Switch 2

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『FF14』吉田直樹氏、『黄金のレガシー』のテンポの悪さを反省。「僕のディレクションとして良くなかった」次期拡張では文化描写をサイドクエストへ

『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏が、拡張パッケージ『黄金のレガシー』のストーリー進行について、自身のディレクション上の反省点を語った。10月31日の「ファイナルファンタジーXIV ...
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『FFレゾナンス』開発陣、単調な「お使いクエスト」を避けるためサブクエストを一部削除。掲示板形式も試したが不採用

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発では、ゲームプレイが単調になるような「お使いクエスト」を減らすため、実際にいくつかのサブクエストが削除されていた。10月30日に公開されたファミ通の発売記念インタビューで、中島啓輔プロデューサーは...
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『進撃の巨人3』主人公はリヴァイのように戦えても、兵士としての格では超えない。開発陣が語る「原作キャラを食わない」方針

『進撃の巨人3』では、オリジナル主人公もリヴァイのような戦い方ができる。ただし、どれほど成長しても、物語上の兵士としての格でリヴァイを超えることはないという。ゲームディレクターの岩田隼人氏が、4Gamerの開発者インタビューで明らかにした。...
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『進撃の巨人3』では巨人を操作して戦うパートがなくなる。過去作ではエレンの巨人化や「捕食モード」も実装

2026年12月10日発売予定の『進撃の巨人3』では、プレイヤー自身が巨人となって戦うパートは用意されていない。ファミ通の開発者インタビューで、コーエーテクモゲームスの開発プロデューサー・鈴木英生氏が明らかにした。過去作『進撃の巨人2』でも...
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『メトロイドプライム4』砂漠エリアとバイクは「開発資源の無駄」。旧3部作の元技術責任者が批判

『メトロイドプライム』旧3部作でリード技術エンジニアを務めたJack Mathews氏が、『メトロイドプライム4 ビヨンド』に登場する砂漠エリア「ソルバレイ」と、そこで使用するバイク「ヴァイオラ」を厳しく批判している。氏の見立ては明快だ。ソ...
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『FF3』戦闘曲を参考に、“記憶に残るメロディー”を追求。新作RPG『ETERNAL ANIMA』で崎元仁氏が植松伸夫氏の楽曲を再研究

マーベラスの新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』の音楽制作にあたり、『ファイナルファンタジーIII』の戦闘曲が参考として挙げられていた。10月28日に公開されたファミ通の対談にて、ディレクターの樋口勝久氏が、音楽を担...
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『FF7 リベレーション』3人連携技は物語の重要場面に限定。浜口Dが語る「戦闘の最適解」になってしまう懸念

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の3人連携技は、「いつでも使える切り札」にはならないようだ。ディレクターの浜口直樹氏がPlayStation Accessのインタビューで明かしたのは、強力な新要素をあえて常用可能にしない設計...
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『ほの暮しの庭』開発者「大事なものほど奪いたくなる」──プレイヤーの積み重ねを守るプロデューサーとの攻防

『夜廻』シリーズのスタッフが手がけた生活シミュレーションゲーム『ほの暮しの庭』。ディレクターの溝上侑氏は、制作上の考えとして「大事なものほど奪いたくなる」と語っている。しかし、農場生活でプレイヤーが積み上げてきたものを台無しにする展開には、...
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『FFレゾナンス』開発中に「新作を作ったほうがよくない?」との声も。当初は小規模なドット絵RPGを想定

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発中、「ここまで新しくするなら新作を作ったほうがよくない?」という話まで出ていたことが明らかになった。週刊ファミ通 No.1968の開発者インタビューで、中島啓輔プロデューサーが当初の企画構想と、そ...
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Switch 2版『モンハンワイルズ』、Xbox Series S版を一部の画質表現で上回る。30fps動作も安定、Digital Foundryが高評価

Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』の体験版について、ゲーム技術分析で知られるDigital Foundryが詳細な検証を実施した。Xbox Series S版との比較では、Switch 2版の方が高精細なテク...
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『FF7 リベレーション』浜口D、物語は「マルチバース」より「多層的」と説明。「リユニオン」で複数の層が再び集まるという捉え方を明かす

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作の物語について、開発チームでは「マルチバース」という言葉をあまり使わず、「多層的(multilayered)」と表現しているという。さらに、開発中に最も頻繁に登場する言葉は「リユニオン(reun...
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『FFレゾナンス』メタスコア85点の高評価。往年のFFを受け継ぐ戦闘が絶賛される一方、物語や終盤のバランスには厳しい声も

10月22日発売の『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』の海外レビューが解禁され、MetacriticのPS5版メタスコアは85点を記録した。10月20日時点の集計では42媒体中41媒体が肯...
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『朧村正』復活の舞台裏が明らかに。両社で何度も話し合い、ディレクターの「やりたい!」という熱意も後押し

2009年にWiiで発売されたヴァニラウェアの和風アクションRPG『朧村正』。その復活作となる『朧村正怪奇譚』が実現するまでの経緯を、マーベラスの塩田誠プロデューサーが電ファミニコゲーマーのインタビューで明かした。塩田氏によると、マーベラス...
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『バイオハザード7』イーサンは当初「無言の主人公」だった。妻ミアとの再会シーンが構想を変えた理由

『バイオハザード7 レジデント イービル』の主人公イーサン・ウィンターズは、当初「無言の主人公」になる構想があったという。『バイオハザード7』でシナリオ制作の支援にも携わった、元カプコンのローカライズ部門責任者Miguel E. Corti...
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『FF7 リベレーション』ハードモードは初回から選択可能に。従来のアイテム使用禁止ルールも採用せず、難易度設計を刷新

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ゲーム開始時からハードモードを選択できることが明らかになった。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアHardcore Gamerのインタビューで説明した。従来の『FFVII リメイク』...
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『バイオハザード7』初期にはレオン、ジル、レベッカ、ハンクの起用案も。開発が迷走し、ゼロから作り直された経緯を元カプコン関係者が明かす

『バイオハザード7 レジデント イービル』の初期開発では、レオン・S・ケネディをさらに登場させ、アンブレラとのつながりを強める構想があった。さらに、レベッカ・チェンバース、ジル・バレンタイン、ハンクの起用案も浮上していたという。この開発秘話...
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『エターナルアニマ』開発初期は仲間も複数ジョブを使えたが、戦闘が「かえって単調になる」ため仕様変更。ディレクターが理由を明かす

マーベラスが2027年3月4日に発売予定の新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』では、開発初期に主人公以外の仲間にも複数のジョブを持たせられる仕様が用意されていた。しかし、これが本作独自の「未来予測バトル」ではかえって...
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『Call of Duty』で任天堂はより高い年齢層の獲得を狙う。Activision幹部が明かすSwitch 2展開の狙い、共同マーケティングも開始

任天堂は『Call of Duty: Modern Warfare 4』のNintendo Switch 2展開を通じて、より高い年齢層を含む幅広いユーザーの獲得を目指しているという。Activisionの最高マーケティング責任者(CMO)...
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『バイオハザード レクイエム』DLCでスペンサーの物語を深掘りすると脚本家が明かす。2027年発売の見通しも

『バイオハザード レクイエム』のストーリーDLCでは、アンブレラの創設者オズウェル・E・スペンサーの物語がさらに掘り下げられるという。本編の脚本を担当し、現在もDLCの制作に携わっているHaris Orkin氏がインタビューで明かした。同氏...
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『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
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