ソニー、反発のなかPS新作のディスク生産終了方針を維持。最大の理由は「コンテンツ全体のデジタル化」 ソニーグループは、2028年1月以降に発売するPlayStation向け新作ゲームのディスク生産を終了する方針について、時間をかけて慎重に検討した末に出した結論だと改めて説明した。7月31日に行われた2026年度第1四半期決算説明会の質疑応... 2026.07.31企業動向
任天堂、Switch 2有機ELモデルを検討か 価格上昇幅が焦点、量産は早くて2027年末との報道 任天堂が『Nintendo Switch 2』の有機ELモデルを検討していると、韓国メディアのZDNet Koreaが複数の業界関係者への取材をもとに報じた。現行のLCDモデルとの価格差から発売はまだ確定しておらず、決定した場合は2026年... 2026.07.15Switch 2企業動向
『The Elder Scrolls 6』現場から遅延・クランチ懸念。Xboxは発表済み作品を今回の削減ではキャンセル対象外と説明 Xboxは今回の大規模再編について、発表済みのファーストパーティ作品やプロジェクトは今回の削減でキャンセルされないと説明している。ただ、その説明がそのまま開発現場への影響のなさを意味するわけではない。Xbox Wireに掲載されたAsha ... 2026.07.10企業動向
2028年以降もPS5既存タイトルのディスク再生産は可能 新作は小売向けデジタルコード販売へ 2028年1月以降、ソニーがPlayStation向け新作の物理ディスク製造を終了しても、それ以前にディスク版として発売済み、または発売予定のPS5タイトルについては、ディスクの再発注・再生産が続けられる。ソニー・インタラクティブエンタテイ... 2026.07.05PS5企業動向
PlayStationのディスク工場、数年前から転換準備済み。2024年には形跡 ソニーは2028年1月以降、プレイステーションの新作タイトルを物理ディスクで発売しない方針を明らかにした。だがそのディスクを作ってきた工場では、これより何年も前からマイクロレンズという別の部品を作る準備が進んでいたという。ソニーのディスク製... 2026.07.04企業動向
レベルファイブ30周年記念作品は未発表タイトル。日野氏、各IPは“5年後”ではなく1年半に1作品が理想と語る レベルファイブは、30周年記念作品として未発表タイトルを用意している。ファミ通のVIPインタビューで、レベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が、同社の30周年に向けた目標を語った。発表済みラインアップとは別の記念作品に加え、各IP... 2026.07.03企業動向関係者発言
『うしろ』はSwitch 2用に「変えようかな」 日野晃博氏が発売予定表への掲載継続で言及 レベルファイブの日野晃博氏が、2008年から週刊ファミ通の発売スケジュールに掲載されている『うしろ』について、Nintendo Switch 2用への変更に言及した。ファミ通.comのVIPインタビューで、『うしろ』の発売スケジュールへの掲... 2026.07.03企業動向関係者発言
『Fallout: New Vegas』のObsidian、閉鎖リスク報道をBloomberg記者が否定。Xboxは投資先を見直し 『Fallout: New Vegas』『Avowed』『The Outer Worlds』などで知られるObsidian Entertainmentについて、Xbox再編の中で閉鎖リスクにあるとする報道を、BloombergのJason ... 2026.07.03企業動向
小島秀夫氏のホラー『OD』はXbox publishing継続と報道。IO新作RPGは支援失う一方で 小島秀夫氏が手がけるXbox向けホラー『OD』について、Microsoftによるゲーム事業の投資見直しが進むなかでも、Kojima Productionsで開発が続いており、Xbox publishingでの展開も継続していると報じられてい... 2026.07.02企業動向
「日本のPS5を日本のユーザーに届けるべき」SIE西野氏、PS5日本語専用モデルの背景を説明 「日本のPS5を日本のユーザーにしっかり届けるべき」と判断した。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長 CEOの西野秀明氏が、ファミ通のインタビューでPS5 デジタル・エディション 日本語専用のリリースの狙いを説明している... 2026.06.25PS5企業動向
『GTA 6』パッケージ版はコード封入形式に。北米小売2社が販売見送り・非支持を表明 『GTA 6(グランド・セフト・オートVI)』のパッケージ版が、ディスクではなくダウンロードコードを封入する形式になることを受け、北米の小売店Video Games PlusとLoot Box Gamingが販売見送り・非支持の方針を示した... 2026.06.25PS5Xbox Series企業動向
セガサミー、2028年3月期にも主力IPフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定 セガサミーホールディングスが公開している2026年3月期決算プレゼンテーション資料で、同社が2028年3月期にも主力IPを活用したフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定であることが分かった。同社は2027年3月期にも主力IPフルゲーム新作4... 2026.06.24企業動向
『サイバーパンク2077』3500万本突破でも、CDPR共同CEOは「完全な信頼回復ではない」と語る 『サイバーパンク2077』は累計販売3500万本を超え、2025年第3四半期決算でも売上増を支えた。2020年の発売当初に大きな批判を受けた作品は、アップデートと拡張コンテンツを経て、販売面でははっきり持ち直している。それでもCD PROJ... 2026.06.21PCPS5Switch 2Xbox Series企業動向
Xbox責任者、発売日と対応プラットフォームの同時告知を徹底へ。『Gears of War: E-Day』など2作はコンソール独占 大規模マルチプレイヤーゲームやライブサービス型ゲームは、今後もマルチプラットフォーム展開を続ける。すでに他プラットフォームのプレイヤーに提供を約束しているタイトルについても、その約束は尊重し履行するという。Xbox責任者のマット・ブーティ氏... 2026.06.17PCXbox Series企業動向関係者発言
カプコンはなぜ休眠IPを動かせるようになったのか。「どのタイトルも一から作り直そう」から始まった開発体制の転換 「どのタイトルも一から作り直そう」。カプコンが属人的な開発から離れ、チームでゲームを作る方針へ切り替えた際に考えた方針として、辻本春弘氏が語った言葉だ。一時的に売上が落ちてもかまわないという判断で、属人的な体制ではなく、チームでゲームを作る... 2026.06.12企業動向
カプコン、2027年3月期の新作に“未発表タイトル”を予定。『鬼武者 Way of the Sword』とともに成長ドライバに カプコンが2027年3月期の新作として、「未発表タイトル」を予定していると説明している。2026年5月13日に実施した2026年3月期 通期 決算説明会の質疑応答概要で、成長ドライバについて問われた同社は、新作として『プラグマタ』、『鬼武者... 2026.06.05 2026.09.18企業動向
『プラグマタ』シリーズ化をカプコンが検討。完全新規IPが16日間で200万本、決算質疑で回答 カプコンが2026年5月13日に実施した2026年3月期通期決算説明会の質疑応答概要で、完全新規IP『プラグマタ』の今後のシリーズ化について回答した。同社は、発売から16日間で200万本を販売した初動を踏まえ、「継続的に分析を行いながら、今... 2026.06.05PCPS5Switch 2Xbox Series企業動向
『ウィッチャー4』から始まる新三部作、6年で3本展開する計画。CD PROJEKTが説明 CD PROJEKTは、『ウィッチャー4』から始まる新たな『ウィッチャー』サーガに拡張を加える余地があるか問われ、「6年で3本の『ウィッチャー』ゲームを発売する」計画を理由に、今後の三部作に拡張を追加するのは難しいと説明した。同じ2026年... 2026.06.01企業動向
『Fable』2027年2月へ延期。Xboxが『GTA VI』『CoD』『Gears』並ぶ年末から移動、「ふさわしい時間」確保 2026年秋に発売予定だった『Fable』が、2027年2月へ延期される。Xboxは公式Xで、ホリデーシーズンに向けた発売計画をプレイヤーにとって最適な形に調整するためだと説明し、『Grand Theft Auto VI』『Call of ... 2026.05.30PCPS5Xbox Series企業動向
『プラグマタ』続編に「もちろん」とディレクター。カプコン側はその場で“個人の意見”と線引き 発売16日間で200万本を突破した完全新規IP『プラグマタ』について、続編をめぐる質問がGamesRadar+のインタビューで向けられた。Austin Wood氏はCho Yonghee氏に、仮に思うまま実現できるなら『プラグマタ2』を作り... 2026.05.29PCPS5Switch 2Xbox Series企業動向関係者発言