『ペルソナ4 リバイバル』鳴上悠にアニメ版・派生作品で培われたキャラクター性を反映。原作より「少し風変わり」な姿が見られることも 『ペルソナ4 リバイバル』では、テレビアニメや派生作品で描かれてきた主人公・鳴上悠の特徴を、リメイク版の人物描写にも取り入れているという。ディレクターの矢島大亮氏が、海外メディアGamerWKのインタビューで明らかにした。矢島氏によると、開... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』MAPPAはゲーム全体を理解してアニメ制作。絵コンテからアトラスと調整、起用時には「ぜひやらせてほしい」と強い意欲 『ペルソナ4 リバイバル』のゲーム内アニメーションを担当するMAPPAは、映像に直接描かれない前後の物語まで理解し、アトラスと何度も調整を重ねながら制作を進めていたという。11月に公開されたインタビューで、ディレクターの矢島大亮氏がその舞台... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』バイクで稲羽市を自由に走る構想は実際に試されていた。『P4G』開発時から検討も、操作性の問題で断念 『ペルソナ4 リバイバル』では、バイクに乗って稲羽市を自由に走り回ることはできない。実はこのアイデア、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の開発時から存在し、実際にゲームへ組み込んで試されたものの、想定していたような快適な操作感が得られ... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』和田P、あいかのコミュ追加を当初支持も、完成した「ロケーションエピソード」で考え一変 『ペルソナ4 リバイバル』に新たに登場する中村あいかについて、ペルソナチーム総合プロデューサーの和田和久氏も当初はコミュを追加する方がよいと考えていた。しかし、実際に完成した「ロケーションエピソード」を見て、その考えを改めたという。10月末... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』新戦闘曲はアトラスサウンドチーム新人のデビュー作。和田和久氏も小塚良太氏の曲だと思っていた 『ペルソナ4 リバイバル』の新たな戦闘曲が、アトラスサウンドチームの新メンバーによるデビュー作だったことを、開発陣が海外メディアのインタビューで明かした。対象となるのは、10月5日公開の「シャドウトレーラー」で初披露された楽曲だ。10月末に... 2026.11.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
PS6と携帯機、同時発売で両方を成功させるのは困難──元PlayStation幹部が指摘。PSP絶好調でもPS3の不振でCFOから叱責された過去を明かす PSPの販売が絶好調だったにもかかわらず、PS3が十分に売れていないとして、ソニーの最高財務責任者(CFO)から叱責された――。元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデン氏が、Pl... 2026.11.08関係者発言
小島監督の新作『PHYSINT』主演俳優が「8時間分の物語」に言及。「映画であり、プレイヤーが操作する世界でもある」と語る 小島秀夫監督が手がける新作スパイアクションゲーム『PHYSINT』について、主演俳優のビル・スカルスガルド氏が「8時間分の物語」に言及した。11月5日配信のポッドキャスト「Happy Sad Confused」で、スカルスガルド氏は小島監督... 2026.11.08関係者発言
桜井政博氏、生成AIはアイデアの壁打ちにも使わず。一方で使わない姿勢を貫くことには危機感も 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズや『カービィのエアライダー』を手掛けたゲームデザイナーの桜井政博氏が、現在、自身のゲーム開発では生成AIを使っていないことを明かした。一方で、生成AIを使わない姿勢にこだわり続ければ、今後遅れを取るかも... 2026.11.08関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』ウィッシュリスト200万件突破。『P3R』『メタファー』の約6倍、発売8か月前には『P3R』発売直前の水準に到達 アトラスの『ペルソナ4 リバイバル』が、発売前から大きな注目を集めている。ウィッシュリスト登録数は200万件を突破し、発売18週間前の時点で『ペルソナ3 リロード』『メタファー:リファンタジオ』の約6倍に達していたことが明らかになった。セガ... 2026.11.07PCPS5Switch 2Xbox Series
『ICEY』続編のクラファンが約9億4400万円突破、目標の4000倍超に。制作人は「もう二度とクラファンはしない」と悲鳴 横スクロールアクションゲーム『ICEY』の続編『After ICEY』(中国名:艾希:续)のクラウドファンディングが、支援総額4000万元(約9億4400万円)を突破した。中国メディア游民星空が11月6日に報じたもので、当初設定された目標額... 2026.11.06PC関係者発言
『NieR: Automata』Steam版、アップデート後に約366GBの空き容量を要求される異常事態。公式の必要容量は50GB、DLCにも不可解な容量表示 『NieR: Automata』のSteam版で、2026年11月6日のアップデート後、新規インストール時に約366GBもの空き容量を要求される事態が発生している。Steamストアに記載されている必要容量は50GB。その約7.3倍にあたる数... 2026.11.06PC
『ゼルダの伝説』青沼英二氏が語る、長年勤める開発者がいる任天堂の強み。「原作でもそうだった」で終わらせない、経験継承と若手育成の考え方 任天堂で長年働く開発者たちが蓄積してきた経験は、次の世代へどのように受け継がれているのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏が、GameSpotのインタビューで、長期勤続スタッフがいることの利点と、若手開発者を育てる... 2026.11.06企業動向関係者発言
Nintendo Switch 2の追加値上げ、任天堂は「現時点で考えていない」と説明。メモリの必要数量も確保できる状況 任天堂の古川俊太郎社長は11月5日の決算会見で、「Nintendo Switch 2」の追加値上げについて「現時点で何かこれ以上価格について考えているということはない」と述べ、現段階では価格改定を検討していないことを明らかにした。産経新聞が... 2026.11.06Switch 2企業動向関係者発言
買収されたゲームスタジオの約3分の1が閉鎖。一方、任天堂の買収先6件は「衰退・閉鎖ゼロ」との調査結果 ゲーム会社による買収は、開発スタジオにどのような結果をもたらすのか。元Riot Games、Crytek、EAの開発者Sebastian Cardoso氏が、2000年以降に行われたゲーム開発スタジオの買収を調査したところ、対象283社のう... 2026.11.06企業動向
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえて「がっかりする瞬間」まで残す。青沼英二氏が語る原作体験へのこだわり 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その... 2026.11.06Switch 2関係者発言
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの人形劇風デザインは原作未経験のアートディレクターが発案。28年前の開発者・青沼英二氏も納得した「懐かしさ」の表現 Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。その特徴的な人形劇風のビジュアルは、原作を遊んだことのなかったアートディレクター・信太文氏らが、28年前の作品から感じ取った「懐かしさ」を表現しようと... 2026.11.05Switch 2関係者発言
ソニー、PS6の開発は「予定どおり進行」と説明。2027年度以降の投資方針も示す ソニーは11月5日、PlayStation 6(PS6)に相当する次世代プラットフォームの開発が、予定どおり進んでいることを明らかにした。2027年4月から始まる次年度に向けて準備を着実に進め、次年度以降も新プラットフォームに必要な投資を行... 2026.11.05企業動向
『トモダチコレクション』世界881万本、前作超えの大ヒット。『リズム天国』289万本、『スプラトゥーン レイダース』242万本など任天堂が販売実績を発表 任天堂が11月5日に発表した2027年3月期第2四半期決算で、『トモダチコレクション わくわく生活』が2026年4~9月に世界881万本を販売したことが明らかになった。2013年発売の前作『トモダチコレクション 新生活』が記録した世界累計6... 2026.11.05企業動向
『ゼノギアス』Disc 2の「語られるだけの冒険」を実際に遊べるように。9歳から毎年プレイし続けたファンが再構築に挑む「Project Animus」 1998年発売のRPG『ゼノギアス』で、Disc 2の物語を実際にプレイできる形に作り直す非公式ファンプロジェクト「Project Animus」が進められている。開発を手がけるHarry氏は、9歳の頃から毎年『ゼノギアス』を遊び続けてきた... 2026.11.05その他
『FF7』リメイクの北瀬佳範氏、当面は別のリメイクを手がけず新作に意欲。若い世代を意識し「FFらしい物語」と戦闘重視の両立を模索 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のプロデューサーを務める北瀬佳範氏が、今後は新しいゲームを作りたいと考えており、当面は別のリメイクを手がけるつもりはないという。IGNのインタビューで明らかにした。過去のスクウェア・エニックス作... 2026.11.05関係者発言