Switch-joycon-battery-red_260717 Switch

欧州向け初代Switch用Joy-Con、バッテリー交換は背面4本のネジを外して本体を開く方式

任天堂が、ユーザー自身でバッテリーを交換できるNintendo Switch用Joy-Conの交換手順を公開した。電池蓋を開けて入れ替える方式ではなく、背面のネジ4本を外して本体を開き、内部のバッテリーとケーブルを取り外す必要がある。この改...
Project-Awakening_260717 関係者発言

発表から10年の『Project Awakening』は「かなり形になってきている」 初期映像の方向性はおおよそ維持、新要素も追加

2016年に発表されたCygamesの完全新作アクションRPG『Project Awakening』について、同社代表取締役社長の渡邊耕一氏が現在の開発状況を明かした。発表から10年が経ったいまも開発は着実に進んでおり、「かなり形になってき...
Cygames-America-Europe_260717 関係者発言

サイゲームス社長、海外拠点が必要な理由を語る 海外レビューでは「当然あるべき機能」がないと未完成評価も

サイゲームス代表取締役社長の渡邊耕一氏は、海外のメタスコアなどを分析するなかで、日本側とは異なるゲーム評価の前提に気づいたと説明した。そうした地域ごとの違いを理解するため、海外に拠点を置き、現地でコミュニケーションを取る必要があるとの考えに...
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Lost-Order_260717 Android

『ロストオーダー』開発は佳境、2017年CBT時点からキャラクターモデルなども含めすべて一から作り直し

サイゲームスが開発を進める『ロストオーダー』について、同社代表取締役社長の渡邊耕一氏が現状を語った。渡邊氏によれば、開発はいままさに佳境を迎えており、2017年のCBT時点からキャラクターモデルなども含めて、すべて一から作り直しているという...
Kyoto-xanadu_260716 関係者発言

『亰都ザナドゥ』に続く展開をなるべく待たせず届けたい 近藤社長、11年を要した経緯も説明

2026年7月16日に発売された『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』は、『東亰ザナドゥ』以来11年ぶりとなる『ザナドゥ』の完全新作だ。近藤氏によると、『東亰ザナドゥ』は、会社としてシリーズ化を議論するなかで動き始めたタイトルだったという。ただ、そ...
AC-Black-Flag-Resynced_260716 PC

『アサクリ ブラック フラッグ RE:シンクロ』ニューゲームプラスを開発中 優先度の高い機能に

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』では、現在ニューゲームプラスの開発が進められている。GamesRadar+によると、ゲームディレクターのRichard Knight氏は、YouTuberのJorRaptor氏による...
PS-Plus-Catalog_260716 PS4

『Rise of the Ronin』、7月16日よりPS Plusゲームカタログ入り 『アバターFoP』『Dying Light』なども順次配信

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは7月16日、PlayStation Plusの2026年7月追加ラインナップを発表した。幕末の日本を舞台とするTeam NINJAのオープンワールドアクションRPG『Rise of the Ron...
Biohazard-HD-Remaster_260715 その他

初代『バイオハザード』再リメイクが始動か 2025年8〜9月ごろに初期制作入りとのリーク

初代『バイオハザード』の再リメイクについて、リーカーのDusk Golem氏が「1年近く前に初期制作が始まった」とX上で述べた。同氏によれば、プリプロダクションに入ったのは2025年8〜9月ごろで、本格制作へ移るのは『バイオハザード RE:...
The-Witcher-Remake_260715 関係者発言

『ウィッチャー』リメイク、オープンワールド化で「ペースと規模が即座に変わる」 初代の元開発者がその難しさを語る

初代『ウィッチャー』でリードストーリーデザイナーを務めたArtur Ganszyniec氏は、原作のロケーションをオープンワールド化すれば、必要なコンテンツが増え、「プロジェクト全体のペースと規模が即座に変わる」と語った。Fool’s Th...
Clair-Obscur-Expedition-33_260715 PC

『Clair Obscur: Expedition 33』、ターン制+回避・パリィは「誰にも好まれない」と言われていた 開発陣は実際に遊んだ面白さを優先

The Game Awards 2025でゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む9部門を受賞した『Clair Obscur: Expedition 33』だが、ターン制バトルに回避やパリィを組み合わせる設計は、発売前に「誰にも好まれない」と何度も言...
Switch-2-OLEDD-Model_260715 Switch 2

任天堂、Switch 2有機ELモデルを検討か 価格上昇幅が焦点、量産は早くて2027年末との報道

任天堂が『Nintendo Switch 2』の有機ELモデルを検討していると、韓国メディアのZDNet Koreaが複数の業界関係者への取材をもとに報じた。現行のLCDモデルとの価格差から発売はまだ確定しておらず、決定した場合は2026年...
DD2-Dark-Arisen_260714 PC

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』追加分だけで25時間以上を想定 新ストーリー1周15~20時間、12種ダンジョンは各30分~1時間

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、追加コンテンツ全体で25時間以上のプレイ時間を想定している。新エリア「ノルガン」で展開されるメインシナリオは1周15~20時間、本編フィールドに追加される12種類のユニークダンジョン「忘れられた試...
ac-black-flag-remake-rumor_251124 PC

『アサクリ ブラック フラッグ RE:シンクロ』PC版、オフラインプレイ対応なのに起動できず Ubisoft Connect障害時に報告相次ぐ

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』PC版では、7月11日にUbisoft Connectで障害が発生した際、ゲームを起動できないとの報告が相次いだ。オフライン起動を選んでもプレイできなかったという投稿もあり、影響は全...
Pokemon-GO_260713 関係者発言

『Pokémon GO』配信翌月、1秒あたり最大500万個のモンスターボールが投げられていた

『Pokémon GO』では2016年8月、ある時点で1秒あたり最大500万個のモンスターボールが投げられていた。10周年にあわせたVGCの取材で、初期チームの一員で現在はScopely Exploreのプレジデントを務めるEd Wu氏が、...
PS1_260713 関係者発言

PS1には“変なゲーム”が多かった――元PlayStation幹部、開発費高騰で「次の『塊魂』」が生まれにくいと指摘

元SIE Worldwide Studios会長のShawn Layden氏は、PS1に多くの“変なゲーム”があったのは、当時は制作費に対するリスクを管理できたためだと振り返った。PS1時代のように500万~600万ドルで1本を作れるなら、...
Persona-30th_260711 関係者発言

『ペルソナ』はグループ内で「企画を立てすぎだ」と言われることも。開発長期化を見据え、数年先から逆算

『ペルソナ』シリーズでは、長期化が進むゲーム開発を見据え、数年先を見越して逆算しながら動いているという。『ペルソナ』チーム総合プロデューサーの和田和久氏は、グループ内で「企画を立てすぎだ」と言われることもあるとしつつ、そこまで先を見ておかな...
Tales-of-tomizawa_260711 関係者発言

『テイルズ オブ』新作は現在も制作中。開発のハードルが上がるなか、富澤P「かなりお待たせしてしまっている」

『テイルズ オブ』シリーズの新作は現在も制作が続いている。シリーズIP総合プロデューサーの富澤祐介氏は、開発規模感も含めてハードルが上がっており、「正直かなりお待たせしてしまっているのが実状」と説明した。具体的な情報はまだ伝えられないものの...
Tales-of-30-th_260710 関係者発言

『テイルズ オブ』、過去作キャラに触れる機会が減少。リマスターを進める背景に「IPとしての幹の太さ」が先細る危機感

『テイルズ オブ』シリーズIP総合プロデューサーの富澤祐介氏が、シリーズの今後について語った。現在は運営型ゲームを展開していないため、過去作のキャラクターに触れる機会が減っている状況を「ひとつの課題」と捉えているという。そうした中で、まずは...
Palworld_260710 PC

『パルワールド』正式版、戦闘に出したパルが「プレイヤーと同等かそれ以上」のダメージを与えられるように

『Palworld / パルワールド』正式版1.0では、戦闘に出した「手出しパル」が、プレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになった。ほぼすべてのアクティブスキルを対象に、威力や挙動、クールダウン時間、使いやすさが見直され...
tes6_251019 企業動向

『The Elder Scrolls 6』現場から遅延・クランチ懸念。Xboxは発表済み作品を今回の削減ではキャンセル対象外と説明

Xboxは今回の大規模再編について、発表済みのファーストパーティ作品やプロジェクトは今回の削減でキャンセルされないと説明している。ただ、その説明がそのまま開発現場への影響のなさを意味するわけではない。Xbox Wireに掲載されたAsha ...
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