『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発中、「ここまで新しくするなら新作を作ったほうがよくない?」という話まで出ていたことが明らかになった。週刊ファミ通 No.1968の開発者インタビューで、中島啓輔プロデューサーが当初の企画構想と、そこから大きく変化していった経緯を語っている。
もともと『FFBE』の家庭用ゲーム機向け展開は、同作の運営開始から2~3年ほど経ったころには話が出ていたという。その後、中島氏に具体的な検討依頼が届いたが、当初想定されていたのは、現在の完成版とはかなり異なる作品だった。
構想されていたのは、ピクセルリマスター版『FF』シリーズのように、背景もキャラクターも昔ながらのドット絵で描くRPG。既存の仕組みや素材を活用し、比較的コンパクトに制作するというものだった。
しかし、中島氏は『FFBE』の総集編的な作品を作るだけでは、遊んでくれる人が限られてしまうと考えていた。また、『FFBE』のファンが本当に遊びたいのも、総集編ではないだろうと感じていたという。
中島氏自身、『FFBE』にはもっと可能性があると考えており、何年もの開発期間を費やすのであれば、より大きな挑戦をしたいという思いもあった。そうした考えが重なり、企画は次第に現在の形へと変化していった。
『FFBE』をベースにすることで、制作する内容をある程度見通せるうえ、既存素材を活用できる利点もあった。ところが、新しい要素を次々と作っていくうちに、開発現場では「ここまで新しくするなら新作を作ったほうがよくない?」という話まで出るようになったという。
古屋海斗ディレクターも、「本当に、完全新作を1本作るぐらいたいへんな作業でしたね(笑)」と振り返っている。




