『TES6』正式名称は『Sentinel』に決定。しかし発売はまだ2年以上先、Bloomberg記者が言及 Bethesda Game Studiosは11月3日、開発中の『The Elder Scrolls VI』の正式名称を『The Elder Scrolls VI: Sentinel』と発表した。2018年の初公開から8年以上を経て、ついに... 2026.11.04その他企業動向関係者発言
初代『ペルソナ』リメイクをうたう映像が出現。なぜか『ペルソナ2』主人公が登場しヴォルカヌスを召喚する場面も 1996年発売の『女神異聞録ペルソナ』のリメイク版をうたう約2分間の映像がYouTubeに投稿され、海外のゲームコミュニティで注目を集めている。映像には現代的な3Dグラフィックによる探索や戦闘が収められているほか、初代には登場しない『ペルソ... 2026.11.03その他
なぜ今『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をフルリメイクするのか。青沼英二氏が明かした2つの理由 任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズプロデューサーを務める青沼英二氏が、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフルリメイクを決断した理由を明かした。シリーズ40周年を迎えるなか、青沼氏が期待していたのは、若い開発... 2026.11.03Switch 2関係者発言
『昭和米国物語』ゲーム内容はすでにすべて完成。現在は物語や探索、戦闘の磨き上げが続く 日本の経済力によってアメリカが大きく変貌した、架空の「昭和66年」を背景とするアクションRPG『昭和米国物語』について、ゲーム内容自体はすでにすべて完成していることが明らかになった。開発元NEKCOM Gamesのクリエイティブディレクター... 2026.11.03PCPS5関係者発言
『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が提案した新ワープポイントを全撤去。便利になったはずが、道中の「発見」を損なう結果に Nintendo Switch 2向けフルリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、移動を便利にするために新たなワープポイントが試験的に追加されたものの、最終的にすべて撤去されていたという。しかも、その追加を提案し、後に撤去を求めたのは... 2026.11.03Switch 2
『時のオカリナ』最終ボス戦BGMは当初「明るめの曲」だった。変更を頼むと翌日には現在の曲が完成、あまりの早さに青沼英二氏「最初から2曲用意してたよね」 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の最後のボス戦で流れるBGMは、当初、現在とは異なるテンポの良い明るめの曲だったという。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、1998年発売のNINTENDO 64版の開発当時を任天堂公式インタビューで振り返り... 2026.11.03関係者発言
『龍が如く』生みの親・名越稔洋氏の「名越スタジオ」が解散。初の開発作『GANG OF DRAGON』発売前に 『龍が如く』シリーズの生みの親・名越稔洋氏が設立した株式会社名越スタジオが、2026年10月31日の株主総会決議により解散した。11月2日付の官報(号外第240号)に掲載された解散公告で明らかになったもので、代表清算人には森永実氏が就任して... 2026.11.02企業動向
須田剛一氏、『ムーンライトシンドローム』『シルバー事件』『killer7』の系譜に回帰へ。ダークで混沌とした世界観の新企画を構想中 グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏が、初期作品で描いてきたダークでシリアスな世界観を再び追求したいと語り、その系譜に連なる新たなゲーム企画を練っていることを明かした。2026年10月にNetEase Games傘下から独立した同社... 2026.11.02関係者発言
『FF14』吉田直樹氏、『黄金のレガシー』のテンポの悪さを反省。「僕のディレクションとして良くなかった」次期拡張では文化描写をサイドクエストへ 『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏が、拡張パッケージ『黄金のレガシー』のストーリー進行について、自身のディレクション上の反省点を語った。10月31日の「ファイナルファンタジーXIV ... 2026.11.02PCPS4PS5Switch 2Xbox Series
PS Store、同じゲームでも人によって価格差。SIE求人で「Intelligent Pricing」推進を明記 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、PlayStation Storeの価格設定や販売促進を統括する幹部職の求人で、「Intelligent Pricing」の導入・発展と、個別オファー施策「Targeted Offer... 2026.11.02企業動向
小島秀夫監督、AIで「作る途中の面白さ」が失われる未来を懸念 ゲームクリエイターの小島秀夫監督が、AIによってものづくりが効率化される一方、制作途中の試行錯誤にある楽しさが失われることへの懸念を語った。AIに指示を出して完成品を得る方法についても、自身が考えるものづくりとしては「あまり面白くない」と率... 2026.11.01関係者発言
『ドラクエ』モンスターの性格は行動パターンで表現されていた。堀井雄二氏が語る、おおきづちの空振りやベビーサタンの呪文失敗に込められた個性 『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、スクウェア・エニックスの公式インタビューで、モンスターの行動パターンや行動確率を数値化し、それぞれの性格や個性を表現するゲームデザインについて語った。堀井氏によると、モンスターのパラメー... 2026.11.01関係者発言
『ドラクエV』は主人公から作ったため「魔王の影が薄かった」堀井雄二氏が振り返る。「結婚イベントがメインになっちゃった」 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、主人公から物語を考えたことで「魔王の影が薄かった」という。シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、スクウェア・エニックスの公式インタビューで同作の制作を振り返った。2026年10月30日に公開されたこのイ... 2026.11.01関係者発言
『ドラクエ』堀井雄二氏が語る、プレイヤーの「体感」を第一に考えるゲーム作り。成功率50%を66%にした理由 呪文が効く確率を50%にしても、実際に遊んでみるとなかなか成功しないように感じられる。『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏は、そんなプレイテストでの実感から、成功率を66%に引き上げたという。数値上の確率と、プレイヤーが受ける... 2026.11.01関係者発言
『ドラクエ』の「ちいさなメダル」は宝箱に入れるものがなくなって生まれた――堀井雄二氏が語る誕生の経緯 『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、おなじみの収集アイテム「ちいさなメダル」を思いついた理由を語った。マップが広くなり、宝箱に入れるものがなくなってきたことが、そのきっかけだったという。堀井氏は、10月30日に配信されたス... 2026.10.31関係者発言
『FFレゾナンス』開発陣、単調な「お使いクエスト」を避けるためサブクエストを一部削除。掲示板形式も試したが不採用 『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発では、ゲームプレイが単調になるような「お使いクエスト」を減らすため、実際にいくつかのサブクエストが削除されていた。10月30日に公開されたファミ通の発売記念インタビューで、中島啓輔プロデューサーは... 2026.10.31PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『大神 完全新作』神谷英樹氏「期待しすぎない方がいい」とファンに呼びかけ。約20年ぶりの続編制作は「一種の使命」、初心者も楽しめる作品を目指す 『大神 完全新作』のディレクターを務める神谷英樹氏が、続編に寄せられる大きな期待を実感していると明かし、ファンに「あまり期待しすぎない方がいい」と呼びかけた。約20年ぶりに『大神』の制作に取り組むことは、自身にとって「一種の使命」になってい... 2026.10.31その他関係者発言
『進撃の巨人3』主人公はリヴァイのように戦えても、兵士としての格では超えない。開発陣が語る「原作キャラを食わない」方針 『進撃の巨人3』では、オリジナル主人公もリヴァイのような戦い方ができる。ただし、どれほど成長しても、物語上の兵士としての格でリヴァイを超えることはないという。ゲームディレクターの岩田隼人氏が、4Gamerの開発者インタビューで明らかにした。... 2026.10.30PCPS5Switch 2Xbox Series
『進撃の巨人3』では巨人を操作して戦うパートがなくなる。過去作ではエレンの巨人化や「捕食モード」も実装 2026年12月10日発売予定の『進撃の巨人3』では、プレイヤー自身が巨人となって戦うパートは用意されていない。ファミ通の開発者インタビューで、コーエーテクモゲームスの開発プロデューサー・鈴木英生氏が明らかにした。過去作『進撃の巨人2』でも... 2026.10.30PCPS5Switch 2Xbox Series
『GTA6』の陸地面積は『GTA4』『GTA5』『RDR2』合計に迫る規模。屋内も膨大で、開発責任者さえ初めて訪れる家が存在 『Grand Theft Auto VI(GTA6)』の陸地面積は、『GTA4』『GTA5』『レッド・デッド・リデンプション2』のプレイ可能マップを合計した規模に迫るという。Rockstar GamesがEdge誌の取材に対して明かした。R... 2026.10.30PS5Xbox Series関係者発言