ニュース

last-of-us-online-canceled_260403 ゲーム業界

80%完成していた『ラスアスOnline』はなぜ消えたか——ディレクターが中止の経緯を語った

キャンセルされた『The Last of Us Online』のゲームディレクター、Vinit Agarwal(ヴィニット・アガルワル)氏が、自身の武装強盗被害をもとにPvPの中核を設計していたことを明かした。IGNがポッドキャスト「Lan...
Toheart_260402 ゲーム業界

『ToHeart』続編を自ら中断した下川社長──企画は進んでいたが「面白くなる?」と問い直した

アクアプラスの下川直哉代表取締役は、電ファミニコゲーマーのインタビューで『ToHeart』の続編企画が途中まで進みながら中断した経緯を明かした。2025年8月にユークスの子会社となったアクアプラスが、自社作品の質にどう向き合ってきたのかを、...
The-Super-mario-galaxy-movie_260402 ゲーム業界

宮本茂氏「ゲームではやや難しい感情がある」マリオ映画がクッパの心を描ける理由

任天堂の宮本茂氏は、映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』に関するPolygonのインタビューで、ゲーム媒体では届けにくい感情があると語った。クッパのようなキャラクターの感情描写を映画で体験できることが「Illuminationの...
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Nier-cosmic-horror_260401 ゲーム業界

NieR公式が4月1日に『NieR:COSMIC HORROR』を投稿、「制作血定」表記にメディアは真偽を保留

NieR公式PRアカウント(@NieR_JPN)が2026年4月1日0時、「NieR:COSMIC HORROR」と題した新プロジェクトのティザー映像を投稿した。添えられた文言は「【NieR 新プロジェクト 制作血定】虚無に生まれるは、希望...
Sonic-music_260401 ゲーム業界

ソニック映画に「使われてない曲」まで世界で再生が伸びた──セガが20年貫いた”欧米に寄せない”音楽戦略

セガのサウンドプロデューサー・大谷智哉氏がBillboard JAPANのインタビューに応じ、「カルチャライズしすぎないことがアイデンティティだ」と語った。20年以上にわたり「欧米に寄せない」姿勢を貫いてきた制作判断の背景と、映画をきっかけ...
Undertale-Deltarune_260331 ゲーム業界

 『Undertale』『Deltarune』の公式翻訳が日本語だけの理由——Toby Fox氏が語る「ビジョンの一致」とスージィの一人称

『UNDERTALE』と『DELTARUNE』の生みの親、Toby Fox氏が2026年3月29日、Blueskyへの投稿で日本語以外の公式翻訳が存在しない理由を説明した。Fox氏は「公式にリリースするなら自分のビジョンに合致させたい」と述...
Codevein2_260330 ゲーム業界

『コードヴェイン2』歴史改変の最重要ルールは「プレイヤーの認識を否定しない」こと——開発陣が語る設計思想

『コードヴェイン2』のディレクター吉村広氏が、歴史改変シナリオで最も守ったルールは「プレイヤーが認識していることを否定しない」ことだったと語っている。電撃オンラインのインタビューで、プロデューサーの飯塚啓太氏、楽曲担当の椎名豪氏とともに答え...
DMC5_260328 Switch 2

『デビル メイ クライ 5』Switch 2版か──台湾レーティング機関に「Devil Hunter Edition」が登録

台湾のEntertainment Software Rating Informationサイトに、Switch 2向けの「Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition」が登録された。Nintendo Every...
Zelda-Ocarina-of-time_260328 Switch 2

『ゼルダ 時のオカリナ』がSwitch 2で「メジャーリメイク」か。ゼルダ40周年のホリデーに投入との情報

Nintendo Switch 2向けに『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の「メジャーリメイク」が2026年後半のホリデー時期に発売される予定だと、著名な任天堂インサイダーのNatethehate氏がポッドキャストで伝えた。ゼルダシリーズの40...
PS5-Pro_260327 PS5

サブスクで補うはずだったPS5、欧州でディスク版もProも€100値上げのリーク ※正式発表された

【更新】SIEが値上げを正式発表した。SIEがPS5、PS5 Pro、PlayStation Portalの価格を4月2日からグローバルで引き上げる。米国の新価格はPS5が$649.99、デジタル・エディションが$599.99、PS5 Pr...
Nintendo_260326 Switch 2

任天堂、Switch 2専用タイトルのデジタル版とパッケージ版で価格差を設ける方針を米国で発表

任天堂は2026年3月25日、米国においてNintendo Switch 2専用の新作デジタルタイトルのメーカー希望小売価格(MSRP)をパッケージ版と異なる設定にすると発表した。第1弾は5月21日発売の『ヨッシーとフカシギの図鑑』(Yos...
Lords-of-the-fallen_260326 PS5

『ロード オブ ザ フォールン』PS Plus 2026年4月フリープレイの目玉としてリーク――4月7日から配信の見通し

PS Plusリーク情報の実績で知られるDealabsのbillbil-kunが2026年3月25日、『ロード オブ ザ フォールン』がPlayStation Plus 2026年4月のフリープレイ目玉タイトルとして提供される見通しだと報じ...
dlss5_260326 ゲーム業界

DLSS 5に開発者が一斉反発——ゲーミング売上約7%のNvidiaはなぜこの技術を推すのか

NvidiaがGTC 2026で発表したDLSS 5に対し、複数のゲーム開発者がKotakuの取材で批判の声を上げた。『Nuclear Throne』などで知られるRami Ismail氏は、Nvidiaの売上の約90%をデータセンターが占...
Life-is-strange-reunion_260325 PC

『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』英語版声優が語る10年の絆——デヴリース氏「私が木だとしたら、彼女の周りに成長した」

『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』の英語版でクロエ・プライス役を務めるリアナ・デヴリース氏は、Eurogamerのインタビューで「私が木だとしたら、彼女の周りに成長してしまった。彼女にさよならを言えるとは思えない」と語り、10年以上演...
Nintendo-Switch-2_260113 ゲーム業界

歴代最速で売れたSwitch 2が生産縮小か。発売時の在庫潤沢が需要を先食いした可能性をBloombergが報道

任天堂がSwitch 2の2026年1-3月期(第4四半期)の生産計画を約600万台から約400万台へ引き下げたと、Bloombergが関係者の話として報じた。最大200万台規模の縮小となる。昨年の年末商戦で特に米国での販売が振るわなかった...
At-Fates-End_260323 PC

剣で斬り合い、最後に和解する——Spiritfarer開発元の新作『At Fate’s End』、共感が相手の体力を削るボス戦

Thunder Lotus Gamesの新作『At Fate's End』のボス戦には対話フェーズが組み込まれており、きょうだい(兄弟姉妹)への共感的な選択肢が相手へのダメージとなる仕組みだと、GDC 2026のプレイアブルデモを体験した複...
Sunrise-village_260323 ゲーム業界

業界の84.2%が「許容できない」、だが苦情はゼロ——『Sunrise Village』AI全面移行1年の現実

ドイツのゲーム開発会社InnoGamesは、モバイルゲーム『Sunrise Village』のコンテンツ生成を約1年前にAIへ全面移行し、品質に関するプレイヤーからの苦情はゼロだったと、同社エンジニアリングディレクターのThomas Leh...
crimsondesert_260321 PC

『紅の砂漠』の操作批判にPearl Abyssマーケティング責任者が反応——「自転車に乗るようなもの、覚えれば自然にできる」

Pearl Abyssのマーケティングディレクターであるウィル・パワーズ氏は、『紅の砂漠』の操作を批判するプレイヤーに対し、「自転車に乗るようなものだと考えてほしい。覚えれば自然にできるようになる。少し時間がかかるだけだ」とXで述べている。...
Outersloth_260321 ゲーム業界

「サービスを提供しないから上乗せは要らない」——Among Us開発元のインディー支援ファンドOutersloth、回収前50:50の契約全文を公開

人気ゲーム『Among Us』を手がけたInnerslothは、インディーゲームの開発資金を支援する部門「Outersloth」を運営している。このOuterslothが、ゲーム開発者向けカンファレンスGDC 2026の講演で、開発者と結ん...
Gnosia_260320 ゲーム業界

『グノーシア』川勝徹氏が語る、無名インディー作品を”生まれた物語”で届ける文脈設計と泥臭い営業の実践

プチデポットの川勝徹氏は、無名のチームが無名のゲームを売り出す際、スペックやジャンルの説明では関心を持たれにくく、そのゲームが生まれた物語を伝えるほうが有効だったと述べている。同氏はSNS告知にとどまらず、メディアへの個別連絡やイベントでの...
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