関係者発言

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『Phantom Blade Zero』はボスの第2形態で負けても、そこから再挑戦可能。回復アイテムも補充、死亡ペナルティなし

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、多段階式のボス戦において、第2段階まで到達してから敗北しても、第1段階からやり直す必要はない。再挑戦時には第2段階から戦闘を再開でき、回復アイテムも補充され...
Crimson-Desert-kurenainosabaku_261010

『紅の砂漠』メディア評価が伸びなかったのは、メインストーリー中心で探索の魅力を十分に味わえなかったから? 開発元幹部が見解

『紅の砂漠』のMetacriticにおけるメディア評価とユーザー評価の差について、開発元Pearl Abyssの欧州部門CEOを務めるLybee Park氏が見解を語った。レビュアーがプレイしたのは発売版と完全に同じバージョンではなく、評価...
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「僕が引退したあとはPCと同じになってしまった」PlayStationの生みの親・久夛良木健氏が語る技術革新の停滞

PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏が、自身の引退後にPlayStationが「PCと同じになってしまった」と語った。PCと家庭用ゲーム機の融合による市場拡大は認める一方、それが技術革新にはつながらなかったと評価してい...
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『STRANGER THAN HEAVEN』独自の左右独立操作、開発中には通常操作への変更案も。何十通りも試作し、判断期限ギリギリで完成

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』で採用された、左右の半身をそれぞれ操作する独自のコンバットシステム。その開発では何十通りもの試行錯誤が繰り返され、通常の操作方式に変更する案まで浮上していたという。サブディレ...
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『STRANGER THAN HEAVEN』は「10年前なら何ひとつ実現できなかった」。横山昌義氏、大規模制作と豪華キャストを可能にした理由を語る

龍が如くスタジオが手掛ける『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、大規模な制作と豪華なキャスティングを実現できた理由を語った。現在の開発体制だからこそ可能になった作品だと説明し、10年...
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『Phantom Blade Zero』ボスは50体以上。倒した敵の武器を獲得して戦闘スタイルを拡張、最終ボスの武器も2周目で活用可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、50体以上のボスが登場する。ボスを倒すことで新たな武器を獲得し、その敵が使っていた技や戦い方を主人公のものにできる。さらに、最終ボスから手に入る武器もニュー...
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『Phantom Blade Zero』は最弱の木剣1本でも理論上クリア可能。多彩な武器を使い分けずに戦い抜く自由、中国武術の思想が背景に

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、最弱の木剣1本だけで最後まで戦い抜くという選択肢がある。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏...
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『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。...
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小島秀夫氏、DLSS 5話題から『DS2』の映像作りを説明。俳優をよく見せるため照明を何度も調整、AIによる改変には複雑な思い

小島秀夫氏が、TBSラジオ「コジ10 小島秀夫の『最高の10時にしよう』」EP.36で、DLSS 5をめぐって『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』が話題になったことに触れ、本作の映像作りや、AIによって作品へ手...
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『ペルソナ3』岳羽ゆかりの私服について、副島成記氏が今も後悔 それでも「変えるわけにもいかない」

『ペルソナ3』で岳羽ゆかりらのキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、いまなお後悔しているデザインのひとつとして、ゆかりの私服を挙げた。この発言は、副島氏と橋野桂氏、目黒将司氏による鼎談の中で飛び出したもの。「今振り返って、やり残したと...
GTA6_261006

『GTA6』通行人の会話だけを書く専任チームを設置。混雑した通りを走れば100の会話断片、立ち止まって聞いても成立する密度へ

Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』で、通行人の会話だけを担当する新たなライティングチームをロサンゼルスに設けていることが分かった。オープンワールド・ライティングディレクターのJames Horton氏...
Persona3-260924

『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」

『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す...
Yoko-taro_261005

『ICO』『斑鳩』は完璧すぎて「僕は作らなくていい」 ヨコオタロウ氏、“穴埋め”の創作観。「綺麗なところをみんな先駆者に奪われてしまった」

『NieR』『ドラッグ オン ドラグーン』などで知られるゲームクリエイターのヨコオタロウ氏が、自身のゲーム制作を「穴埋め」と表現し、『ICO』や『斑鳩』を遊んだ際には、あまりに完成されていたため「このジャンルのゲームは、僕は作らなくていい」...
Nier-Automata-2b-9s_261005

『NieR:Automata』2Bと9Sが“お姉さんと若い男の子”として注目されるも、ヨコオタロウ氏「僕自身にはそういう嗜好がまったくない」

『NieR: Automata』の2Bと9Sについて、ディレクターのヨコオタロウ氏が、「お姉さんと若い男の子」という組み合わせに対する自身の嗜好について語った。ふたりは「お姉さんと若い男の子」の組み合わせとしてよく注目されるものの、ヨコオ氏...
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『ペルソナ3・4・5』橋野D「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかも」――データフィックス後は「傷つきたくない」ので次へ

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』でディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』制作時の締め切りを振り返る中で、「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかもしれない」と語っている。電ファミニコゲーマーが掲載した橋野氏、...
soejima-persona_261005

『ペルソナ』副島成記氏、「シリーズらしさ」を気にしても「コピーしかできあがらない」。若手には「その時その時に楽しめるものを」

『ペルソナ3』から『ペルソナ5』までキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、「シリーズらしさ」を強く気にする若いスタッフについて、「それをやってもコピーしかできあがらない」と語っている。橋野桂氏、副島氏、目黒将司氏による鼎談で、「今とな...
Ender-Lilies_261005

『エンダーリリーズ』岡部D、メトロイドヴァニアは「どれも同じ」。舞台やグラフィックの違いも「差分でしかない」

『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』でディレクターを務めた岡部佳祐氏が、現在のメトロイドヴァニアについて「どれも同じ」とする自身の...
Persona-3-4-5_261005

『ペルソナ3・4・5』あれほど長くするつもりはなかった。橋野桂氏「あの長さは、設計されてない」

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』は、最初からあれほど長いゲームを目指して作られていたわけではなかったという。3作でディレクターを務めた橋野桂氏は、9月23日に開催されたゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」の...
Alan-Wake_261005

『Thief』デザイナー、ゲームのグラフィックは2010年の『Alan Wake』で「もう十分だった」。「なぜもっと必要なのか」

『Thief』『System Shock 2』『Dark Messiah: Might and Magic』などに携わったゲームデザイナーのRandy Smith Evergreen氏が、現在のゲームにおけるグラフィックの高忠実度化について...
FF7-Revelation_261005

『FF7リベレーション』残る2つのタイトル候補、浜口Dが今は明かさない理由。「別案の方がよかった」との反応で議論を招くのを避けるため

「別の名前の方がよかった」と言われるかもしれない――。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には「Revelation」以外にも最後まで残ったタイトル候補が2つ存在するが、その名前は現在も伏せられている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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