『FF7 リベレーション』ではザックス自身も成長。独自の成長システムや、クラウド側とは異なる“共闘感”ある戦闘も

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『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ザックスのプレイアブル体験が『FF7リバース』から大きく広がる。今作ではザックス自身も成長し、専用の成長システムが用意されるほか、仲間とともに戦う感覚をクラウド側とは異なる形で表現したバトルシステムも導入されるという。

ディレクターの浜口直樹氏はInven Globalのインタビューの中で、ザックスの扱いについて言及。『リバース』では基本的に物語についていく形だったのに対し、『リベレーション』ではザックス自身も成長すると説明している。あわせて、プレイアブル区間も増え、前作より規模の大きなゲーム体験になるとも述べている。

ザックスの役割拡大自体は、以前から示されていた。2026年6月の電ファミニコゲーマーによるインタビューでも、ゲームの要所でザックスを操作する場面があり、『リバース』以上に重要なゲーム体験として用意されていることが語られていた。今回、そのゲーム体験の中身がさらに具体化した。さらに浜口氏は、ザックスのプレイアブルパートを充実させるとともに、「彼独自の成長システム」による新たなバトル体験を用意したことも明かしている。

戦闘面については、バトルディレクターの遠藤皓貴氏がMinMaxのインタビューで言及。ザックスは仲間と旅するため、その戦いでは「仲間と一緒に戦ってる感」を表現したかったという。共闘する仲間の顔ぶれや人数などは現時点で明かされていないものの、仲間との戦いをクラウド側とは違う形で実装したバトルシステムになっているとのことだ。

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