legend-of-zelda-ocarina-of-time_261014

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』発売28年目に新たなバグが発見。ハンマーなしでヴァルバジア、光の矢なしでガノンドロフを撃破可能に

1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、攻撃のダメージ情報を書き換える新たなバグが発見された。この技を利用すると、メガトンハンマーを使わずにヴァルバジアを、光の矢を使わずにガノンドロフを倒せるという。発売から約28年が経った作品で...
GTA6_260429

『GTA 6』PC版は2027年1~3月に発売か。4人の業界関係者を情報源に海外メディアが報道、前作より大幅に早いPC展開の可能性

Rockstar Gamesの『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』について、PC版が2027年第1四半期(1~3月)に発売される計画だと、海外メディアGamesBeatが10月13日に報じた。Rockstarの計画を知る4人の業界...
castlevania-belmont-s-curse_261013

『Castlevania: Belmont’s Curse』海外レビューで高評価相次ぐ。戦闘・探索に絶賛の声、シリーズ最高峰との評価も

10月15日発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』の海外レビューが解禁され、高評価が相次いでいる。GameSpotは10点満点、Game Informerは9.25点、RPGFanは97点を付け、戦闘や探索、...
スポンサーリンク
Silent-hill-townfall_260831

『SILENT HILL: Townfall』はリブートプロジェクトで最も怖い。岡本Pとスタッフの共通見解、主観視点で恐怖を追求

『SILENT HILL: Townfall』は、シリーズのリブートプロジェクトの中で最も怖い作品になったという。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、自身とスタッフの共通見解として明かした。岡本氏はファミ通のインタビューで、本作が主観視点を...
cyberpunk-Coop-Mod_261013

『サイバーパンク2077』友人と協力プレイできる非公式Mod、10月20日早朝にオープンベータ開始へ。クエスト進行を共有し、各自のセーブデータで続行可能

『サイバーパンク2077』のクエストを友人と協力して攻略できる非公式Mod「Cyberpunk 2077 COOP MOD」が、日本時間10月20日午前4時にオープンベータを開始する予定だ。協力プレイで完了したクエストは参加者全員の進行状況...
Epic-Games_261013

Epic Games、マーベル&スター・ウォーズ登場の未発表ゲームで「手書きコード禁止」を指示。全アートもAI生成へ、発売は延期

『フォートナイト』で知られるEpic Gamesが、ディズニーと共同開発している未発表のシューターで、プログラムコードの手書きをやめ、ゲーム内のすべてのアートをAIによる制作工程で生成するよう開発チームに指示したという。対象作品にはマーベル...
hirai-kazuo_261013

元ソニー社長・平井一夫氏、PlayStation事業を率いた時代は本社の意向より独自判断を優先。「我々はPlayStation」と当時を回顧

元ソニー社長の平井一夫氏が、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長時代、ソニー本社の経営陣からあれこれ言われても、PlayStation事業では自分のやり方を貫いていたと振り返った。海外ゲームメディアGameObserverが...
Phantom-Blade-Zero-mc_261013

『Phantom Blade Zero』55種類の武器は1種類につきモーキャプ収録約1か月。20人以上の武術家が3年間参加、ドニー・イェンのチーム15人も協力

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、主人公ソウルが使用する55種類の武器について、それぞれ約1か月をかけてモーションキャプチャを収録したという。制作には20人以上の熟練した武術家やスタント俳優...
PS-Store_260430

韓国PS Storeで『エルデンリング』など複数作品が値上げ、最大約23%上昇。販売元関係者は「事前通知なし」と証言、SIE韓国法人も本社に確認中

韓国のPlayStation Storeで、『エルデンリング』をはじめとする複数のゲームが値上げされている。『エルデンリング』は64,800ウォンから79,800ウォンへ約23%上昇。ゲーム内の有料通貨にも値上げが及んでいる。韓国メディアG...
Switch-Package_261012

任天堂、ゲームの物理メディアを「廃止する予定はない」と幹部が明言。ファンの支持を認識し、消費者の好みを重視

任天堂はゲームの物理メディアを廃止する予定はないという。任天堂のラテンアメリカ地域で販売・事業運営などを統括するBill van Zyll氏が、Nintendo Switch 2におけるパッケージ版の今後について質問され、明言した。同氏は、...
biohazard-requiem_251212

『バイオハザード レクイエム』DLCでスペンサーの物語を深掘りすると脚本家が明かす。2027年発売の見通しも

『バイオハザード レクイエム』のストーリーDLCでは、アンブレラの創設者オズウェル・E・スペンサーの物語がさらに掘り下げられるという。本編の脚本を担当し、現在もDLCの制作に携わっているHaris Orkin氏がインタビューで明かした。同氏...
Phantom-Blade-Boss-2nd-form_261010

『Phantom Blade Zero』はボスの第2形態で負けても、そこから再挑戦可能。回復アイテムも補充、死亡ペナルティなし

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、多段階式のボス戦において、第2段階まで到達してから敗北しても、第1段階からやり直す必要はない。再挑戦時には第2段階から戦闘を再開でき、回復アイテムも補充され...
Crimson-Desert-kurenainosabaku_261010

『紅の砂漠』メディア評価が伸びなかったのは、メインストーリー中心で探索の魅力を十分に味わえなかったから? 開発元幹部が見解

『紅の砂漠』のMetacriticにおけるメディア評価とユーザー評価の差について、開発元Pearl Abyssの欧州部門CEOを務めるLybee Park氏が見解を語った。レビュアーがプレイしたのは発売版と完全に同じバージョンではなく、評価...
kutaragi-ps3_261010

「僕が引退したあとはPCと同じになってしまった」PlayStationの生みの親・久夛良木健氏が語る技術革新の停滞

PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏が、自身の引退後にPlayStationが「PCと同じになってしまった」と語った。PCと家庭用ゲーム機の融合による市場拡大は認める一方、それが技術革新にはつながらなかったと評価してい...
Stranger-than-heaven_260827

『STRANGER THAN HEAVEN』独自の左右独立操作、開発中には通常操作への変更案も。何十通りも試作し、判断期限ギリギリで完成

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』で採用された、左右の半身をそれぞれ操作する独自のコンバットシステム。その開発では何十通りもの試行錯誤が繰り返され、通常の操作方式に変更する案まで浮上していたという。サブディレ...
Stranger-than-heaven_261009

『STRANGER THAN HEAVEN』は「10年前なら何ひとつ実現できなかった」。横山昌義氏、大規模制作と豪華キャストを可能にした理由を語る

龍が如くスタジオが手掛ける『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、大規模な制作と豪華なキャスティングを実現できた理由を語った。現在の開発体制だからこそ可能になった作品だと説明し、10年...
Phantom-Blade-boss-weapon_261009

『Phantom Blade Zero』ボスは50体以上。倒した敵の武器を獲得して戦闘スタイルを拡張、最終ボスの武器も2周目で活用可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、50体以上のボスが登場する。ボスを倒すことで新たな武器を獲得し、その敵が使っていた技や戦い方を主人公のものにできる。さらに、最終ボスから手に入る武器もニュー...
phantom-blade-zero-wb_261009

『Phantom Blade Zero』は最弱の木剣1本でも理論上クリア可能。多彩な武器を使い分けずに戦い抜く自由、中国武術の思想が背景に

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、最弱の木剣1本だけで最後まで戦い抜くという選択肢がある。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏...
phantom-blade-zero_261009

『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。...
Bloodborne_261009

『Bloodborne』非公式PC移植で協力プレイ・侵入まで実現。60fps以上に対応、狩人の行動を追跡できるリアルタイムマップも登場

SCE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアが共同開発したアクションRPG『Bloodborne』をWindows/Linux上で動作させる非公式プロジェクト「bbhost」が公開された。60fps以上のフレームレート設定やウルトラワイ...
スポンサーリンク