企業動向

The-Last-of-us_260420 企業動向

『The Last of Us』に複数の免疫者構想か 元Naughty Dog開発者が過去のNeil Druckmann氏の話を回想

『The Last of Us Part 3』が正式に動いているとは現時点で確認されていないものの、シリーズの今後をめぐる憶測は続いている。そうした中、元Naughty Dog開発者のGabriel Betancourt氏が、Neil Dr...
Inazuma-Eleven_260416 企業動向

レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術

レベルファイブの日野晃博氏が、Yahoo! JAPANに掲載された上野直彦氏によるインタビューの中で、自身の創作プロセスを語った。印象的なのは、設定を先に文章へ落とし込まず、頭の中で空想を反復しながら、最後まで残ったものを作品の核にしていく...
Physint-kojima-kv-260414 企業動向

小島監督が予告していた『Physint』収録工程、配役募集として具体化しつつある。占拠バスの乗客役やドイツ訛りの敵役など

コジマプロダクションのスパイアクション新作『Physint(Working Title)』について、新たな配役募集の内容が報じられている。MP1stが見つけた情報をもとに、Video Games Chronicle(以下、VGC)も詳細を伝...
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Original-Xbox_260413 企業動向

元Xbox幹部Ed Fries氏が語った日本パブリッシャーの立場──ソニー独走は避けたいがXbox支持は見せられなかった

初代Xboxでゲーム開発部門のトップを務めたEd Fries氏が、当時の日本メーカーとの交渉について語った。GamesRadar+が伝えている。同氏の証言から浮かび上がるのは、当時の国内メーカーが置かれていた複雑な立場だ。「ソニーの独走は食...
Elden-ring_260411 企業動向

高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由

カプコン出身のイラストレーター・あきまん氏(安田朗氏)が『エルデンリング』のグラフィックについてXに投稿した評価が、あらためて注目を集めている。GamesRadar+は2026年4月11日、この発言を『紅の砂漠』のような高精細タイトルとの比...
Phantom-Blade-Zero_260410 PC

『Phantom Blade Zero』の”カンフーパンク”とは何か 実在風景を組み替えて作る世界観

『Phantom Blade Zero』(ファントムブレイドゼロ)のクリエイターで、S-GameのCEOでもあるQiwei Liang氏(通称Soulframe氏)が、公式Xで同作の世界観について語っている。Eurogamerもその内容を取...
Forza Horizon 6 Official Initial Drive Trailer 0-49 screenshot PC

『Forza Horizon 6』道幅への指摘にデザインディレクターが回答——「本物らしさより楽しく遊べる方を選ぶ」

『Forza Horizon 6』の日本マップをめぐり、道幅が実際より広いのではないかという指摘が出ていた。デザインディレクターのTorben Ellert氏はGAME Watchのインタビューで、本物らしさとゲームプレイのどちらかを選ぶな...
Shiftup-kim_260409 企業動向

SHIFT UPキム氏、韓国ゲーム業界はいま「岐路」―― 多様化と“信頼されるゲーム”の重要性語る

『勝利の女神:NIKKE』や『Stellar Blade』で知られるSHIFT UPの創業者兼CEO、キム・ヒョンテ氏が、4Gamer.netのインタビューで韓国ゲーム業界の現状について語った。キム氏の認識は明快だ。業界はいま、“いいスパイ...
Cyberpunk2077-ps5-pro_260408 PS5

『サイバーパンク2077』PS5 Pro対応アップデートが4月8日配信、最大90fpsからフルレイトレーシングまで3モード追加

CD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』のPS5 Pro対応を発表した。2026年4月8日に無料アップデートとして配信する。PlayStation Blogで同社のVP兼グローバルアートディレクターのKuba Knapik氏...
FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack Plus Special Interview 10-50 screenshot 企業動向

『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模

『ファイナルファンタジーVII リバース』の楽曲はなぜこれほど多いのか。SQUARE ENIX MUSIC Channelが公開したサウンドトラックPlus発売記念の開発者対談で、その設計上の理由が語られている。カットシーンに曲をつけるだけ...
Zelda-Totk_260407 Switch

『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に...
Elden-Ring-A24_260407 企業動向

A24実写版『エルデンリング』間もなく撮影開始か。ガーランド監督が自ら動いた映画化の経緯

A24とバンダイナムコが共同制作する実写映画版『エルデンリング』は、撮影開始が近いとみられる。World of Reelは4月4日、制作状況を問い合わせたうえで、来週にも撮影開始と報じた。同記事では翌週に撮影が始まる見通しだとしており、4月...
Zelda-Totk_260406 Switch

『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る

兵隊ゴーレムの不気味な顔つきは、雰囲気づくりだけのものではなかった。モノリスソフトのスタッフインタビューで、敵キャラクターや生き物のモデラーを統括したE.S.氏は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の兵隊ゴーレムについて、目...
Elden Ring Cut Content – Miquella Planting the Haligtree Deleted Cutscene and Map 3-10 screenshot 企業動向

ミケラが血で聖樹を育てる『エルデンリング』削除カットシーン復元

データマイナーのLance McDonaldが、『エルデンリング』で使われなかったミケラのカットシーンを復元したとEurogamerが報じている。公開されたのは、ミケラがハリグツリー(聖樹)の苗木を植え、自身の血を注いで育てる場面だ。珍しい...
PS5-cu_260217 企業動向

PS5開発キットにデータ振り分け機能”PlayGo”追加か──省電力モード枠がPS6・携帯機を示唆とリーカー報告

PS5の開発キット最新版「SDK 13」に「PlayGo」が追加されたと、WccftechがリーカーのMoore's Law is Deadの情報として報じている。ゲームのダウンロードデータをハードごとに振り分ける仕組みで、導入は数週間前だ...
b9b339eb561aebd903959711687f98a895f9b06b 企業動向

『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC3体の人選は「かわいすぎるIP除外」と世界観マッチで決まった

『SHINOBI 復讐の斬撃』のDLC「セガ ヴィランズ ステージ」に、真島吾朗・Dr.エッグマン・デスアダーの3体が参戦した。人選の理由を、開発元Lizardcubeのベン・フィケ氏(クリエイティブディレクター兼CEO)とセガの寺田貴治氏...
Peak_260403 企業動向

8ドルの『PEAK』に30超のパッチを出しても「怠慢」——開発元がプレイヤーの批判に反論

協力型アクション『PEAK』の共同開発元Landfallが、アップデート頻度への不満を訴えるプレイヤーに対し「アップデートは権利ではなくボーナスだ」とX上で反論した。PC Gamerによると、同作はリリースから1年未満でメジャーアップデート...
last-of-us-online-canceled_260403 企業動向

80%完成していた『ラスアスOnline』はなぜ消えたか——ディレクターが中止の経緯を語った

キャンセルされた『The Last of Us Online』のゲームディレクター、Vinit Agarwal(ヴィニット・アガルワル)氏が、自身の武装強盗被害をもとにPvPの中核を設計していたことを明かした。IGNがポッドキャスト「Lan...
Toheart_260402 企業動向

『ToHeart』続編を自ら中断した下川社長──企画は進んでいたが「面白くなる?」と問い直した

アクアプラスの下川直哉代表取締役は、電ファミニコゲーマーのインタビューで『ToHeart』の続編企画が途中まで進みながら中断した経緯を明かした。2025年8月にユークスの子会社となったアクアプラスが、自社作品の質にどう向き合ってきたのかを、...
The-Super-mario-galaxy-movie_260402 企業動向

宮本茂氏「ゲームではやや難しい感情がある」マリオ映画がクッパの心を描ける理由

任天堂の宮本茂氏は、映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』に関するPolygonのインタビューで、ゲーム媒体では届けにくい感情があると語った。クッパのようなキャラクターの感情描写を映画で体験できることが「Illuminationの...
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