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企業動向
企業動向レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術
企業動向小島監督が予告していた『Physint』収録工程、配役募集として具体化しつつある。占拠バスの乗客役やドイツ訛りの敵役など
企業動向元Xbox幹部Ed Fries氏が語った日本パブリッシャーの立場──ソニー独走は避けたいがXbox支持は見せられなかった
企業動向高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由
PC『Phantom Blade Zero』の”カンフーパンク”とは何か 実在風景を組み替えて作る世界観
PC『Forza Horizon 6』道幅への指摘にデザインディレクターが回答——「本物らしさより楽しく遊べる方を選ぶ」
企業動向SHIFT UPキム氏、韓国ゲーム業界はいま「岐路」―― 多様化と“信頼されるゲーム”の重要性語る
PS5『サイバーパンク2077』PS5 Pro対応アップデートが4月8日配信、最大90fpsからフルレイトレーシングまで3モード追加
企業動向『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模
Switch『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み
企業動向A24実写版『エルデンリング』間もなく撮影開始か。ガーランド監督が自ら動いた映画化の経緯
Switch『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る
企業動向ミケラが血で聖樹を育てる『エルデンリング』削除カットシーン復元
企業動向PS5開発キットにデータ振り分け機能”PlayGo”追加か──省電力モード枠がPS6・携帯機を示唆とリーカー報告
企業動向『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC3体の人選は「かわいすぎるIP除外」と世界観マッチで決まった
企業動向8ドルの『PEAK』に30超のパッチを出しても「怠慢」——開発元がプレイヤーの批判に反論
企業動向80%完成していた『ラスアスOnline』はなぜ消えたか——ディレクターが中止の経緯を語った
企業動向『ToHeart』続編を自ら中断した下川社長──企画は進んでいたが「面白くなる?」と問い直した
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