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Switch『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応
Switch『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み
Switch『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る
PC『ゴエモン大集合!』は処理落ち再現より遊びやすさを選んだ——上野Pが語る移植設計と6作から13作への拡大経緯
PC『NieR:Automata』公式が「to be continued…」と予告──発売9年・累計1,000万本突破の記念PVで
Android『パラノマサイト FILE38』ホラーから青春群像劇へ——前作との直接的なつながりなし、物語に前作キャラは登場せず、ボリュームは1.5倍以上
PC『軌跡』完結まで「5年か10年か分からない」──近藤社長語る、ファルコム2月に重大発表も
PC『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』試遊レポート、回避アクション追加や敵の攻撃予兆など現代的に進化
PS4『女神転生』生みの親が新作RPGに込めた「人間の業」──岡田耕始、里見直、増子津可燦が再集結した『ヴィリオン:コード』
PC松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破
PC『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討
PC『空の軌跡 the 2nd』Switch 2/PS5ほかで2026年発売決定。エステルとヨシュアの「旅の結末」描くフルリメイク第2弾
PC『ホグワーツ・レガシー』4000万本突破、8ヶ月で600万本を上積み
PC『スターデューバレー』1.7でソーシャル要素追加、新農場も「伝統だから」
Switchブレワイ開発「一体感が加速度的に増していった」──任天堂とモノリスソフトが語った舞台裏
PC『ロックマン: デュアル オーバーライド』分かったことと、まだ分からないこと
PC『ハンドレッドライン』小高和剛氏「怒りが原動力だった」──DLCは現時点で未定、小高氏はXで「やる気」と発言
PC『オクトパストラベラー0』海外で「近年屈指のJRPG」評価 メタスコア84&満点レビューも
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