Wo-Long-2_260919

『ウォーロン2』平山P、前作では「攻防転換」を十分実現できなかった部分があった。今作は攻撃中から化勁可能に

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、攻撃中でも「化勁」へ切り替えられるようになる。平山正和プロデューサーは、シリーズでずっと実現したいと考えてきた「攻防転換」の中国武術アクションについて、前作では十分実現できていない...
Stellar-Blade-Crimson-Desert_260925

『Stellar Blade』キム・ヒョンテ氏、『紅の砂漠』を遊んで開発思想が変化。「ゲームはもう少し簡単に」と考えていたが、一定の“挑戦”も必要と実感

SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏が、『紅の砂漠』をプレイしたことをきっかけに、自身のゲーム開発に対する考え方が変わったと明かした。以前は「ゲームはもう少し簡単にすべきではないか」と考えていたが、好きなゲームに対するプレイヤーの能動性を再認...
Ace-Comabat-8_260925

『エースコンバット8』オンライン、歴代プレイヤーの「世界を救ってきた思い出」と整合性を取ると“遊びのおもしろさに制約”。ストレンジリアルの歴史とは別の空間に

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のプロデューサー・下元学氏によると、「ACE COMBAT ONLINE」で目指したのは、世界中の『エースコンバット』ファンが集まり、一緒に盛り上がれる場所だ。歴代作品を遊んできた...
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soranokiseki-the-2nd_260924

『空の軌跡 the 2nd』終盤のある戦いはNormalでも「基本的には勝てない」バランスに。勝利だけが物語を進める手段ではない

『空の軌跡 the 2nd』の終盤には、難易度Normalでも「基本的には勝てない」バランスに調整された戦いがある。週刊ファミ通2026年10月1・8日合併号の発売記念インタビューで、日本ファルコムの近藤季洋社長が明かした。オリジナル版では...
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『空の軌跡』オリジナルスタッフから「最後にクロスベル編までやって定年を迎えたい」の声。近藤社長も「いずれはやりたい」

『空の軌跡』のオリジナルスタッフから、「最後にクロスベル編までやって定年を迎えたい」との声が上がっている。週刊ファミ通2026年10月1・8日合併号に掲載された『空の軌跡 the 2nd』発売記念インタビューで、日本ファルコムの近藤季洋社長...
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『ペルソナ3』ED、仕様上の制限から最後のアニメと「キミの記憶」が流れるエンドロールを“1本のムービー”に

『ペルソナ3』本編最後のイベントから、「キミの記憶」が流れるエンドロールへ。その“間”をどうするか、曲をどのタイミングで入れるかについて、目黒将司氏と、エンドロールを担当した和田和久氏はかなり議論を重ねていたという。週刊ファミ通No.196...
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『ペルソナ3』企画当時、「次の作品で結果を出せなければゲーム開発の事業を畳む」可能性も。橋野桂氏が振り返る

『ペルソナ3』を企画した当時、アトラスは家庭用ゲーム機向けのソフト開発を続けられるかどうかの瀬戸際にあったという。橋野桂氏が、2026年9月17日発売の週刊ファミ通No.1964に掲載された「ペルソナ」シリーズ30周年記念の座談会で振り返っ...
Tales-of-Eternia-Remastered_260924

『テイルズ オブ エターニア リマスター』16×16タイルの背景、そのまま高解像度化すると継ぎ目が目立つため手作業で調整

GamerSantaiのTGS 2026インタビューで、玉越修平プロデューサーが『テイルズ オブ エターニア リマスター』の背景グラフィックについて語っている。画面上では一枚の2D背景に見えるものも、実際には16×16のマップタイルで構成さ...
Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260923

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』ユニーク武器の取得条件はゲーム内で確認可能に。取得難度は大幅に下げず

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』では、ユニーク武器の取得条件をゲーム内で確認できるようにした一方、実際の取得難度そのものは大幅に下げない方針だ。GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、『真・三國無双 O...
strangerthanheaven-ryugagotoku1_260923

『STRANGER THAN HEAVEN』の笑いは初期『龍が如く』に近い。横山昌義氏、『龍が如く3』からコメディが増えた理由も説明

初代『龍が如く』では、開発側が意図的にプレイヤーを笑わせようとしたのではなく、真面目に作ったサブストーリーが結果としてコメディになることも多かったという。龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はA9VGのインタビューで、『STRANGER THA...
Attack-on-Titan-3_260922

『進撃の巨人3』メインストーリーに「死ぬはずの人物を生存させる」IFルートなし。サブストーリーには死亡したキャラとも交流できる“ある場所”を用意

『進撃の巨人3』について、A9VGのインタビューで岩田隼人ディレクターは、オリジナル主人公の行動によってアニメの展開が分岐したり、本来死亡する人物がゲーム内では生き残ったりするような歴史改変は起こらないと説明。メインストーリーには、原作の歴...
Wo-Long-2-pc-demo_260922

『Wo Long 2』山際開発プロデューサー、前作PC版の最適化への不満を認め謝罪。続編ではPC版αで意見を収集

『Wo Long 2』の山際眞晃開発プロデューサーが、前作『Wo Long: Fallen Dynasty』のPC版について、最適化をめぐり多くのプレイヤーからフィードバックや不満を受けたことを認め、謝罪した。A9VGのインタビューで山際氏...
sonic-iizuka_260922

『ソニック』最悪期には上層部から「シリーズ全体を終了すべき」と言われていた。飯塚隆氏は社内で存続のため戦った

『ソニック』シリーズを率いる飯塚隆氏が、TGS 2026で行われたOne More Gameのインタビューで、「最悪の時期には、上層部からシリーズ全体を終了すべきだと言われた」と振り返った。飯塚氏自身は「シリーズをできるだけ長く存続させるた...
Melty-Blood-Twilumina_260922

『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』ラストアークを「より見やすく、使いやすく」調整へ。前作では強力な大技ゆえ発動条件を厳しくしていた

A9VGのインタビューで、フランスパンの芹沢鴨音氏は、前作『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』ではラストアークが非常に強力な大技であり、バトルにおける重要な見せ場でもあったことから、あえて発動条件を厳しく設定していたと説明し...
Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260922

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』すべてのクラシック設定を有効にしてもクリア確認済み。庄知彦Pは「カメラ+全方位防御」だけ現代仕様を推奨

GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、すべてのクラシック設定を有効にすると難度は明確に上がると説明。そのうえで内部テストを行い、その状態でもクリアできることを確認したと明かした。ただし、庄氏はすべてを原作寄りに戻すのではなく、...
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『ペルソナ4 リバイバル』CERO Bに戻った理由。『P4G』では“ある入浴シーン”のアニメ演出が原因でCに

Game LIFEがTGS 2026で実施したインタビューによると、オリジナル版『ペルソナ4』はCERO Bだった一方、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では“ある入浴シーン”のアニメーション演出が少し刺激的だったため、CERO Cになったと矢...
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『ペルソナ4 リバイバル』平田志穂子さん歌唱曲の扱いを議論中。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」

『ペルソナ4 リバイバル』では、平田志穂子さんが歌う旧作楽曲の扱いについて、『ペルソナ3 リロード』より早い段階から検討する見通しを示している。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」と、開発側も振り返っている。TGS 20...
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『ペルソナ4 リバイバル』、「りせナビを250種類聞く」トロフィーを廃止。多くの意見を把握、ナビ自体は全再録+新規追加

『ペルソナ4 リバイバル』では、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』に存在した「久慈川りせのナビゲーション音声を250種類聞く」トロフィーが廃止される。矢島大亮ディレクターは、プレイヤーのあいだでこのトロフィーについて多くの意見があることを把握し...
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『Stellar Blade』は「コンプリートエディション」でも完成にあらず。キム・ヒョンテ氏「完成していませんよ?」、続編発売ごろに初代へ変化の可能性

『コンプリートエディション』まで発売された『Stellar Blade』について、SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏は、まだ完成形ではないと明言した。さらに、続編『Stellar Blade BLOOD RAIN』が出るころには、初代にも何...
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『Stellar Blade』イヴの実物衣装スキャンに7~8人のモデル参加。衣装に合わせて体型を選定

SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏が、『Stellar Blade』主人公イヴの身体表現について、実物衣装を使ったスキャン時に衣装に合わせてモデルを選定していたことを明かしている。キム氏は4Gamerのインタビューで、イヴを作るうえで最もこ...
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