Xbox Series

Crimson-Desert-kurenainosabaku_261010

『紅の砂漠』メディア評価が伸びなかったのは、メインストーリー中心で探索の魅力を十分に味わえなかったから? 開発元幹部が見解

『紅の砂漠』のMetacriticにおけるメディア評価とユーザー評価の差について、開発元Pearl Abyssの欧州部門CEOを務めるLybee Park氏が見解を語った。レビュアーがプレイしたのは発売版と完全に同じバージョンではなく、評価...
Stranger-than-heaven_260827

『STRANGER THAN HEAVEN』独自の左右独立操作、開発中には通常操作への変更案も。何十通りも試作し、判断期限ギリギリで完成

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』で採用された、左右の半身をそれぞれ操作する独自のコンバットシステム。その開発では何十通りもの試行錯誤が繰り返され、通常の操作方式に変更する案まで浮上していたという。サブディレ...
Stranger-than-heaven_261009

『STRANGER THAN HEAVEN』は「10年前なら何ひとつ実現できなかった」。横山昌義氏、大規模制作と豪華キャストを可能にした理由を語る

龍が如くスタジオが手掛ける『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、大規模な制作と豪華なキャスティングを実現できた理由を語った。現在の開発体制だからこそ可能になった作品だと説明し、10年...
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Stranger-than-heaven_261007

『STRANGER THAN HEAVEN』城田優氏、当初はディーン・フジオカ氏演じる「真城優」役になる可能性もあった。横山昌義氏との焼肉で出演決定

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』で主人公・大東真を演じる城田優氏が、当初はディーン・フジオカ氏が演じる真城優役になる可能性もあったことを明かした。電ファミニコゲーマーのインタ...
FF7-Rebirth-Aerith_251204

『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
GTA6_261006

『GTA6』通行人の会話だけを書く専任チームを設置。混雑した通りを走れば100の会話断片、立ち止まって聞いても成立する密度へ

Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』で、通行人の会話だけを担当する新たなライティングチームをロサンゼルスに設けていることが分かった。オープンワールド・ライティングディレクターのJames Horton氏...
Ender-Lilies_261005

『エンダーリリーズ』岡部D、メトロイドヴァニアは「どれも同じ」。舞台やグラフィックの違いも「差分でしかない」

『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』でディレクターを務めた岡部佳祐氏が、現在のメトロイドヴァニアについて「どれも同じ」とする自身の...
FF7-Revelation_261005

『FF7リベレーション』残る2つのタイトル候補、浜口Dが今は明かさない理由。「別案の方がよかった」との反応で議論を招くのを避けるため

「別の名前の方がよかった」と言われるかもしれない――。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には「Revelation」以外にも最後まで残ったタイトル候補が2つ存在するが、その名前は現在も伏せられている。ディレクターの浜口直樹氏が...
silenthill-f_261005

『SILENT HILL f』警官から「ニューナンブ」を入手して銃撃戦する案があった。空飛ぶ首の怪異も構想、弾切れ後の近接戦がストレスで敵案は没に

『SILENT HILL f』では開発中、警官から拳銃「ニューナンブ」を入手して銃撃戦を行う案が検討されていた。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、完成版とは異なる初期の戦闘構想を明かしている。ファミ通.comに掲載された『SILENT H...
P4r-battle-bgm_261001

『ペルソナ4 リバイバル』通常戦闘で前のバトルと同じ曲が流れる場合は「2ループ目」から再生。シリーズ初の仕様

『ペルソナ4 リバイバル』では、通常戦闘で前の戦闘と同じ曲が流れる場合、次の戦闘はその曲の2ループ目から始まる仕組みが導入される。これは「ペルソナ」シリーズ初の仕様だという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965(2026年...
p4r-chie_261001

『ペルソナ4 リバイバル』里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論。CGモデルとイラストで太さにギャップ

『ペルソナ4 リバイバル』では、里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論が起きていた。きっかけは、3DのCGモデルとイラストで、太さに若干のギャップが生まれていたことだったという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965に掲...
Karia-Atelier_260930

『カリアのアトリエ』主人公の「体型変化」になぜ開発陣は慎重なのか。従来のキャラクターデザインとの違いを説明、実装の可否も引き続き議論中

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で検討されている、食事によって主人公カリアが太ったり痩せたりする「体型変化」。ガストブランド長兼プロデューサーの細井順三氏が、このアイデアの導入を慎重に判断している理由を明かした。中国メディアA...
mgs-delta_260929

『MGSΔ』原作のサーチライトのバグは一度修正されたが結局は元通り。開発者「ゲーム的に面白くなさそう」だから

『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の開発チームは、原作のサーチライト周りにあったバグを一度修正したが、最終的にはバグった挙動を残すことにしたという。AUTOMATONのインタビューでその経緯を語ったのは、本作...
mhw-ascendance_260928

『モンハンワイルズ:アセンダンス』操虫棍は粉塵爆発・粉塵タイプに大きな調整。映像では見えない変更も多数、各武器案はなお確定前

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、操虫棍の猟虫粉塵の爆発や、粉塵タイプの仕組みに大きな調整が加えられているという。公開映像では見えない部分にも多数の変更があり、現在公開されている各武器の内容も、まだ最終的に確定したものではな...
Cyberpunk2077-phantom-liberty_260926

『サイバーパンク2077:仮初めの自由』ソングバードとリードの選択から逆算して物語を制作。シーンを何度も書き直した

発売3周年にあわせて開発を振り返った、『サイバーパンク2077:仮初めの自由』でクエストディレクターを務めたPaweł Sasko氏によると、ソングバードとソロモン・リードのどちらを選ぶかという終盤の決断は、開発中でも「最も重要なもののひと...
Wo-Long-2_260919

『ウォーロン2』平山P、前作では「攻防転換」を十分実現できなかった部分があった。今作は攻撃中から化勁可能に

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、攻撃中でも「化勁」へ切り替えられるようになる。平山正和プロデューサーは、シリーズでずっと実現したいと考えてきた「攻防転換」の中国武術アクションについて、前作では十分実現できていない...
Ace-Comabat-8_260925

『エースコンバット8』オンライン、歴代プレイヤーの「世界を救ってきた思い出」と整合性を取ると“遊びのおもしろさに制約”。ストレンジリアルの歴史とは別の空間に

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のプロデューサー・下元学氏によると、「ACE COMBAT ONLINE」で目指したのは、世界中の『エースコンバット』ファンが集まり、一緒に盛り上がれる場所だ。歴代作品を遊んできた...
Tales-of-Eternia-Remastered_260924

『テイルズ オブ エターニア リマスター』16×16タイルの背景、そのまま高解像度化すると継ぎ目が目立つため手作業で調整

GamerSantaiのTGS 2026インタビューで、玉越修平プロデューサーが『テイルズ オブ エターニア リマスター』の背景グラフィックについて語っている。画面上では一枚の2D背景に見えるものも、実際には16×16のマップタイルで構成さ...
Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260923

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』ユニーク武器の取得条件はゲーム内で確認可能に。取得難度は大幅に下げず

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』では、ユニーク武器の取得条件をゲーム内で確認できるようにした一方、実際の取得難度そのものは大幅に下げない方針だ。GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、『真・三國無双 O...
strangerthanheaven-ryugagotoku1_260923

『STRANGER THAN HEAVEN』の笑いは初期『龍が如く』に近い。横山昌義氏、『龍が如く3』からコメディが増えた理由も説明

初代『龍が如く』では、開発側が意図的にプレイヤーを笑わせようとしたのではなく、真面目に作ったサブストーリーが結果としてコメディになることも多かったという。龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はA9VGのインタビューで、『STRANGER THA...
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