Switch 2

Atelier-karia_260709 PC

『カリアのアトリエ』でガストが挑む“プレイヤーの状況が大きく変わる体験” 買い切りRPGならではの変化とは

ガストは『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で、買い切り型RPGだからこそ実現しやすい体験の変化を模索している。大型の運営型ゲームが継続的に新キャラクターを投入できる時代のなかで、同社はキャラクターやビジュアルの魅力だけでなく、ゲ...
FFVII_Revelation_Screenshots_260708 PC

『FF7 リベレーション』英語版クラウド役「前2作で泣かなかった人も3作目では泣き崩れる」 浜口Dも約40回泣いたクラウドの重要場面に言及

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』について、ディレクターの浜口直樹氏が、約40回プレイしても毎回涙したというクラウドの重要な場面について語った。英語版クラウド役のCody Christian氏も、「最初の2作で泣かなかった人も...
FF7-Revelations_260703 PC

『FFVII リベレーション』EpicDBに“Story Expansion Pass”や複数DLC項目。Premium Edition系も掲載

第三者データベース「EpicDB」に、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のPremium Edition/Premium Plus Edition系や"Story Expansion Pass"、複数のDLC関連項目が掲載され...
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Switch 2に新型LCDパネルの噂。シャープ製とみられるが「画質アップ」は未確認

Nintendo Switch 2向けとされる新型LCDパネルが中国のリセールサイトに掲載され、発売時モデルとは回路、コネクタ、ケーブルの構成が大きく異なると海外で伝えられている。部品はシャープ製とみられ、Nintendo Patents ...
Atelier-karia-kv_260629 PC

『カリアのアトリエ』は調合アイテムで探索も育成も変わる。前作で“やり込み不足”の声もあった調合を再設計

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』では、調合アイテムがバトルだけでなく、フィールド探索、主人公カリアの成長、見た目の変化にも関わる。ファミ通.comのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、前作『ユミアのアトリエ』について...
Deltarune-king_260627 PC

『DELTARUNE』は敵ごとに弾幕もACTも新しく作る。Toby Fox氏、数値調整に頼れない制作方針を語る

『DELTARUNE』では、敵ごとに新しい弾幕とACTを作り、エリアごとに新しいパズルも用意している。Toby Fox氏はGame Informerのインタビューで、同作が数値調整や仕組みの流用だけに頼れない理由をそう説明している。敵の見た...
cyberpunk-night-city_251129 PC

『サイバーパンク2077』3500万本突破でも、CDPR共同CEOは「完全な信頼回復ではない」と語る

『サイバーパンク2077』は累計販売3500万本を超え、2025年第3四半期決算でも売上増を支えた。2020年の発売当初に大きな批判を受けた作品は、アップデートと拡張コンテンツを経て、販売面でははっきり持ち直している。それでもCD PROJ...
Pragmata-diana_260620 PC

『プラグマタ』ディアナは“可愛すぎない”よう調整されていた。開発中にいた「ディアナ警察」とキャラ作りの裏側

『プラグマタ』のディアナは、開発中に“可愛くしすぎない”よう調整されていた。ディアナ役の東山奈央さんは、初回収録時に「あまり可愛くしすぎないように、子供が話すように自然体で」という指示があったと振り返っている。さらに『プラグマタ』プロデュー...
Pragmata_260620 PC

『プラグマタ』真エンディング、ヒュー役・田中美央さんは収録時に知らされず。「あのシーンって台本はなかった」

※以下、真エンディングに関する内容を含みます。VジャンプWEBのインタビューで、ヒュー役の田中美央さんは『プラグマタ』の真エンディングについて「収録のとき知らされてなかった」と語り、加えて「あのシーンって台本はなかった」と明かした。ディアナ...
GRANBLUE FANTASY_ Relink – Endless Ragnarok_260619 PC

『グラブル リリンク』新作、ローランは召喚石で参戦。六竜の未公開設定、既存キャラの見直しも

『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』で広がるのは、新プレイアブルキャラクター6人の顔ぶれだけではない。ローランはプレイアブルではなく召喚石として参戦し、フェディエルを含む六竜まわりでは原作『グラブル』でもまだ語られて...
Paranoma-series-kv_260619 Android

『パラノマサイト』石山氏、物語作りは“開発の最下流” 遊び終えた人に残したい感想から逆算

ゲーム開発で先にあるのは、物語そのものではなく、最終的に得られる体験や感情。『パラノマサイト』シリーズでディレクター・脚本を担当する石山貴也氏は、週刊ファミ通のインタビューで、物語を「開発において最下流の工程」だと説明している。遊び終えた人...
el_260618 PC

『冒険家エリオットの千年物語』海外レビューは概ね好評。『ゼルダ』比較が相次ぐ一方、開発の原点は『聖剣伝説』

スクウェア・エニックス浅野チームとクレイテックワークスが手がける新作アクションRPG『冒険家エリオットの千年物語』が、海外レビューで概ね好評のスタートを切っている。MetacriticではPS5版が82点、Nintendo Switch 2...
honogurashi-no-niwa-kyofu_260616 PC

『ほの暮しの庭』安心モードだけでも「100時間ほど」。物語を見たいなら“勇気”がいる

『ほの暮しの庭』では、不穏な村を舞台にしながらも、農業やレイアウトに没頭する生活シミュレーション部分を自分のペースで遊べる。「あんしん暮しモード」だけでも、おそらく100時間ほどは十分に遊べるのではないかとされており、怖さを避けたいプレイヤ...
honogurashi-no-niwa_260616 PC

『ほの暮しの庭』怪異が出ると分かっていても、畑のために外出禁止を破る

昼の彼ヶ津(かがつ)村では、畑を耕し、作物を育て、動物の世話をしながら暮らしていく。だがこの村には、午後11時以降の外出を禁じる掟がある。眠ったはずの夜、玄関を叩く音に起こされ、扉を開けてもそこには誰もいない。寝静まった村には怪異が徘徊し、...
Zelda-Toki-no-Okarina-Switch2_260615 Switch 2

『ゼルダ 時のオカリナ』Switch 2リメイク、検索結果にだけ現れた一文 そこにあった「updated designs」

北米Nintendoの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式ページでは、検索結果のリンク下に表示される説明文として、本文では見当たらない次の一文が表示されていた。 The N64 classic reborn as a full rem...
FF7-Revelation_260608 PC

『FF7リベレーション』ロケット村は後半へ。順番は変わるが、原作の主要場面は「できるだけ残す」

飛空艇ハイウインドを使えるようになる目安として浜口直樹氏が示したのは、プレイヤー次第で4〜5時間、または5〜6時間程度という数字だった。原作の流れに当てはめると、『リバース』後のストーリー区間からアイシクルエリアを経て、北の大空洞方面へ進む...
Onimusha-WotS_260612 PC

『鬼武者 Way of the Sword』ボス戦では連鎖一閃なし。一閃はできるが、連鎖はしない

『鬼武者 Way of the Sword』のボス戦では、一閃はできるが、その後に連鎖一閃へはつながらない。二瓶賢ディレクターがそう説明した。ボスにも一閃はできるが、連鎖はしないファミ通インタビューでは、過去作を極めると連鎖一閃でボスも数秒...
biohazard-Code-Veronica_260611 PC

『バイオハザード RE:ベロニカ』はなぜクレアの物語として選ばれたのか。平林Pが語る“等身大”のサバイバル

『バイオハザード4』に続くリメイクとして、なぜ『コード:ベロニカ』が選ばれたのか。プロデューサーの平林良章氏は、『RE:4』でレオンのストーリーを体験してもらった次に、クレアの物語を体験してもらいたいという想いがあったと説明している。本作で...
FF7R-midgar_260611 PC

『FF7 リベレーション』ミッドガル再訪は『リメイク』の全スラム・街路を歩けるものではない

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、プレイヤーがふたたびミッドガルを訪れる。Polygonのインタビューで浜口直樹ディレクターは、ミッドガルが本作に登場し、プレイヤーが再び訪問できると説明している。その再訪は、オリジナル版...
FF-Resonance-collage_260610 PC

『FF レゾナンス』は“HD-2D版FFBE”で終わらない。街で武器を買い、飛空艇で世界を広げる「あのころのFF」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『FFBE』をベースにしたHD-2D作品だ。ただ、ファミ通.comの開発者インタビューで語られているのは、見た目の刷新だけではない。開発陣は、ワールドマップを初期から“絶対に死守する目標”とし、飛空...
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