Epic-Games_261013

Epic Games、マーベル&スター・ウォーズ登場の未発表ゲームで「手書きコード禁止」を指示。全アートもAI生成へ、発売は延期

『フォートナイト』で知られるEpic Gamesが、ディズニーと共同開発している未発表のシューターで、プログラムコードの手書きをやめ、ゲーム内のすべてのアートをAIによる制作工程で生成するよう開発チームに指示したという。対象作品にはマーベル...
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元ソニー社長・平井一夫氏、PlayStation事業を率いた時代は本社の意向より独自判断を優先。「我々はPlayStation」と当時を回顧

元ソニー社長の平井一夫氏が、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長時代、ソニー本社の経営陣からあれこれ言われても、PlayStation事業では自分のやり方を貫いていたと振り返った。海外ゲームメディアGameObserverが...
Phantom-Blade-Zero-mc_261013

『Phantom Blade Zero』55種類の武器は1種類につきモーキャプ収録約1か月。20人以上の武術家が3年間参加、ドニー・イェンのチーム15人も協力

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、主人公ソウルが使用する55種類の武器について、それぞれ約1か月をかけてモーションキャプチャを収録したという。制作には20人以上の熟練した武術家やスタント俳優...
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PS-Store_260430

韓国PS Storeで『エルデンリング』など複数作品が値上げ、最大約23%上昇。販売元関係者は「事前通知なし」と証言、SIE韓国法人も本社に確認中

韓国のPlayStation Storeで、『エルデンリング』をはじめとする複数のゲームが値上げされている。『エルデンリング』は64,800ウォンから79,800ウォンへ約23%上昇。ゲーム内の有料通貨にも値上げが及んでいる。韓国メディアG...
Switch-Package_261012

任天堂、ゲームの物理メディアを「廃止する予定はない」と幹部が明言。ファンの支持を認識し、消費者の好みを重視

任天堂はゲームの物理メディアを廃止する予定はないという。任天堂のラテンアメリカ地域で販売・事業運営などを統括するBill van Zyll氏が、Nintendo Switch 2におけるパッケージ版の今後について質問され、明言した。同氏は、...
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『バイオハザード レクイエム』DLCでスペンサーの物語を深掘りすると脚本家が明かす。2027年発売の見通しも

『バイオハザード レクイエム』のストーリーDLCでは、アンブレラの創設者オズウェル・E・スペンサーの物語がさらに掘り下げられるという。本編の脚本を担当し、現在もDLCの制作に携わっているHaris Orkin氏がインタビューで明かした。同氏...
Phantom-Blade-Boss-2nd-form_261010

『Phantom Blade Zero』はボスの第2形態で負けても、そこから再挑戦可能。回復アイテムも補充、死亡ペナルティなし

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、多段階式のボス戦において、第2段階まで到達してから敗北しても、第1段階からやり直す必要はない。再挑戦時には第2段階から戦闘を再開でき、回復アイテムも補充され...
Crimson-Desert-kurenainosabaku_261010

『紅の砂漠』メディア評価が伸びなかったのは、メインストーリー中心で探索の魅力を十分に味わえなかったから? 開発元幹部が見解

『紅の砂漠』のMetacriticにおけるメディア評価とユーザー評価の差について、開発元Pearl Abyssの欧州部門CEOを務めるLybee Park氏が見解を語った。レビュアーがプレイしたのは発売版と完全に同じバージョンではなく、評価...
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「僕が引退したあとはPCと同じになってしまった」PlayStationの生みの親・久夛良木健氏が語る技術革新の停滞

PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏が、自身の引退後にPlayStationが「PCと同じになってしまった」と語った。PCと家庭用ゲーム機の融合による市場拡大は認める一方、それが技術革新にはつながらなかったと評価してい...
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『STRANGER THAN HEAVEN』独自の左右独立操作、開発中には通常操作への変更案も。何十通りも試作し、判断期限ギリギリで完成

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』で採用された、左右の半身をそれぞれ操作する独自のコンバットシステム。その開発では何十通りもの試行錯誤が繰り返され、通常の操作方式に変更する案まで浮上していたという。サブディレ...
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『STRANGER THAN HEAVEN』は「10年前なら何ひとつ実現できなかった」。横山昌義氏、大規模制作と豪華キャストを可能にした理由を語る

龍が如くスタジオが手掛ける『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、大規模な制作と豪華なキャスティングを実現できた理由を語った。現在の開発体制だからこそ可能になった作品だと説明し、10年...
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『Phantom Blade Zero』ボスは50体以上。倒した敵の武器を獲得して戦闘スタイルを拡張、最終ボスの武器も2周目で活用可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、50体以上のボスが登場する。ボスを倒すことで新たな武器を獲得し、その敵が使っていた技や戦い方を主人公のものにできる。さらに、最終ボスから手に入る武器もニュー...
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『Phantom Blade Zero』は最弱の木剣1本でも理論上クリア可能。多彩な武器を使い分けずに戦い抜く自由、中国武術の思想が背景に

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、最弱の木剣1本だけで最後まで戦い抜くという選択肢がある。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏...
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『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。...
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『Bloodborne』非公式PC移植で協力プレイ・侵入まで実現。60fps以上に対応、狩人の行動を追跡できるリアルタイムマップも登場

SCE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアが共同開発したアクションRPG『Bloodborne』をWindows/Linux上で動作させる非公式プロジェクト「bbhost」が公開された。60fps以上のフレームレート設定やウルトラワイ...
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『サルゲッチュ』復活作は『ソニックマニア』開発陣が担当か。著名記者が証言、VGCも独自情報源で裏付け

『サルゲッチュ』シリーズの復活作を、『ソニックマニア』の開発者らが設立したEvening Starが手がけているとの情報について、ゲームジャーナリストのJeff Gerstmann氏が以前から同様の話を聞いていたと明かした。海外メディアVG...
Yoko-Taro_261008

ヨコオタロウ氏、貯金を見て「年金と合わせたら俺もう働かなくていいんじゃないか」 それでも“認知症予防”と考え仕事を続ける

『NieR』や『ドラッグ オン ドラグーン』で知られるゲームクリエイターのヨコオタロウ氏が、現在の仕事への意欲について「もうおしまい。働くのは終わり。やりたくない」と語っている。一方で実際には、認知症への不安から仕事を続けているという。9月...
Shawn-Layden_261008

「所有していないなら、何を買っているのか」元PlayStation幹部、PS向け新作ゲームのディスク生産終了に疑問

SIEが2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームのディスク生産を終了すると発表したことについて、元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏が、ゲームを「所有する」とは何なのかという問題を提起している。The...
P-T-Port_261007

『P.T.』非公式PC移植が全編動作。PS4実行ファイルを逆解析しWindowsネイティブで再構築

【追記】本記事公開後、LoreanXavier氏が「P.T. PC Port 1.0.0」を公開しました。Windowsに加えてLinux/Steam Deckにも対応し、DLSS、FSR、XeSS、レイトレーシング、VR、MODなどの機能...
sony-ai-npc-player-data-patent

ソニー、プレイヤーの戦闘データでNPCの行動・役割を変えるAI特許出願―パリィ成功率や再挑戦回数も利用

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、プレイヤーとNPCの遭遇データを機械学習モデルへ入力し、その結果をもとにNPCの行動や役割などを変化させる技術の特許を出願していたことが分かった。2026年10月1日に米国で公開された特許出願「...
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