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『GTA 6』販売元CEO、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクを称賛。「任天堂は誇りに思うべき」競争相手との関係にも独自の見解

『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』の発売元Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏が、任天堂の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクを称賛した。11月19日に発売を控える『GTA 6』に...
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PS新作のディスク生産終了、流通企業は「たくさんの作品が間に合うことを期待」。2028年以降の対応は未定

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームのディスク生産を終了する方針について、ゲームソフトの流通や販売支援を手がけるSolutions 2 GO Asiaの片方...
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中国ゲームの開発力が向上する一方、プレイヤーの期待も高まる。SIE上海の開発支援責任者が「カプコン級のアクション」「ゴッド・オブ・ウォー級のグラフィック」「スパイダーマン級の演出」を例に制作の難しさを語る

中国のゲーム開発力が向上する一方、優れたゲームに触れる機会が増えたプレイヤーの期待水準も高まっている。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)上海で「China Hero Project」を担当するゲームプロデュースディレクター...
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『ペルソナ4 リバイバル』開発作業量は『P3R』本編の約1.5倍を想定していた。イベントシーン数も『P3R』超え、開発陣が語るフルリメイクの苦労

『ペルソナ4 リバイバル』の開発では、作業量が『ペルソナ3 リロード』本編の約1.5倍に達する可能性まで想定されていたという。ディレクターの矢島大亮氏が、ファミ通のインタビューで明かした。本作は、オリジナル版に数多くの追加要素を盛り込んだ『...
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『ウィッチャー3』妻と娘を亡くした父親がゲーム内の赤ん坊を救おうと涙ながらにプレイ。開発者に届いた手紙

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「血まみれ男爵」のクエストを、涙を流しながらプレイした男性がいた。現実に妻と娘を亡くした父親で、男爵が怪物となった赤ん坊を抱いて歩く場面では、どうしても儀式を成功させたいと必死になったという。開発元CD ...
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『カリアのアトリエ』開発責任者、前作Switch 2版の発売時の問題を「重く受け止めている」。教訓を新作開発に反映

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』のプロデューサーを務める細井順三氏が、前作『ユミアのアトリエ』Switch 2版の発売時に生じた問題について、プレイヤーに不便をかけたことを重く受け止め、その経験から得た教訓を新作の開発に反映し...
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『ロックマンDASH』新作の可能性も? カナダの俳優・声優らの組合に制作日程が登録

『ロックマンDASH』の海外タイトル「Mega Man Legends」を冠した制作案件が、カナダの出演者組合ACTRA Torontoの公開データベースに登録されていることが判明した。海外メディアGematsuが11月10日に報じたもので...
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『ダンガンロンパ』小高和剛氏、パッケージ版向けに「絶対に遊んでほしくない」状態のビルドを提出することも。発売日パッチを前提とした開発事情を明かす

『ダンガンロンパ』シリーズなどで知られるトゥーキョーゲームス代表の小高和剛氏が、パッケージ版向けに「この状態では絶対に遊んでほしくない」と思うほどのビルドを提出することもあると明かした。特に海外向けの限定版では製造工程の都合でゲームデータの...
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『ステラーブレイド』Switch 2版、背景を大幅に削ってもイヴの造形は「絶対に譲れない」。吉田修平氏や原田勝弘氏も「お尻」に言及

Nintendo Switch 2版『ステラーブレイド』では、背景のディテールを大幅に削る一方、主人公イヴの造形は可能な限り維持することにこだわったという。開発元SHIFT UPの最高技術責任者(CTO)イ・ドンギ氏が、11月9日に韓国・ソ...
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『鉄拳』原田勝弘氏、Xbox Series Sに冗談交じりの苦言「こういうハードは出さないでほしい」。性能差による開発負担に加え、画質の違いで開発会社が批判される苦労も

『鉄拳』シリーズを長年手がけてきた原田勝弘氏が、Xbox Series Sについて「こういうハードは出さないでほしい」と冗談交じりに苦言を呈した。問題視しているのは、上位機種のXbox Series Xとよく似たハードでありながら、性能が中...
Draqon-Quest-RPG-makaiju-to-michibikareshi-shima_261110

『ドラクエ』新作にあえて「RPG」と付けた理由を堀井雄二氏が説明。「これまで以上にドラクエらしさ」にこだわり、王道の冒険をスマホで実現

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、スマートフォン向け新作『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』のタイトルに、あえて「RPG」と付けた理由を明かした。これまでのスマホ向け作品ではさまざまな新しい遊び方に挑戦してきた...
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吉田修平氏、インディーゲーム開発へのAI活用で「5年かかる開発を3年に短縮できる」と可能性を語る。一方で見た目だけの差別化は困難に「新しいアイデアを生み出すのは人間」

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏が、AIを活用すれば5年かかるゲーム開発を3年に短縮できる可能性があると語った。一方、AIによって見栄えのよいグラフィックを容易に制作できるようになるため、外見だけで作品を差...
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『ペルソナ4 リバイバル』は『P4G』の華やかさをさらに強める案も検討。しかし限界が見えたため、初代『P4』をビジュアルの基準に

『ペルソナ4 リバイバル』のビジュアル制作では、当初『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の華やかさをさらに発展させる方向も検討されていた。しかし、開発チームはその表現に限界が見えていると判断し、最終的に2008年発売の初代『ペルソナ4』...
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『GTA6』の開発完了をTake-Two CEOが報告。予約は予想を大幅超過、『NBA 2K27』の販売にも影響か

『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』の開発が完了したことを、Take-Two InteractiveのStrauss Zelnick CEOが11月9日の決算説明会で明らかにした。発売まで残り10日となるなか、予約は当初予想を大幅に...
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『Hollow Knight: Silksong』複数の追加コンテンツが無料で登場か。パッケージ版冊子に「free content packs」と明記、新たな仲間や能力、強敵も予告

『Hollow Knight: Silksong』のパッケージ版に付属する冊子に、複数の無料コンテンツパックへの言及が見つかった。開発元のTeam Cherryは以前から追加コンテンツの構想を明かしていたが、今回の冊子では「free con...
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『時のオカリナ』リメイクに謎のお面「Mask 103」。173行の専用台詞から『ムジュラの仮面』リメイク説が浮上

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのゲームデータから、正体不明のお面を示す「Mask 103」という識別名と、それに対応する173行ものNPC台詞が見つかったという。お面自体は入手できず、外見も不明だが、台詞には「この世のものとは思えな...
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『ROMEO IS A DEAD MAN』Switch 2移植とパッケージ版、複数企業との交渉の多くが不成立に。須田剛一氏が明かすNetEaseとの権利関係

『ROMEO IS A DEAD MAN(ロミオ・イズ・ア・デッドマン)』のNintendo Switch 2への移植と、パッケージ版の発売をめぐり、グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏が、複数企業と進めていた協議の多くが不成立に終...
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『ペルソナ4 リバイバル』鳴上悠にアニメ版・派生作品で培われたキャラクター性を反映。原作より「少し風変わり」な姿が見られることも

『ペルソナ4 リバイバル』では、テレビアニメや派生作品で描かれてきた主人公・鳴上悠の特徴を、リメイク版の人物描写にも取り入れているという。ディレクターの矢島大亮氏が、海外メディアGamerWKのインタビューで明らかにした。矢島氏によると、開...
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『ペルソナ4 リバイバル』MAPPAはゲーム全体を理解してアニメ制作。絵コンテからアトラスと調整、起用時には「ぜひやらせてほしい」と強い意欲

『ペルソナ4 リバイバル』のゲーム内アニメーションを担当するMAPPAは、映像に直接描かれない前後の物語まで理解し、アトラスと何度も調整を重ねながら制作を進めていたという。11月に公開されたインタビューで、ディレクターの矢島大亮氏がその舞台...
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『ペルソナ4 リバイバル』バイクで稲羽市を自由に走る構想は実際に試されていた。『P4G』開発時から検討も、操作性の問題で断念

『ペルソナ4 リバイバル』では、バイクに乗って稲羽市を自由に走り回ることはできない。実はこのアイデア、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の開発時から存在し、実際にゲームへ組み込んで試されたものの、想定していたような快適な操作感が得られ...
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