浜口直樹

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『FF7 リベレーション』各キャラ4種でもウェア制作は大仕事――浜口D、現代では多数のジョブを1作に盛り込むのは極めて困難と説明

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のディレクター、浜口直樹氏が新要素「ウェアシステム」について語った。本作では8人のパーティキャラクターそれぞれに4種類のウェアが用意されるが、キャラクター数が多いため、作業量はかなりのものにな...
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『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識

『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏は、同作のワールドマップに多数のコンテンツを用意したことで、一部のプレイヤーが疲れを感じたり、ゲームから離れたりした可能性があるとの認識を示した。GamesRadar+のイン...
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『FF7 リメイク』シリーズ過去2作、完結編発表後に「想定より数倍レベル」の売れ行き。浜口Dが明かす

『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジーVII リバース』が、完結編『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の発表後、「我々の想定よりも、数倍レベル」で売れていると、シリーズディレクターの浜口直樹氏がAU...
yosida-naoki-hamaguchi-naoki-ff_260726 関係者発言

吉田直樹氏、「浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしい」とのコメントを“最高の評価”と紹介

吉田直樹氏が、浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしいという視聴者コメントを紹介し、それを「最高の評価」だと伝えた。浜口氏が「答えたら……」と反応すると、吉田氏は「ダメ! やばいやばい!」と返している。このやり取りは、『ファイナルファンタジー...
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『FF7 リベレーション』英語版クラウド役「前2作で泣かなかった人も3作目では泣き崩れる」 浜口Dも約40回泣いたクラウドの重要場面に言及

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』について、ディレクターの浜口直樹氏が、約40回プレイしても毎回涙したというクラウドの重要な場面について語った。英語版クラウド役のCody Christian氏も、「最初の2作で泣かなかった人も...
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『FF7』リメイク三部作の浜口直樹氏が語る“次”。JRPGへの意欲と「リメイクではない」発言も

『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの開始以来、浜口直樹氏は同シリーズに集中してきた。その浜口氏が、Game Informerのインタビューで『ファイナルファンタジーVII リベレーション』後の“次”について語っている。個人的に...
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『FF7』リメイク三部作に10年以上携わる浜口直樹氏、完結への手応えと今後の展望を語る

スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクターを務める浜口直樹氏が、スペインのゲーム情報メディアNintenderosのインタビューに応じ、リメイクプロジェクトのこれまでの歩みと、完結後を見据えた構想に...
ff7-rebirth_260111 企業動向

FF7リメイク三部作、浜口Dが明かした「未履修プレイヤーへの配慮」——表現の線引きに悩んだ開発経緯

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクター浜口直樹氏が、スピンオフ未履修のプレイヤーを意識した作りについて語りました。コンピレーション由来のキャラクターを、どこまで説明すれば魅力が伝わるのか——「表現の線引き」に悩んだと振...
ff7-rebirth_251105 (2) 企業動向

『FF7リバース』浜口D、AA規模ゲーム開発に意欲。「一つの側面に集中した作品を作りたい」と海外取材で言及

『ファイナルファンタジーVII リバース』でディレクターを務めるスクウェア・エニックスの浜口直樹氏が、海外メディアのインタビューに応じ、特定の魅力に特化したAA規模のゲーム開発に挑戦したいとの意欲を語りました。これは、AAAタイトルの開発費...
『ファイナルファンタジーVII リバース』のスクリーンショット。浜口直樹氏と小島秀夫氏の異なるAI開発哲学を紹介する記事のアイキャッチ画像 その他

FF7浜口氏と小島監督が語るAI観 共通軸「創造は人間」、アプローチに違い

『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクター浜口直樹氏が「AIより優れたクリエイターでありたい」と目標を掲げ、小島秀夫監督は「友人」と語りました。表現は異なりますが、両者とも創造の主導権は人間が持つという認識で一致しています。浜口...
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