企業動向

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「名越スタジオはもう存在しない」VGC編集長が発言。名越稔洋氏は他スタジオに応募しているとも

『龍が如く』シリーズの生みの親として知られる名越稔洋氏が設立した名越スタジオについて、VGC編集長のAndy Robinson氏が、10月2日公開の「VGC Podcast #190」で「公式発表はされていないが、名越スタジオはもう存在しな...
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ゲームが完全デジタルになれば「いい影響しかない」――CC2松山洋氏、物理メディア縮小を強く肯定

サイバーコネクトツー代表取締役の松山洋氏が、ゲームのパッケージ版を含む物理メディアが将来なくなり、完全なデジタル提供へ移行した場合の影響について、「いいことしかないと思います」と明言した。パッケージ版とダウンロード版では利益率が大きく異なる...
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『ソニック』の開発期間はかつて約2年、今は3年・5年かかるタイトルも。「2ラインでも難しい」ため複数タイトルを同時開発

『ソニック』シリーズの開発体制について、シリーズ総合プロデューサーの飯塚隆氏が東京ゲームショウ2026で語った。ゲーム開発の長期化を背景に、現在は複数タイトルを同時並行で進める体制を敷いているという。AUTOMATONのインタビューで飯塚氏...
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Grasshopper-Manufacture_261001

『ノーモア★ヒーローズ』のグラスホッパー、NetEase傘下から約5年ぶりに独立。「よりさまざまなスタイルのゲームを届けたい」

須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアが、2026年10月1日付でNetEase Games傘下から独立した。2021年10月の傘下入り発表から約5年を経て、再び独立系デベロッパーとして歩み始める。9月30日に発表された公式声明に...
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『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2』は「幅広い支持を目指さず、あえて対象を絞る」価値観を追求。セガサミーが30周年で振り返る

セガサミーホールディングスは、『ペルソナ』シリーズ30周年にあわせて公開した企画記事で、『女神異聞録ペルソナ』と『ペルソナ2』を「“オンリーワン”の追求」を担った初期作品として振り返っている。同記事では、1996年発売の『女神異聞録ペルソナ...
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『ソニック』最悪期には上層部から「シリーズ全体を終了すべき」と言われていた。飯塚隆氏は社内で存続のため戦った

『ソニック』シリーズを率いる飯塚隆氏が、TGS 2026で行われたOne More Gameのインタビューで、「最悪の時期には、上層部からシリーズ全体を終了すべきだと言われた」と振り返った。飯塚氏自身は「シリーズをできるだけ長く存続させるた...
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『PHYSINT』、SIEの資金提供終了後も制作は一度も停止せず。Xbox提携発表直後のIGN取材時点では「ごく小さなチーム」、ほかの『PHYSINT』メンバーは全員『OD』へ

小島秀夫氏が手がける新作『PHYSINT』は、SIEによる資金提供の終了後も、一度も制作を止めることなく進められていた。Xboxとの交渉が続くなかでもチームは存続し、ゲームについて試行錯誤を続けていたという。この内容は、IGNによる小島氏へ...
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『Stellar Blade』開発当時、SHIFT UPは「あと3か月程度しか給料を払えない」状況に。投資家からは「本作を諦めて別プロジェクトに移れば、会社価値をより高く評価する」との声も

韓国メディアInvenのインタビューにて、SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏は、『Stellar Blade』開発当時、同社が「給与を3か月程度しか支給できない状況」に置かれたこともあったと明かした。当時は投資を受けるため各所を訪ねたものの...
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カプコン元社員「以前は完成後にローカライズ」 いまや担当者は“開発チームの一員”に

カプコンでは、ローカライズの位置づけが大きく変わってきた。匿名の元カプコン社員は、かつてはゲーム完成後にローカライズしていた一方、現在は担当者が“実際に開発チームの一員”になっていると証言している。さらにカプコンの公式資料を追うと、少なくと...
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『鉄拳8』ゲーム内NEWSに開発メンバー募集の告知。「未来の格ゲーを共に創る」「あなたの知見を、ぜひ開発の現場で」

『鉄拳8』のゲーム内NEWSに、バンダイナムコスタジオによる開発メンバー募集が掲出された。「未来の格ゲーを共に創る」と打ち出し、「バトルの駆け引きや面白さを深く追求してきたあなたの知見を、ぜひ開発の現場で活かしてみませんか?」と呼びかけてい...
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『プラグマタ』、他作品より若いチーム編成は「非常に意識的な決定」。革新を狙い若手に主導を任せた

『プラグマタ』で、他のカプコン作品より若い開発チームを組んだのは「非常に意識的な決定」だったという。リードプロデューサーの川田将央氏は、革新的なものを作ることを狙い、若手スタッフに主導を任せるのがよいと考えたと明かしている。海外メディアTh...
Capcom_260513

カプコン、かつてスマホ向けソーシャルゲームを「第2の柱」に掲げるも苦戦。『鬼武者』門脇章人P「高品質な家庭用ゲームへ戻る必要があると感じた」

カプコンが2010年代前半~中盤に進めたゲーム開発の変化について、『鬼武者 Way of the Sword』プロデューサーの門脇章人氏とディレクターの二瓶賢氏が振り返った。門脇氏は、当時注力していたモバイルがあまりうまくいかなかったとし、...
falcom-kondo_260116

ファルコム近藤社長「今、新規ユーザーはSwitchやSteamが多い」。今後はマルチ+世界展開が基本になると語る

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、今後のプラットフォーム展開について語った。『空の軌跡』リメイクでは、SwitchやPC(Steam)を含む自社先導のワールドワイド展開に挑戦し、「非常に大きな手応え」を得たという。今後は、ある程度...
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『Fate/EXTRA Record』開発体制が変更、「開発:メテオライズ」に 新納一哉氏はstudio BB離脱

TYPE-MOONは8月31日、『Fate/EXTRA Record』の新たな販売元がアニプレックスに決まったと発表した。あわせて、本作の「開発全体」とTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことを明らかにしてい...
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PlayStation規約メールに「販売ではなくライセンス」――日本向けEULA新設はディスク版生産終了の公表より前

ディスク版生産終了への反発が続くなか、海外のPlayStationユーザーのもとに「PlayStation Terms – Copy for your records」と題したメールが届いた。同梱されたSoftware EULA(ソフトウェ...
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PS6、社内でも発売の正確な日取りはまだ決まらず。部品不足が市場投入に影響とWSJ報道

The Wall Street Journal(WSJ)は、世界的な主要部品の供給逼迫がソニーの次世代ゲーム機「PlayStation 6(PS6)」の市場投入に影響していると報じた。AI関連需要の拡大を背景に部品不足が長期化しており、これ...
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『Darksiders 4』2027年4月~2028年3月発売予定。次期『Kingdom Come』も同時期に

Embracer Groupが、『Darksiders 4』を2027/28会計年度(2027年4月~2028年3月)の発売予定タイトルとして最新の決算資料に掲載した。2025年8月の発表時には未定だった発売時期に、具体的な目安が示されたこ...
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『ホグワーツ・レガシー』第2弾、ワーナーCFOがゲーム事業で今後もっとも期待する一本として挙げる

Warner Bros. Discovery(WBD)のCFO、Gunnar Wiedenfels氏は、8月6日の2026年第2四半期決算説明会で、『ホグワーツ・レガシー』続編を同社ゲーム事業で今後もっとも期待する一本として挙げた。正式タイ...
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クリーチャー収集型オープンワールドACT『ドケビ』、ハンズオンデモなど本格展開は2027年後半からを見込む

Pearl Abyssは、開発中の『ドケビ(DokeV)』について、現在の進捗を踏まえると、2027年後半からハンズオンデモを含む本格的な情報公開とマーケティングを始められる見通しだと説明した。発売はその翌年となる2028年後半を目標として...
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EA、約550億ドル規模の買収が正式完了 PIF主導の投資家連合傘下で非公開企業に

Electronic Arts(EA)は8月4日、PIF、Silver Lake、Affinity Partnersで構成される投資家連合による買収が正式に完了したと発表した。企業価値約550億ドル規模の取引によりEAは非公開企業となり、普...
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