スクウェア・エニックスは、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』をフルリメイク作品として発表した。原作となるスーパーファミコン版『ロマンシング サ・ガ3』でディレクター/プロデューサーを務めた河津秋敏氏は、2019年のインタビューで、自身が満足できる形で本作をリメイクする場合には「泥沼にはまりそうな気もした」と語っていた。
この発言は、HDリマスター版発売時に4Gamerが掲載した2019年の開発者インタビューでのもの。同インタビューで河津氏は、オリジナル版『ロマサガ3』の制作についても振り返っている。
河津氏によれば、『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サ・ガ2』を作り終えた段階で、作り手としてかなりの満足感があり、『3』では何を作るべきかなかなか見えてこなかったという。悩んだ末にマスコンバットやコマンダーモードなどの要素を考案し、システム面で「少しとっちらかってしまう」部分をストーリーでまとめていったと説明。完成時にも、『ロマサガ2』のときとは違い、「ちゃんと完成したものになったのだろうか?」という感覚があったと明かしている。
また、2019年発売のHDリマスター版については、「当時のまま」でやることが企画段階からの方針だったという。そのうえで河津氏は、リマスターではなく「リメイクとして僕が満足できるような形」にしようとすると、「工程からまるっきり変わってしまいますし、泥沼にはまりそうな気もした」と述べていた。
今回発表された『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』公式サイトでは、本作を「フルリメイク」と位置づけている。グラフィックの3D化に加え、戦闘やゲームシステムも再構築されるという。公式サイトでは本作のプロデューサーとして田付信一氏の名前が掲載されており、河津氏は発表時のコメントで、SFC版『ロマンシング サ・ガ3』ディレクター・プロデューサー/『サガ』シリーズ総合ディレクターとして紹介されている。





