『ウィッチャー3』妻と娘を亡くした父親がゲーム内の赤ん坊を救おうと涙ながらにプレイ。開発者に届いた手紙 『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「血まみれ男爵」のクエストを、涙を流しながらプレイした男性がいた。現実に妻と娘を亡くした父親で、男爵が怪物となった赤ん坊を抱いて歩く場面では、どうしても儀式を成功させたいと必死になったという。開発元CD ... 2026.11.12PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox OneXbox Series関係者発言
『Hollow Knight: Silksong』複数の追加コンテンツが無料で登場か。パッケージ版冊子に「free content packs」と明記、新たな仲間や能力、強敵も予告 『Hollow Knight: Silksong』のパッケージ版に付属する冊子に、複数の無料コンテンツパックへの言及が見つかった。開発元のTeam Cherryは以前から追加コンテンツの構想を明かしていたが、今回の冊子では「free con... 2026.11.10PCPS4PS5SwitchSwitch 2
『FFレゾナンス』経営陣が望んだのは安価な単純移植――中島Pは「その道には進みたくなかった」 『ファイナルファンタジー レゾナンス』の企画当初、スクウェア・エニックスの一部経営陣は、開発費と期間を抑えられる単純移植を望んでいたという。しかし、中島啓輔プロデューサーが目指していたのは、ガチャ要素を取り除き、本格的な家庭用RPGとして作... 2026.11.04PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『Stardew Valley』1.7は「過去最大規模のアップデート」になる見込みと開発者が明言。クリントとサンディの結婚候補追加は「氷山の一角」 『Stardew Valley(スターデューバレー)』の開発者Eric Barone氏(ConcernedApe)が、開発中のバージョン1.7について、これまでで最大規模のアップデートになりそうだと語った。発言があったのは、10月25日に米... 2026.11.04AndroidPCPS4SwitchSwitch 2iOSモバイル関係者発言
『FFレゾナンス』開発陣、単調な「お使いクエスト」を避けるためサブクエストを一部削除。掲示板形式も試したが不採用 『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発では、ゲームプレイが単調になるような「お使いクエスト」を減らすため、実際にいくつかのサブクエストが削除されていた。10月30日に公開されたファミ通の発売記念インタビューで、中島啓輔プロデューサーは... 2026.10.31PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『メトロイドプライム4』砂漠エリアとバイクは「開発資源の無駄」。旧3部作の元技術責任者が批判 『メトロイドプライム』旧3部作でリード技術エンジニアを務めたJack Mathews氏が、『メトロイドプライム4 ビヨンド』に登場する砂漠エリア「ソルバレイ」と、そこで使用するバイク「ヴァイオラ」を厳しく批判している。氏の見立ては明快だ。ソ... 2026.10.30SwitchSwitch 2関係者発言
『リズム天国 ミラクルスターズ』の「ビートスペル」は元々別のゲームとして試作されていた。早く世に出すために融合するも「ゲーム1本分」の苦労 『リズム天国 ミラクルスターズ』に収録されている「ビートスペル」は、もともと『リズム天国』とは別に試作されていたリズムゲームだったことが明らかになった。ニンテンドードリームが公開したインタビューで、任天堂の開発スタッフがその誕生経緯を明かし... 2026.10.28Switch関係者発言
『FFレゾナンス』開発中に「新作を作ったほうがよくない?」との声も。当初は小規模なドット絵RPGを想定 『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発中、「ここまで新しくするなら新作を作ったほうがよくない?」という話まで出ていたことが明らかになった。週刊ファミ通 No.1968の開発者インタビューで、中島啓輔プロデューサーが当初の企画構想と、そ... 2026.10.23PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series
『FFレゾナンス』メタスコア85点の高評価。往年のFFを受け継ぐ戦闘が絶賛される一方、物語や終盤のバランスには厳しい声も 10月22日発売の『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』の海外レビューが解禁され、MetacriticのPS5版メタスコアは85点を記録した。10月20日時点の集計では42媒体中41媒体が肯... 2026.10.21PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series
『朧村正』復活の舞台裏が明らかに。両社で何度も話し合い、ディレクターの「やりたい!」という熱意も後押し 2009年にWiiで発売されたヴァニラウェアの和風アクションRPG『朧村正』。その復活作となる『朧村正怪奇譚』が実現するまでの経緯を、マーベラスの塩田誠プロデューサーが電ファミニコゲーマーのインタビューで明かした。塩田氏によると、マーベラス... 2026.10.21PCPS5SwitchSwitch 2
『バイオハザード7』イーサンは当初「無言の主人公」だった。妻ミアとの再会シーンが構想を変えた理由 『バイオハザード7 レジデント イービル』の主人公イーサン・ウィンターズは、当初「無言の主人公」になる構想があったという。『バイオハザード7』でシナリオ制作の支援にも携わった、元カプコンのローカライズ部門責任者Miguel E. Corti... 2026.10.20PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox OneXbox Series
『バイオハザード7』初期にはレオン、ジル、レベッカ、ハンクの起用案も。開発が迷走し、ゼロから作り直された経緯を元カプコン関係者が明かす 『バイオハザード7 レジデント イービル』の初期開発では、レオン・S・ケネディをさらに登場させ、アンブレラとのつながりを強める構想があった。さらに、レベッカ・チェンバース、ジル・バレンタイン、ハンクの起用案も浮上していたという。この開発秘話... 2026.10.20PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox OneXbox Series関係者発言
『Castlevania: Belmont’s Curse』海外レビューで高評価相次ぐ。戦闘・探索に絶賛の声、シリーズ最高峰との評価も 10月15日発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』の海外レビューが解禁され、高評価が相次いでいる。GameSpotは10点満点、Game Informerは9.25点、RPGFanは97点を付け、戦闘や探索、... 2026.10.13PCPS5SwitchXbox Series
『NieR:Automata』2Bと9Sが“お姉さんと若い男の子”として注目されるも、ヨコオタロウ氏「僕自身にはそういう嗜好がまったくない」 『NieR: Automata』の2Bと9Sについて、ディレクターのヨコオタロウ氏が、「お姉さんと若い男の子」という組み合わせに対する自身の嗜好について語った。ふたりは「お姉さんと若い男の子」の組み合わせとしてよく注目されるものの、ヨコオ氏... 2026.10.05PCPS4SwitchXbox One関係者発言
『エンダーリリーズ』岡部D、メトロイドヴァニアは「どれも同じ」。舞台やグラフィックの違いも「差分でしかない」 『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』でディレクターを務めた岡部佳祐氏が、現在のメトロイドヴァニアについて「どれも同じ」とする自身の... 2026.10.05PCPS4SwitchXbox OneXbox Series関係者発言
『空の軌跡 the 2nd』終盤のある戦いはNormalでも「基本的には勝てない」バランスに。勝利だけが物語を進める手段ではない 『空の軌跡 the 2nd』の終盤には、難易度Normalでも「基本的には勝てない」バランスに調整された戦いがある。週刊ファミ通2026年10月1・8日合併号の発売記念インタビューで、日本ファルコムの近藤季洋社長が明かした。オリジナル版では... 2026.09.24PCPS5SwitchSwitch 2関係者発言
『テイルズ オブ エターニア リマスター』16×16タイルの背景、そのまま高解像度化すると継ぎ目が目立つため手作業で調整 GamerSantaiのTGS 2026インタビューで、玉越修平プロデューサーが『テイルズ オブ エターニア リマスター』の背景グラフィックについて語っている。画面上では一枚の2D背景に見えるものも、実際には16×16のマップタイルで構成さ... 2026.09.24PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』ラストアークを「より見やすく、使いやすく」調整へ。前作では強力な大技ゆえ発動条件を厳しくしていた A9VGのインタビューで、フランスパンの芹沢鴨音氏は、前作『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』ではラストアークが非常に強力な大技であり、バトルにおける重要な見せ場でもあったことから、あえて発動条件を厳しく設定していたと説明し... 2026.09.22PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox One関係者発言
『Fate/EXTRA Record』敵から受けるダメージをあえて数値表示しない。細かな数値計算でハードルが上がるため 『Fate/EXTRA Record』では、敵から受けるダメージは事前に数値表示されない。メディアブリーフィング後の合同メールインタビューでは、質問者がデッキ構築型ゲームでは敵から受けるダメージを確認できるのがスタンダードな印象だとしたうえ... 2026.09.20PCPS4PS5SwitchSwitch 2関係者発言
『FFレゾナンス』FFBE1部の結末を大幅調整。後続シーズンベースの作品・計画は現時点でなし 『ファイナルファンタジー レゾナンス』について開発側は、原作『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』第1部の結末を「大幅に調整」していると明らかにした。あわせて、原作の後続シーズンを基にした作品や計画は、現時点では存在しないという... 2026.09.18PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言