『ステラーブレイド』Switch 2版、背景を大幅に削ってもイヴの造形は「絶対に譲れない」。吉田修平氏や原田勝弘氏も「お尻」に言及 Nintendo Switch 2版『ステラーブレイド』では、背景のディテールを大幅に削る一方、主人公イヴの造形は可能な限り維持することにこだわったという。開発元SHIFT UPの最高技術責任者(CTO)イ・ドンギ氏が、11月9日に韓国・ソ... 2026.11.11Switch 2
『鉄拳』原田勝弘氏、Xbox Series Sに苦言「こういうハードは出さないでほしい」。追加の最適化作業に加え、画質の違いで開発会社が批判される負担も 『鉄拳』シリーズを長年手がけてきた原田勝弘氏が、Xbox Series Sについて「こういうハードは出さないでほしい」と冗談交じりに苦言を呈した。問題視しているのは、上位機種のXbox Series Xとよく似たハードでありながら、性能が中... 2026.11.10Xbox Series関係者発言
『ドラクエ』新作にあえて「RPG」と付けた理由を堀井雄二氏が説明。「これまで以上にドラクエらしさ」にこだわり、王道の冒険をスマホで実現 『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、スマートフォン向け新作『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』のタイトルに、あえて「RPG」と付けた理由を明かした。これまでのスマホ向け作品ではさまざまな新しい遊び方に挑戦してきた... 2026.11.10AndroidiOSモバイル
吉田修平氏、インディーゲーム開発へのAI活用で「5年かかる開発を3年に短縮できる」と可能性を語る。一方で見た目だけの差別化は困難に「新しいアイデアを生み出すのは人間」 元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏が、AIを活用すれば5年かかるゲーム開発を3年に短縮できる可能性があると語った。一方、AIによって見栄えのよいグラフィックを容易に制作できるようになるため、外見だけで作品を差... 2026.11.10関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』は『P4G』の華やかさをさらに強める案も検討。しかし限界が見えたため、初代『P4』をビジュアルの基準に 『ペルソナ4 リバイバル』のビジュアル制作では、当初『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の華やかさをさらに発展させる方向も検討されていた。しかし、開発チームはその表現に限界が見えていると判断し、最終的に2008年発売の初代『ペルソナ4』... 2026.11.10PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『GTA6』の開発完了をTake-Two CEOが報告。予約は予想を大幅超過、『NBA 2K27』の販売にも影響か 『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』の開発が完了したことを、Take-Two InteractiveのStrauss Zelnick CEOが11月9日の決算説明会で明らかにした。発売まで残り10日となるなか、予約は当初予想を大幅に... 2026.11.10PS5Xbox Series関係者発言
『Hollow Knight: Silksong』複数の追加コンテンツが無料で登場か。パッケージ版冊子に「free content packs」と明記、新たな仲間や能力、強敵も予告 『Hollow Knight: Silksong』のパッケージ版に付属する冊子に、複数の無料コンテンツパックへの言及が見つかった。開発元のTeam Cherryは以前から追加コンテンツの構想を明かしていたが、今回の冊子では「free con... 2026.11.10PCPS4PS5SwitchSwitch 2
『時のオカリナ』リメイクに謎のお面「Mask 103」。173行の専用台詞から『ムジュラの仮面』リメイク説が浮上 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのゲームデータから、正体不明のお面を示す「Mask 103」という識別名と、それに対応する173行ものNPC台詞が見つかったという。お面自体は入手できず、外見も不明だが、台詞には「この世のものとは思えな... 2026.11.10Switch 2その他
『ROMEO IS A DEAD MAN』Switch 2移植とパッケージ版、複数企業との交渉の多くが不成立に。須田剛一氏が明かすNetEaseとの権利関係 『ROMEO IS A DEAD MAN(ロミオ・イズ・ア・デッドマン)』のNintendo Switch 2への移植と、パッケージ版の発売をめぐり、グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏が、複数企業と進めていた協議の多くが不成立に終... 2026.11.10PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』鳴上悠にアニメ版・派生作品で培われたキャラクター性を反映。原作より「少し風変わり」な姿が見られることも 『ペルソナ4 リバイバル』では、テレビアニメや派生作品で描かれてきた主人公・鳴上悠の特徴を、リメイク版の人物描写にも取り入れているという。ディレクターの矢島大亮氏が、海外メディアGamerWKのインタビューで明らかにした。矢島氏によると、開... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』MAPPAはゲーム全体を理解してアニメ制作。絵コンテからアトラスと調整、起用時には「ぜひやらせてほしい」と強い意欲 『ペルソナ4 リバイバル』のゲーム内アニメーションを担当するMAPPAは、映像に直接描かれない前後の物語まで理解し、アトラスと何度も調整を重ねながら制作を進めていたという。11月に公開されたインタビューで、ディレクターの矢島大亮氏がその舞台... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』バイクで稲羽市を自由に走る構想は実際に試されていた。『P4G』開発時から検討も、操作性の問題で断念 『ペルソナ4 リバイバル』では、バイクに乗って稲羽市を自由に走り回ることはできない。実はこのアイデア、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の開発時から存在し、実際にゲームへ組み込んで試されたものの、想定していたような快適な操作感が得られ... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』和田P、あいかのコミュ追加を当初支持も、完成した「ロケーションエピソード」で考え一変 『ペルソナ4 リバイバル』に新たに登場する中村あいかについて、ペルソナチーム総合プロデューサーの和田和久氏も当初はコミュを追加する方がよいと考えていた。しかし、実際に完成した「ロケーションエピソード」を見て、その考えを改めたという。10月末... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』新戦闘曲はアトラスサウンドチーム新人のデビュー作。和田和久氏も小塚良太氏の曲だと思っていた 『ペルソナ4 リバイバル』の新たな戦闘曲が、アトラスサウンドチームの新メンバーによるデビュー作だったことを、開発陣が海外メディアのインタビューで明かした。対象となるのは、10月5日公開の「シャドウトレーラー」で初披露された楽曲だ。10月末に... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
PS6と携帯機、同時発売で両方を成功させるのは困難──元PlayStation幹部が指摘。PSP絶好調でもPS3の不振でCFOから叱責された過去を明かす PSPの販売が絶好調だったにもかかわらず、PS3が十分に売れていないとして、ソニーの最高財務責任者(CFO)から叱責された――。元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデン氏が、Pl... 2026.11.08関係者発言
小島監督の新作『PHYSINT』主演俳優が「8時間分の物語」に言及。「映画であり、プレイヤーが操作する世界でもある」と語る 小島秀夫監督が手がける新作スパイアクションゲーム『PHYSINT』について、主演俳優のビル・スカルスガルド氏が「8時間分の物語」に言及した。11月5日配信のポッドキャスト「Happy Sad Confused」で、スカルスガルド氏は小島監督... 2026.11.08関係者発言
桜井政博氏、生成AIはアイデアの壁打ちにも使わず。一方で使わない姿勢を貫くことには危機感も 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズや『カービィのエアライダー』を手掛けたゲームデザイナーの桜井政博氏が、現在、自身のゲーム開発では生成AIを使っていないことを明かした。一方で、生成AIを使わない姿勢にこだわり続ければ、今後遅れを取るかも... 2026.11.08関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』ウィッシュリスト200万件突破。『P3R』『メタファー』の約6倍、発売8か月前には『P3R』発売直前の水準に到達 アトラスの『ペルソナ4 リバイバル』が、発売前から大きな注目を集めている。ウィッシュリスト登録数は200万件を突破し、発売18週間前の時点で『ペルソナ3 リロード』『メタファー:リファンタジオ』の約6倍に達していたことが明らかになった。セガ... 2026.11.07PCPS5Switch 2Xbox Series
『ICEY』続編のクラファンが約9億4400万円突破、目標の4000倍超に。制作人は「もう二度とクラファンはしない」と悲鳴 横スクロールアクションゲーム『ICEY』の続編『After ICEY』(中国名:艾希:续)のクラウドファンディングが、支援総額4000万元(約9億4400万円)を突破した。中国メディア游民星空が11月6日に報じたもので、当初設定された目標額... 2026.11.06PC関係者発言
『NieR: Automata』Steam版、アップデート後に約366GBの空き容量を要求される異常事態。公式の必要容量は50GB、DLCにも不可解な容量表示 『NieR: Automata』のSteam版で、2026年11月6日のアップデート後、新規インストール時に約366GBもの空き容量を要求される事態が発生している。Steamストアに記載されている必要容量は50GB。その約7.3倍にあたる数... 2026.11.06PC