『FF7 リベレーション』各キャラ4種でもウェア制作は大仕事――浜口D、現代では多数のジョブを1作に盛り込むのは極めて困難と説明

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『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のディレクター、浜口直樹氏が新要素「ウェアシステム」について語った。本作では8人のパーティキャラクターそれぞれに4種類のウェアが用意されるが、キャラクター数が多いため、作業量はかなりのものになったという。また、現代の開発では、20~30種類ものジョブをひとつの作品にまとめて用意するのは極めて難しいとの認識を示している。

浜口氏は、ジョブシステムを採用した初期の『ファイナルファンタジー』では、多数のジョブをひとつの作品に盛り込めた一方、現在は開発事情が異なると説明している。『ファイナルファンタジーXIV』のように、継続運営の中でコンテンツを少しずつ追加していく作品でなければ、20~30種類という規模は現実的ではないという。

本作のウェアシステムは、衣装と戦闘上の役割を切り替える、歴代シリーズのジョブシステムに相当する要素だ。各ウェアは明確に異なる役割を担い、ウェアシステムの解放時には、全キャラクターの全ウェアが同時に解放される。プレイヤーが自由に組み合わせを選べるこの設計については、既報で詳しく紹介している。

『FF7 リベレーション』には8人のパーティキャラクターが登場する。ウェアは単純にパラメータが変わるだけでなく、コマンドが増えるなどアクション面にも変化があり、その特徴に沿ったスキルやアビリティも追加される。同じ戦士系のウェアでも全員が共通の姿になるわけではなく、クラウドやティファなど、キャラクターごとに異なる方向性でデザインされている。

出典

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