企業動向

PlayStation-logo_260818 企業動向

PS6、社内でも発売の正確な日取りはまだ決まらず。部品不足が市場投入に影響とWSJ報道

The Wall Street Journal(WSJ)は、世界的な主要部品の供給逼迫がソニーの次世代ゲーム機「PlayStation 6(PS6)」の市場投入に影響していると報じた。AI関連需要の拡大を背景に部品不足が長期化しており、これ...
Darksiders-4_260814 企業動向

『Darksiders 4』2027年4月~2028年3月発売予定。次期『Kingdom Come』も同時期に

Embracer Groupが、『Darksiders 4』を2027/28会計年度(2027年4月~2028年3月)の発売予定タイトルとして最新の決算資料に掲載した。2025年8月の発表時には未定だった発売時期に、具体的な目安が示されたこ...
hogwarts-legacy-2-officially-announced-by-warner-bros-v0-CqE8HT9OnJ_EJW4S_SMt3nkQEpK3gL9stT4Ul27CI1U 企業動向

『ホグワーツ・レガシー』第2弾、ワーナーCFOがゲーム事業で今後もっとも期待する一本として挙げる

Warner Bros. Discovery(WBD)のCFO、Gunnar Wiedenfels氏は、8月6日の2026年第2四半期決算説明会で、『ホグワーツ・レガシー』続編を同社ゲーム事業で今後もっとも期待する一本として挙げた。正式タイ...
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Dokev_260812 PC

クリーチャー収集型オープンワールドACT『ドケビ』、ハンズオンデモなど本格展開は2027年後半からを見込む

Pearl Abyssは、開発中の『ドケビ(DokeV)』について、現在の進捗を踏まえると、2027年後半からハンズオンデモを含む本格的な情報公開とマーケティングを始められる見通しだと説明した。発売はその翌年となる2028年後半を目標として...
EA-logo_260805 企業動向

EA、約550億ドル規模の買収が正式完了 PIF主導の投資家連合傘下で非公開企業に

Electronic Arts(EA)は8月4日、PIF、Silver Lake、Affinity Partnersで構成される投資家連合による買収が正式に完了したと発表した。企業価値約550億ドル規模の取引によりEAは非公開企業となり、普...
ps-disc_260731 企業動向

ソニー、反発のなかPS新作のディスク生産終了方針を維持。最大の理由は「コンテンツ全体のデジタル化」

ソニーグループは、2028年1月以降に発売するPlayStation向け新作ゲームのディスク生産を終了する方針について、時間をかけて慎重に検討した末に出した結論だと改めて説明した。7月31日に行われた2026年度第1四半期決算説明会の質疑応...
Switch-2-OLEDD-Model_260715 Switch 2

任天堂、Switch 2有機ELモデルを検討か 価格上昇幅が焦点、量産は早くて2027年末との報道

任天堂が『Nintendo Switch 2』の有機ELモデルを検討していると、韓国メディアのZDNet Koreaが複数の業界関係者への取材をもとに報じた。現行のLCDモデルとの価格差から発売はまだ確定しておらず、決定した場合は2026年...
tes6_251019 企業動向

『The Elder Scrolls 6』現場から遅延・クランチ懸念。Xboxは発表済み作品を今回の削減ではキャンセル対象外と説明

Xboxは今回の大規模再編について、発表済みのファーストパーティ作品やプロジェクトは今回の削減でキャンセルされないと説明している。ただ、その説明がそのまま開発現場への影響のなさを意味するわけではない。Xbox Wireに掲載されたAsha ...
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2028年以降もPS5既存タイトルのディスク再生産は可能 新作は小売向けデジタルコード販売へ

2028年1月以降、ソニーがPlayStation向け新作の物理ディスク製造を終了しても、それ以前にディスク版として発売済み、または発売予定のPS5タイトルについては、ディスクの再発注・再生産が続けられる。ソニー・インタラクティブエンタテイ...
PS5_260704 企業動向

PlayStationのディスク工場、数年前から転換準備済み。2024年には形跡

ソニーは2028年1月以降、プレイステーションの新作タイトルを物理ディスクで発売しない方針を明らかにした。だがそのディスクを作ってきた工場では、これより何年も前からマイクロレンズという別の部品を作る準備が進んでいたという。ソニーのディスク製...
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レベルファイブ30周年記念作品は未発表タイトル。日野氏、各IPは“5年後”ではなく1年半に1作品が理想と語る

レベルファイブは、30周年記念作品として未発表タイトルを用意している。ファミ通のVIPインタビューで、レベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が、同社の30周年に向けた目標を語った。発表済みラインアップとは別の記念作品に加え、各IP...
ushiro-level5_260703 企業動向

『うしろ』はSwitch 2用に「変えようかな」 日野晃博氏が発売予定表への掲載継続で言及

レベルファイブの日野晃博氏が、2008年から週刊ファミ通の発売スケジュールに掲載されている『うしろ』について、Nintendo Switch 2用への変更に言及した。ファミ通.comのVIPインタビューで、『うしろ』の発売スケジュールへの掲...
Obisidian-Entertainment_20703 企業動向

『Fallout: New Vegas』のObsidian、閉鎖リスク報道をBloomberg記者が否定。Xboxは投資先を見直し

『Fallout: New Vegas』『Avowed』『The Outer Worlds』などで知られるObsidian Entertainmentについて、Xbox再編の中で閉鎖リスクにあるとする報道を、BloombergのJason ...
OD – KNOCK Teaser Trailer – [ESRB] 4K 2-31 screenshot 企業動向

小島秀夫氏のホラー『OD』はXbox publishing継続と報道。IO新作RPGは支援失う一方で

小島秀夫氏が手がけるXbox向けホラー『OD』について、Microsoftによるゲーム事業の投資見直しが進むなかでも、Kojima Productionsで開発が続いており、Xbox publishingでの展開も継続していると報じられてい...
PS5-cu_260217 PS5

「日本のPS5を日本のユーザーに届けるべき」SIE西野氏、PS5日本語専用モデルの背景を説明

「日本のPS5を日本のユーザーにしっかり届けるべき」と判断した。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長 CEOの西野秀明氏が、ファミ通のインタビューでPS5 デジタル・エディション 日本語専用のリリースの狙いを説明している...
GTA6-kv_260625 PS5

『GTA 6』パッケージ版はコード封入形式に。北米小売2社が販売見送り・非支持を表明

『GTA 6(グランド・セフト・オートVI)』のパッケージ版が、ディスクではなくダウンロードコードを封入する形式になることを受け、北米の小売店Video Games PlusとLoot Box Gamingが販売見送り・非支持の方針を示した...
sega-logo_251127 企業動向

セガサミー、2028年3月期にも主力IPフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定

セガサミーホールディングスが公開している2026年3月期決算プレゼンテーション資料で、同社が2028年3月期にも主力IPを活用したフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定であることが分かった。同社は2027年3月期にも主力IPフルゲーム新作4...
cyberpunk-night-city_251129 PC

『サイバーパンク2077』3500万本突破でも、CDPR共同CEOは「完全な信頼回復ではない」と語る

『サイバーパンク2077』は累計販売3500万本を超え、2025年第3四半期決算でも売上増を支えた。2020年の発売当初に大きな批判を受けた作品は、アップデートと拡張コンテンツを経て、販売面でははっきり持ち直している。それでもCD PROJ...
Xbox_260617 PC

Xbox責任者、発売日と対応プラットフォームの同時告知を徹底へ。『Gears of War: E-Day』など2作はコンソール独占

大規模マルチプレイヤーゲームやライブサービス型ゲームは、今後もマルチプラットフォーム展開を続ける。すでに他プラットフォームのプレイヤーに提供を約束しているタイトルについても、その約束は尊重し履行するという。Xbox責任者のマット・ブーティ氏...
Capcom-ip_260612 企業動向

カプコンはなぜ休眠IPを動かせるようになったのか。「どのタイトルも一から作り直そう」から始まった開発体制の転換

「どのタイトルも一から作り直そう」。カプコンが属人的な開発から離れ、チームでゲームを作る方針へ切り替えた際に考えた方針として、辻本春弘氏が語った言葉だ。一時的に売上が落ちてもかまわないという判断で、属人的な体制ではなく、チームでゲームを作る...
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