Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260923 PC

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』ユニーク武器の取得条件はゲーム内で確認可能に。取得難度は大幅に下げず

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』では、ユニーク武器の取得条件をゲーム内で確認できるようにした一方、実際の取得難度そのものは大幅に下げない方針だ。GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、『真・三國無双 O...
strangerthanheaven-ryugagotoku1_260923 PC

『STRANGER THAN HEAVEN』の笑いは初期『龍が如く』に近い。横山昌義氏、『龍が如く3』からコメディが増えた理由も説明

初代『龍が如く』では、開発側が意図的にプレイヤーを笑わせようとしたのではなく、真面目に作ったサブストーリーが結果としてコメディになることも多かったという。龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はA9VGのインタビューで、『STRANGER THA...
Attack-on-Titan-3_260922 PC

『進撃の巨人3』メインストーリーに「死ぬはずの人物を生存させる」IFルートなし。サブストーリーには死亡したキャラとも交流できる“ある場所”を用意

『進撃の巨人3』について、A9VGのインタビューで岩田隼人ディレクターは、オリジナル主人公の行動によってアニメの展開が分岐したり、本来死亡する人物がゲーム内では生き残ったりするような歴史改変は起こらないと説明。メインストーリーには、原作の歴...
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Wo-Long-2-pc-demo_260922 PC

『Wo Long 2』山際開発プロデューサー、前作PC版の最適化への不満を認め謝罪。続編ではPC版αで意見を収集

『Wo Long 2』の山際眞晃開発プロデューサーが、前作『Wo Long: Fallen Dynasty』のPC版について、最適化をめぐり多くのプレイヤーからフィードバックや不満を受けたことを認め、謝罪した。A9VGのインタビューで山際氏...
sonic-iizuka_260922 企業動向

『ソニック』最悪期には上層部から「シリーズ全体を終了すべき」と言われていた。飯塚隆氏は社内で存続のため戦った

『ソニック』シリーズを率いる飯塚隆氏が、TGS 2026で行われたOne More Gameのインタビューで、「最悪の時期には、上層部からシリーズ全体を終了すべきだと言われた」と振り返った。飯塚氏自身は「シリーズをできるだけ長く存続させるた...
Melty-Blood-Twilumina_260922 PC

『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』ラストアークを「より見やすく、使いやすく」調整へ。前作では強力な大技ゆえ発動条件を厳しくしていた

A9VGのインタビューで、フランスパンの芹沢鴨音氏は、前作『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』ではラストアークが非常に強力な大技であり、バトルにおける重要な見せ場でもあったことから、あえて発動条件を厳しく設定していたと説明し...
Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260922 PC

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』すべてのクラシック設定を有効にしてもクリア確認済み。庄知彦Pは「カメラ+全方位防御」だけ現代仕様を推奨

GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、すべてのクラシック設定を有効にすると難度は明確に上がると説明。そのうえで内部テストを行い、その状態でもクリアできることを確認したと明かした。ただし、庄氏はすべてを原作寄りに戻すのではなく、...
P4G-P4R_260922 PC

『ペルソナ4 リバイバル』CERO Bに戻った理由。『P4G』では“ある入浴シーン”のアニメ演出が原因でCに

Game LIFEがTGS 2026で実施したインタビューによると、オリジナル版『ペルソナ4』はCERO Bだった一方、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では“ある入浴シーン”のアニメーション演出が少し刺激的だったため、CERO Cになったと矢...
P4R-bgm_260921 PC

『ペルソナ4 リバイバル』平田志穂子さん歌唱曲の扱いを議論中。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」

『ペルソナ4 リバイバル』では、平田志穂子さんが歌う旧作楽曲の扱いについて、『ペルソナ3 リロード』より早い段階から検討する見通しを示している。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」と、開発側も振り返っている。TGS 20...
P4R-rise_260921 PC

『ペルソナ4 リバイバル』、「りせナビを250種類聞く」トロフィーを廃止。多くの意見を把握、ナビ自体は全再録+新規追加

『ペルソナ4 リバイバル』では、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』に存在した「久慈川りせのナビゲーション音声を250種類聞く」トロフィーが廃止される。矢島大亮ディレクターは、プレイヤーのあいだでこのトロフィーについて多くの意見があることを把握し...
Stellar-Blade-Complete-Edition_260921 PC

『Stellar Blade』は「コンプリートエディション」でも完成にあらず。キム・ヒョンテ氏「完成していませんよ?」、続編発売ごろに初代へ変化の可能性

『コンプリートエディション』まで発売された『Stellar Blade』について、SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏は、まだ完成形ではないと明言した。さらに、続編『Stellar Blade BLOOD RAIN』が出るころには、初代にも何...
Stellar-Blade_260921 PC

『Stellar Blade』イヴの実物衣装スキャンに7~8人のモデル参加。衣装に合わせて体型を選定

SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏が、『Stellar Blade』主人公イヴの身体表現について、実物衣装を使ったスキャン時に衣装に合わせてモデルを選定していたことを明かしている。キム氏は4Gamerのインタビューで、イヴを作るうえで最もこ...
Physint_hideo-kojima_260921 関係者発言

『PHYSINT』はPlayStationでも発売される? 小島秀夫氏「僕にはわからない」

Xboxが新たなパブリッシングパートナーとなった『PHYSINT』は、PlayStationでも発売されるのか。IGNのインタビューでこの点を直接問われた小島秀夫氏は、「それについては僕にはわかりません――Xboxに聞いていただくべき質問で...
Physint_260921 企業動向

『PHYSINT』、SIEの資金提供終了後も制作は一度も停止せず。Xbox提携発表直後のIGN取材時点では「ごく小さなチーム」、ほかの『PHYSINT』メンバーは全員『OD』へ

小島秀夫氏が手がける新作『PHYSINT』は、SIEによる資金提供の終了後も、一度も制作を止めることなく進められていた。Xboxとの交渉が続くなかでもチームは存続し、ゲームについて試行錯誤を続けていたという。この内容は、IGNによる小島氏へ...
MHW-Ascendance_260921 PC

『モンハンワイルズ』プレイヤーの腕前は想定以上だった――“期待値のズレ”踏まえ『アセンダンス』のエンドゲーム難度バランスを調整中

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、『モンスターハンターワイルズ』で見えてきた“開発の想定と実際のプレイヤーの腕前のズレ”を踏まえ、エンドゲームの難度バランスが調整されている。『ワイルズ』本編では、より多くのユーザーが最後まで...
stellar-blade-eve_251123 企業動向

『Stellar Blade』開発当時、SHIFT UPは「あと3か月程度しか給料を払えない」状況に。投資家からは「本作を諦めて別プロジェクトに移れば、会社価値をより高く評価する」との声も

韓国メディアInvenのインタビューにて、SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏は、『Stellar Blade』開発当時、同社が「給与を3か月程度しか支給できない状況」に置かれたこともあったと明かした。当時は投資を受けるため各所を訪ねたものの...
Stranger-than-heaven_260920 PC

『STRANGER THAN HEAVEN』独特の画作り、始まりは“真緑のバグ”。横山昌義氏の「これ、よくない?」から現在のビジュアルへ

『STRANGER THAN HEAVEN』の印象的なビジュアルは、思わぬアクシデントをきっかけに生まれた。GAME Watchのインタビューで、本作のアートディレクター・加那屋大志氏が、その経緯を語っている。発端になったのは、横山昌義氏へ...
Attack-on-titan-3_260920 PC

『進撃の巨人3』壁外調査で自分の部下が死亡するとゲームからそのまま消える。「何事もなかったように戻る」のは世界観に合わない

『進撃の巨人3』では、壁外調査で死亡した班員がゲーム上からそのまま消える仕様が採用されている。岩田隼人ディレクターが、Invenのインタビューで明らかにした。本作では、ゲームオリジナルキャラクターを主人公の班へ正式に迎え、自分だけの班を編成...
Fate-Extra-Record_260920 PC

『Fate/EXTRA Record』敵から受けるダメージをあえて数値表示しない。細かな数値計算でハードルが上がるため

『Fate/EXTRA Record』では、敵から受けるダメージは事前に数値表示されない。メディアブリーフィング後の合同メールインタビューでは、質問者がデッキ構築型ゲームでは敵から受けるダメージを確認できるのがスタンダードな印象だとしたうえ...
Atlier-karia_260920 PC

『カリアのアトリエ』細井P、ライザ3作連続から従来の主人公交代スタイルへ意図的に回帰と説明

『ライザのアトリエ』では、ライザが3作品連続で主人公を務めた。その後は『ユミアのアトリエ』でユミアへ、続く『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ではカリアへと主人公が交代している。この流れについて、ガストブランド長兼プロデューサーの...
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