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『ICEY』続編のクラファンが約9億4400万円突破、目標の4000倍超に。制作人は「もう二度とクラファンはしない」と悲鳴

横スクロールアクションゲーム『ICEY』の続編『After ICEY』(中国名:艾希:续)のクラウドファンディングが、支援総額4000万元(約9億4400万円)を突破した。中国メディア游民星空が11月6日に報じたもので、当初設定された目標額...
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『NieR: Automata』Steam版、アップデート後に約366GBの空き容量を要求される異常事態。公式の必要容量は50GB、DLCにも不可解な容量表示

『NieR: Automata』のSteam版で、2026年11月6日のアップデート後、新規インストール時に約366GBもの空き容量を要求される事態が発生している。Steamストアに記載されている必要容量は50GB。その約7.3倍にあたる数...
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『ゼルダの伝説』青沼英二氏が語る、長年勤める開発者がいる任天堂の強み。「原作でもそうだった」で終わらせない、経験継承と若手育成の考え方

任天堂で長年働く開発者たちが蓄積してきた経験は、次の世代へどのように受け継がれているのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏が、GameSpotのインタビューで、長期勤続スタッフがいることの利点と、若手開発者を育てる...
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Nintendo Switch 2の追加値上げ、任天堂は「現時点で考えていない」と説明。メモリの必要数量も確保できる状況

任天堂の古川俊太郎社長は11月5日の決算会見で、「Nintendo Switch 2」の追加値上げについて「現時点で何かこれ以上価格について考えているということはない」と述べ、現段階では価格改定を検討していないことを明らかにした。産経新聞が...
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買収されたゲームスタジオの約3分の1が閉鎖。一方、任天堂の買収先6件は「衰退・閉鎖ゼロ」との調査結果

ゲーム会社による買収は、開発スタジオにどのような結果をもたらすのか。元Riot Games、Crytek、EAの開発者Sebastian Cardoso氏が、2000年以降に行われたゲーム開発スタジオの買収を調査したところ、対象283社のう...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえて「がっかりする瞬間」まで残す。青沼英二氏が語る原作体験へのこだわり

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの人形劇風デザインは原作未経験のアートディレクターが発案。28年前の開発者・青沼英二氏も納得した「懐かしさ」の表現

Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。その特徴的な人形劇風のビジュアルは、原作を遊んだことのなかったアートディレクター・信太文氏らが、28年前の作品から感じ取った「懐かしさ」を表現しようと...
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ソニー、PS6の開発は「予定どおり進行」と説明。2027年度以降の投資方針も示す

ソニーは11月5日、PlayStation 6(PS6)に相当する次世代プラットフォームの開発が、予定どおり進んでいることを明らかにした。2027年4月から始まる次年度に向けて準備を着実に進め、次年度以降も新プラットフォームに必要な投資を行...
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『トモダチコレクション』世界881万本、前作超えの大ヒット。『リズム天国』289万本、『スプラトゥーン レイダース』242万本など任天堂が販売実績を発表

任天堂が11月5日に発表した2027年3月期第2四半期決算で、『トモダチコレクション わくわく生活』が2026年4~9月に世界881万本を販売したことが明らかになった。2013年発売の前作『トモダチコレクション 新生活』が記録した世界累計6...
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『ゼノギアス』Disc 2の「語られるだけの冒険」を実際に遊べるように。9歳から毎年プレイし続けたファンが再構築に挑む「Project Animus」

1998年発売のRPG『ゼノギアス』で、Disc 2の物語を実際にプレイできる形に作り直す非公式ファンプロジェクト「Project Animus」が進められている。開発を手がけるHarry氏は、9歳の頃から毎年『ゼノギアス』を遊び続けてきた...
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『FF7』リメイクの北瀬佳範氏、当面は別のリメイクを手がけず新作に意欲。若い世代を意識し「FFらしい物語」と戦闘重視の両立を模索

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のプロデューサーを務める北瀬佳範氏が、今後は新しいゲームを作りたいと考えており、当面は別のリメイクを手がけるつもりはないという。IGNのインタビューで明らかにした。過去のスクウェア・エニックス作...
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Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』海外レビューでメタスコア96点。70媒体すべてが高評価、39媒体が満点を付ける

11月5日発売のNintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の海外レビューが解禁され、レビュー集積サイトMetacriticでメタスコア96点を記録した。11月4日20時32分時点では、採点済みの70媒体すべてが高評...
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『FF7』リメイク三部作、BGM予算を「毎回超えてくる」と浜口D。使いすぎを指摘するも、音楽チームは「このBGM数は変えられません」

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクターを務める浜口直樹氏が、音楽制作では毎回、当初確保したBGM予算を超えてくると明かした。予算を抑えたい浜口氏と、必要な楽曲数を譲れない音楽制作側との間で、繰り返しやり取りが行われてい...
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『FF7 リベレーション』マテリア・装備のプリセット保存に対応。約5種類を切り替え可能、スキルツリーの一括自動解放も導入

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、キャラクターのマテリアや装備の構成を保存し、好きなタイミングで切り替えられるプリセット機能が導入される。ディレクターの浜口直樹氏が、MisterMVのインタビューで明らかにした。浜口氏に...
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『FF7 リベレーション』でポリゴンキャラがストライキ!3Dバトラーから飛び出し、ゴールドソーサーを占拠するサイドストーリーが登場

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、前作『リバース』のミニゲーム「3Dバトラー」に登場した懐かしいポリゴンキャラクターたちが、ゴールドソーサーでストライキを起こすサイドストーリーが用意されている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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『FFレゾナンス』経営陣が望んだのは安価な単純移植――中島Pは「その道には進みたくなかった」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の企画当初、スクウェア・エニックスの一部経営陣は、開発費と期間を抑えられる単純移植を望んでいたという。しかし、中島啓輔プロデューサーが目指していたのは、ガチャ要素を取り除き、本格的な家庭用RPGとして作...
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『時のオカリナ』の「水の神殿」、Switch 2版でもまた手直し。青沼英二氏、15年前の3DS版で「積年の思いが解消した」と喜んでいたのに

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でもっとも有名な難所のひとつ、「水の神殿」。その難しさは長年語り草となってきたが、原作でこのダンジョンを手がけた青沼英二氏にとっても、長年の心残りだった。2011年のニンテンドー3DS版では、その思いが解消した...
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『Stardew Valley』1.7は「過去最大規模のアップデート」になる見込みと開発者が明言。クリントとサンディの結婚候補追加は「氷山の一角」

『Stardew Valley(スターデューバレー)』の開発者Eric Barone氏(ConcernedApe)が、開発中のバージョン1.7について、これまでで最大規模のアップデートになりそうだと語った。発言があったのは、10月25日に米...
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『時のオカリナ』リメイク、フルオーケストラにあえて64版の音色を再現して混ぜる。共同プロデューサーも「本当にこれでいくの?」と驚き

Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、オーケストラによる生演奏の中に、あえてNINTENDO 64版の音色を再現して混ぜた楽曲があるという。新しいアレンジに28年前の音を取り入れるという試みに...
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『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りを使いこなせず、原作操作も復活。「気持ちよさはこれじゃない」と開発陣に伝える

Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りの操作をうまく使いこなせなかったことをきっかけに、原作と同じボタンひとつで技を出せる操作も実装されたという。任天堂が公開した...
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