PS5

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『GTA 6』PC版は2027年1~3月に発売か。4人の業界関係者を情報源に海外メディアが報道、前作より大幅に早いPC展開の可能性

Rockstar Gamesの『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』について、PC版が2027年第1四半期(1~3月)に発売される計画だと、海外メディアGamesBeatが10月13日に報じた。Rockstarの計画を知る4人の業界...
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『Castlevania: Belmont’s Curse』海外レビューで高評価相次ぐ。戦闘・探索に絶賛の声、シリーズ最高峰との評価も

10月15日発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』の海外レビューが解禁され、高評価が相次いでいる。GameSpotは10点満点、Game Informerは9.25点、RPGFanは97点を付け、戦闘や探索、...
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『SILENT HILL: Townfall』はリブートプロジェクトで最も怖い。岡本Pとスタッフの共通見解、主観視点で恐怖を追求

『SILENT HILL: Townfall』は、シリーズのリブートプロジェクトの中で最も怖い作品になったという。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、自身とスタッフの共通見解として明かした。岡本氏はファミ通のインタビューで、本作が主観視点を...
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『Phantom Blade Zero』55種類の武器は1種類につきモーキャプ収録約1か月。20人以上の武術家が3年間参加、ドニー・イェンのチーム15人も協力

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、主人公ソウルが使用する55種類の武器について、それぞれ約1か月をかけてモーションキャプチャを収録したという。制作には20人以上の熟練した武術家やスタント俳優...
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『バイオハザード レクイエム』DLCでスペンサーの物語を深掘りすると脚本家が明かす。2027年発売の見通しも

『バイオハザード レクイエム』のストーリーDLCでは、アンブレラの創設者オズウェル・E・スペンサーの物語がさらに掘り下げられるという。本編の脚本を担当し、現在もDLCの制作に携わっているHaris Orkin氏がインタビューで明かした。同氏...
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『Phantom Blade Zero』はボスの第2形態で負けても、そこから再挑戦可能。回復アイテムも補充、死亡ペナルティなし

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、多段階式のボス戦において、第2段階まで到達してから敗北しても、第1段階からやり直す必要はない。再挑戦時には第2段階から戦闘を再開でき、回復アイテムも補充され...
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『紅の砂漠』メディア評価が伸びなかったのは、メインストーリー中心で探索の魅力を十分に味わえなかったから? 開発元幹部が見解

『紅の砂漠』のMetacriticにおけるメディア評価とユーザー評価の差について、開発元Pearl Abyssの欧州部門CEOを務めるLybee Park氏が見解を語った。レビュアーがプレイしたのは発売版と完全に同じバージョンではなく、評価...
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『STRANGER THAN HEAVEN』独自の左右独立操作、開発中には通常操作への変更案も。何十通りも試作し、判断期限ギリギリで完成

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』で採用された、左右の半身をそれぞれ操作する独自のコンバットシステム。その開発では何十通りもの試行錯誤が繰り返され、通常の操作方式に変更する案まで浮上していたという。サブディレ...
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『STRANGER THAN HEAVEN』は「10年前なら何ひとつ実現できなかった」。横山昌義氏、大規模制作と豪華キャストを可能にした理由を語る

龍が如くスタジオが手掛ける『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、大規模な制作と豪華なキャスティングを実現できた理由を語った。現在の開発体制だからこそ可能になった作品だと説明し、10年...
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『Phantom Blade Zero』ボスは50体以上。倒した敵の武器を獲得して戦闘スタイルを拡張、最終ボスの武器も2周目で活用可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、50体以上のボスが登場する。ボスを倒すことで新たな武器を獲得し、その敵が使っていた技や戦い方を主人公のものにできる。さらに、最終ボスから手に入る武器もニュー...
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『Phantom Blade Zero』は最弱の木剣1本でも理論上クリア可能。多彩な武器を使い分けずに戦い抜く自由、中国武術の思想が背景に

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、最弱の木剣1本だけで最後まで戦い抜くという選択肢がある。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏...
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『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。...
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『STRANGER THAN HEAVEN』城田優氏、当初はディーン・フジオカ氏演じる「真城優」役になる可能性もあった。横山昌義氏との焼肉で出演決定

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』で主人公・大東真を演じる城田優氏が、当初はディーン・フジオカ氏が演じる真城優役になる可能性もあったことを明かした。電ファミニコゲーマーのインタ...
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『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
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『GTA6』通行人の会話だけを書く専任チームを設置。混雑した通りを走れば100の会話断片、立ち止まって聞いても成立する密度へ

Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』で、通行人の会話だけを担当する新たなライティングチームをロサンゼルスに設けていることが分かった。オープンワールド・ライティングディレクターのJames Horton氏...
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『FF7リベレーション』残る2つのタイトル候補、浜口Dが今は明かさない理由。「別案の方がよかった」との反応で議論を招くのを避けるため

「別の名前の方がよかった」と言われるかもしれない――。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には「Revelation」以外にも最後まで残ったタイトル候補が2つ存在するが、その名前は現在も伏せられている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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『SILENT HILL f』警官から「ニューナンブ」を入手して銃撃戦する案があった。空飛ぶ首の怪異も構想、弾切れ後の近接戦がストレスで敵案は没に

『SILENT HILL f』では開発中、警官から拳銃「ニューナンブ」を入手して銃撃戦を行う案が検討されていた。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、完成版とは異なる初期の戦闘構想を明かしている。ファミ通.comに掲載された『SILENT H...
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『ペルソナ4 リバイバル』通常戦闘で前のバトルと同じ曲が流れる場合は「2ループ目」から再生。シリーズ初の仕様

『ペルソナ4 リバイバル』では、通常戦闘で前の戦闘と同じ曲が流れる場合、次の戦闘はその曲の2ループ目から始まる仕組みが導入される。これは「ペルソナ」シリーズ初の仕様だという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965(2026年...
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『ペルソナ4 リバイバル』里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論。CGモデルとイラストで太さにギャップ

『ペルソナ4 リバイバル』では、里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論が起きていた。きっかけは、3DのCGモデルとイラストで、太さに若干のギャップが生まれていたことだったという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965に掲...
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『カリアのアトリエ』主人公の「体型変化」になぜ開発陣は慎重なのか。従来のキャラクターデザインとの違いを説明、実装の可否も引き続き議論中

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で検討されている、食事によって主人公カリアが太ったり痩せたりする「体型変化」。ガストブランド長兼プロデューサーの細井順三氏が、このアイデアの導入を慎重に判断している理由を明かした。中国メディアA...
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