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『パラノマサイト』石山氏、物語作りは“開発の最下流” 遊び終えた人に残したい感想から逆算

ゲーム開発で先にあるのは、物語そのものではなく、最終的に得られる体験や感情。『パラノマサイト』シリーズでディレクター・脚本を担当する石山貴也氏は、週刊ファミ通のインタビューで、物語を「開発において最下流の工程」だと説明している。遊び終えた人...
mahou-syojo-no-majo-saiban_260618 PC

『魔法少女ノ魔女裁判』は何を売っていたのか。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」が先に届けていたもの

『魔法少女ノ魔女裁判』の発売前SNS展開では、ゲームシステムの説明そのものよりも、この作品に触れたときにどんな気分にさせられるのかが先に伝えられていた。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」という強い言葉も、ただ露悪的に目を引くた...
honogurashi-no-niwa-kyofu_260616 PC

『ほの暮しの庭』安心モードだけでも「100時間ほど」。物語を見たいなら“勇気”がいる

『ほの暮しの庭』では、不穏な村を舞台にしながらも、農業やレイアウトに没頭する生活シミュレーション部分を自分のペースで遊べる。「あんしん暮しモード」だけでも、おそらく100時間ほどは十分に遊べるのではないかとされており、怖さを避けたいプレイヤ...
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honogurashi-no-niwa_260616 PC

『ほの暮しの庭』怪異が出ると分かっていても、畑のために外出禁止を破る

昼の彼ヶ津(かがつ)村では、畑を耕し、作物を育て、動物の世話をしながら暮らしていく。だがこの村には、午後11時以降の外出を禁じる掟がある。眠ったはずの夜、玄関を叩く音に起こされ、扉を開けてもそこには誰もいない。寝静まった村には怪異が徘徊し、...
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『FF レゾナンス』は“HD-2D版FFBE”で終わらない。街で武器を買い、飛空艇で世界を広げる「あのころのFF」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『FFBE』をベースにしたHD-2D作品だ。ただ、ファミ通.comの開発者インタビューで語られているのは、見た目の刷新だけではない。開発陣は、ワールドマップを初期から“絶対に死守する目標”とし、飛空...
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『ファイナルファンタジー レゾナンス』は『FFBE』の単なる移植・リメイクではない。FF初のHD-2D RPGとして完全再構築

スクウェア・エニックスは、『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』を2026年10月22日に発売すると発表した。本作は、FF初のHD-2D RPGとして打ち出された新作で、スマートフォンアプリ...
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『ドラクエ7 リイマジンド』武器は1本ずつ調整されていた。装備のうれしさまで作るドールルックの裏側

『ドラゴンクエストVII Reimagined』では、4.5頭身のキャラクターが持つ「はやぶさの剣」や「まじんのかなづち」の質感まで、装備ごとに細かく作り分けられていた。町やフィールドでも、カメラを少し回すと次の入口が見えるよう、建物の高さ...
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『ドラクエモンスターズ4』デボラも出演が判明。堀井雄二氏がXで「もちろんデボラも」と投稿

昨夜発表されたシリーズ最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』に、デボラも出演することがわかった。きっかけは、堀井雄二氏のX投稿だ。新作発表に触れながら「ビアンカ、フローラ、どちらでプレイしますか?」と書き、...
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『ドラクエVII Reimagined』八木正人ディレクターは25年後に“暗い話が多い”物語をどう見直したのか。「現代的」で「現代だからこそ心に響く」と語る

八木正人ディレクターは『ドラゴンクエストVII』の物語について、発売当時は「ひたすら暗い話が多い」と感じていた一方、20数年を経てシナリオを見直すと「現代的」で、「現代だからこそ心に響く物語だった」と分かったと語っている。YouTubeで公...
Witcher3-Botchling_260521 PC

『ウィッチャー3』名クエスト「家庭の事情」、最初の案はレビューで通らず。2日で新案、脚本は40ページに

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「家庭の事情」は、同作を代表するクエストのひとつとして語られてきた。その制作初期を振り返ったのが、CD PROJEKT REDで『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』に携わってきたパヴェウ・サスコ...
Tomocolle_260415 Switch

『トモダチコレクション わくわく生活』開発チームが全領域で貫いた「リアルにしすぎない」設計判断

『トモダチコレクション わくわく生活』の開発チームが、見た目・声・動きのすべてで「リアルにしすぎない」判断を一貫して適用していたことが、任天堂の開発者インタビュー「開発者に訊きました」で語られた。Switchの性能を使えばMiiの表現をもっ...
Zelda-Totk_260409 Switch

『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイ...
Zelda-Totk_260407 Switch

『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に...
Zelda-Totk_260406 Switch

『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る

兵隊ゴーレムの不気味な顔つきは、雰囲気づくりだけのものではなかった。モノリスソフトのスタッフインタビューで、敵キャラクターや生き物のモデラーを統括したE.S.氏は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の兵隊ゴーレムについて、目...
ganbare-goemon-daisyugo_260225 PC

『ゴエモン大集合!』は処理落ち再現より遊びやすさを選んだ——上野Pが語る移植設計と6作から13作への拡大経緯

2026年7月2日発売予定の『がんばれゴエモン大集合!』(Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam)について、プロデューサーの上野亮作氏がGame*Sparkのメールインタビューで移植の設計方針を語っています。...
nier-automata-to-be-continued_260220 PC

『NieR:Automata』公式が「to be continued…」と予告──発売9年・累計1,000万本突破の記念PVで

スクウェア・エニックスは2026年2月20日、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破したと発表しました。同作の日本発売9周年を記念した公式放送内で明らかにされたもので...
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『パラノマサイト FILE38』ホラーから青春群像劇へ——前作との直接的なつながりなし、物語に前作キャラは登場せず、ボリュームは1.5倍以上

2026年2月19日発売の『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』について、シリーズのディレクター/シナリオ担当・石山貴也氏とプロデューサー・奥州一馬氏がファミ通.comのメールインタビューに回答しました。前作『パラノマサイト FIL...
soranokiseki-the-2nd_260203 PC

『軌跡』完結まで「5年か10年か分からない」──近藤社長語る、ファルコム2月に重大発表も

日本ファルコムの近藤季洋社長は、『軌跡』シリーズ完結まで5年か10年かは不確定だが、リメイク計画なしでは終点まで支えきれないとの見方を示しました。同氏は台北ゲームショウ2026のメディア取材に応じ、リメイクと新作の両方を重要な柱として位置づ...
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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』試遊レポート、回避アクション追加や敵の攻撃予兆など現代的に進化

台北ゲームショウ2026に出展された『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の試遊版について、ファミ通.comがレポートを公開しました。本作は「真・三國無双」シリーズ初のリマスター作品で、2026年発売予定です。オリジナル...
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『女神転生』生みの親が新作RPGに込めた「人間の業」──岡田耕始、里見直、増子津可燦が再集結した『ヴィリオン:コード』

コンパイルハートは、新作RPG『Villion:Code』(ヴィリオン:コード)を2026年6月25日に発売予定です。対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStat...
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