開発者発言

Saito-Yosuke-dq12-ep_260525 開発者発言

『ドラクエ12』齊藤陽介氏が「一応責任者ではある」と発言。「プロデューサーはいる」とも補足

スクウェア・エニックス執行役員/エグゼクティブ・プロデューサーの齊藤陽介氏が、BitSummit PUNCHのステージで『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』における自身の立場について話した。サイバーコネクトツーの松山洋氏から「ドラク...
Nightmare-Operator_260525 PC

ホラーTPSなのに、武器切り換えは格ゲーコマンド。『NIGHTMARE OPERATOR』“クラッチシステム”の狙い

『NIGHTMARE OPERATOR』は、ホラーTPSでありながら、格闘ゲームのようなコマンド入力で武器を切り換える作品だ。DDDistortionのノーラン・ジョセフ氏は、ファミ通.comのインタビューで、この“クラッチシステム”に込め...
FF7-Rebirth_260525 Switch 2

『FFVIIリバース』Switch 2移植、ワールドマップ処理が最大の難所に。浜口氏が語る“削らない”再構成

『ファイナルファンタジーVII リバース』のNintendo Switch 2移植について、ディレクターの浜口直樹氏がRestart.runのインタビューで開発時の難所を語った。浜口氏が挙げたのは、オープンワールド設計への移行により、1フレ...
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FF10_260524 開発者発言

『FF10』で涙した記憶が「アーティストになりたい」と気づくきっかけの一つに。『風ノ旅ビト』のJenova Chen氏が語る

『Flowery』(Flower)や『風ノ旅ビト』(Journey)などで知られるJenova Chen氏が、『ファイナルファンタジーX』の物語を後から思い出し、涙した体験を振り返った。ある人物が仲間のために犠牲になったことを考えているうち...
ACBF-RS_260424 PC

『アサクリ4』リメイクの戦闘は“読み合い”へ。『スト6』マスターランクの開発者が語るパリィと敵AI

ファミ通.comのインタビューで、クリエイティブディレクターのPaul Fu氏は、現代的にブラッシュアップした要素の中で「もっとも誇りに思っている進化」として戦闘システムを挙げた。『ストリートファイター6』をA.K.I.とザンギエフでマスタ...
DDFF_260522 Android

『DDFF』企画初期に『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』のIP使用相談。野村哲也氏は『ディシディア』向きと伝えていた

『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』(以下、『DDFF』)の企画初期、『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』のIPを使わせてほしいという相談があったものの、野村哲也氏は『ディシディア』のほうが...
DDFF_260522 Android

『DDFF』で“もう一度”FFキャラたちと過ごす。『オペラオムニア』で好評だったシナリオと、掛け合いへのこだわり

『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』は、3対3のボス討伐型チームバトルでありながら、歴代『FF』キャラクターの掛け合いや物語要素も用意されている。ファミ通の開発陣インタビューでは、『オペラオムニア』で好評だったシナリオをめぐ...
Witcher3-Botchling_260521 PC

『ウィッチャー3』名クエスト「家庭の事情」、最初の案はレビューで通らず。2日で新案、脚本は40ページに

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「家庭の事情」は、同作を代表するクエストのひとつとして語られてきた。その制作初期を振り返ったのが、CD PROJEKT REDで『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』に携わってきたパヴェウ・サスコ...
ff7-rebirth_251105 (2) 開発者発言

『FF7』リメイク三部作に10年以上携わる浜口直樹氏、完結への手応えと今後の展望を語る

スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクターを務める浜口直樹氏が、スペインのゲーム情報メディアNintenderosのインタビューに応じ、リメイクプロジェクトのこれまでの歩みと、完結後を見据えた構想に...
Zelda-TP_260518 開発者発言

青沼英二氏、『ゼルダ』を“卒業”しようとしていた。宮本茂氏の「OK」のあとに待っていたのは、次のゼルダ

青沼英二氏は、かつて『ゼルダの伝説』からの“卒業”を考えていたようだ。いまでこそシリーズを語るうえで欠かせない青沼氏だが、『ゼルダの伝説 風のタクト』のあとには、宮本茂氏に「ゼルダを卒業してもいいだろうか」と打ち明けていたという。「OK」の...
FF7-Rebirth_251208 PC

『FF7リメイク』三部作は「すべてが変わる」わけではない。浜口Dが語る、最後まで未解決の“運命”

『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作で、主人公たちの運命は本当に変わるのか。『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、Nintenderosのインタビューでこの疑問に触れている。浜口氏によれば、その答...
Capcom-PD_260514 企業動向

カプコン、パッケージ販売はわずか7.0%。次期計画では4.6%に

カプコンの2026年3月期決算補足資料で、ゲーム販売本数に占めるパッケージ販売の比率が1割を切った。2026年3月期の販売本数合計は5907万本。うちパッケージ販売は413万本で、構成比は7.0%。デジタル販売は5493万本、構成比93.0...
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PS Plus 5月ゲームカタログに『スター・ウォーズ 無法者たち』追加へ。『RDR2』再登場、クラシックスには『タイムクライシス』も

PlayStation Plusの2026年5月ゲームカタログに、『スター・ウォーズ 無法者たち』が加わる。提供開始は5月19日。同じラインナップには『Red Dead Redemption 2』も再登場し、PlayStation Plus...
VS-Studio-SNK_260513 企業動向

『鉄拳』原田勝弘氏の新会社「VS Studio SNK」始動。盟友の米盛祐一氏も参加、まずは”対戦モノ”へ

『鉄拳』シリーズで知られ、2025年末にバンダイナムコエンターテインメントを退職した原田勝弘氏が、新たなゲーム開発スタジオ「VS Studio SNK」を2026年5月1日に設立した。SNKは同スタジオに出資し、連結子会社としてSNKグルー...
Lies-of-p_260512 企業動向

NEOWIZ、『Lies of P』続編は本格開発段階。ROUND8がナラティブ重視の理由を説明

NEOWIZは、2026年第1四半期の決算資料で、ROUND8 Studioが手がける『Lies of P Sequel』の開発状況を更新した。同資料によると、『Lies of P Sequel』はPC/コンソール向けのSouls-like...
sega-logo_251127 企業動向

セガサミー「Super Game」中止、100名超を主力IP中心のフルゲーム開発へ。F2P優先度見直しの重さ

セガサミーホールディングスが、2026年3月期決算説明資料で「Super Game」の中止を明らかにした。中止は「GaaS戦略の見直し」の項目で示されたものだ。同じ資料では、基本プレイ無料ゲーム、いわゆるF2Pの優先順位を下げること、F2P...
Marvel-Tokon_260512 PC

『マーベル闘魂』4vs.4案にSIE・マーベル担当者も「えっ!?」。タイマン案から“驚き”のチーム戦へ

『MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)』の4vs.4チーム戦は、開発初期から当然のように決まっていた仕様ではなかった。アークシステムワークスの関根一利氏は、SIEやマーベルの担当者に4vs.4で進めると伝...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

Switch 2値上げで“購入ハードル”上昇。任天堂は「本体を買う理由」をソフトでどう積み上げるのか

任天堂は2026年5月8日、Nintendo Switch 2を含む一部商品の価格変更を発表した。Nintendo Switch 2 日本語・国内専用は、2026年5月25日からメーカー希望小売価格が49,980円から59,980円に変更さ...
project-spirits_251126 企業動向

『ステラーブレイド』次回作と『Project Spirits』、年内に作品情報公開へ。SHIFT UPの新作サイクル本格化

SHIFT UPが、2026年第1四半期決算説明資料で『ステラーブレイド』次回作と『Project Spirits』の今後に触れた。同資料では、新作サイクルの本格化に向けて、両タイトルの作品情報を年内に公開するとしている。『ステラーブレイド...
Stellar-Blade_250113 企業動向

『ステラーブレイド』次回作、SHIFT UPが自社パブリッシングへ。初代はPlayStation側が販売

SHIFT UPは、2026年第1四半期決算説明資料で『ステラーブレイド』次回作について説明した。資料では、開発進捗と販売・展開方針に加え、初代で築いたファン層を踏まえた今後の展開にも触れている。次回作から自社パブリッシング方針へSHIFT...
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