スクウェア・エニックス

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『ドラクエ』新作にあえて「RPG」と付けた理由を堀井雄二氏が説明。「これまで以上にドラクエらしさ」にこだわり、王道の冒険をスマホで実現

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、スマートフォン向け新作『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』のタイトルに、あえて「RPG」と付けた理由を明かした。これまでのスマホ向け作品ではさまざまな新しい遊び方に挑戦してきた...
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『NieR: Automata』Steam版、アップデート後に約366GBの空き容量を要求される異常事態。公式の必要容量は50GB、DLCにも不可解な容量表示

『NieR: Automata』のSteam版で、2026年11月6日のアップデート後、新規インストール時に約366GBもの空き容量を要求される事態が発生している。Steamストアに記載されている必要容量は50GB。その約7.3倍にあたる数...
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『FF7』リメイクの北瀬佳範氏、当面は別のリメイクを手がけず新作に意欲。若い世代を意識し「FFらしい物語」と戦闘重視の両立を模索

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のプロデューサーを務める北瀬佳範氏が、今後は新しいゲームを作りたいと考えており、当面は別のリメイクを手がけるつもりはないという。IGNのインタビューで明らかにした。過去のスクウェア・エニックス作...
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『FF7 リベレーション』マテリア・装備のプリセット保存に対応。約5種類を切り替え可能、スキルツリーの一括自動解放も導入

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、キャラクターのマテリアや装備の構成を保存し、好きなタイミングで切り替えられるプリセット機能が導入される。ディレクターの浜口直樹氏が、MisterMVのインタビューで明らかにした。浜口氏に...
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『FF7 リベレーション』でポリゴンキャラがストライキ!3Dバトラーから飛び出し、ゴールドソーサーを占拠するサイドストーリーが登場

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、前作『リバース』のミニゲーム「3Dバトラー」に登場した懐かしいポリゴンキャラクターたちが、ゴールドソーサーでストライキを起こすサイドストーリーが用意されている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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『FFレゾナンス』経営陣が望んだのは安価な単純移植――中島Pは「その道には進みたくなかった」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の企画当初、スクウェア・エニックスの一部経営陣は、開発費と期間を抑えられる単純移植を望んでいたという。しかし、中島啓輔プロデューサーが目指していたのは、ガチャ要素を取り除き、本格的な家庭用RPGとして作...
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『FF14』吉田直樹氏、『黄金のレガシー』のテンポの悪さを反省。「僕のディレクションとして良くなかった」次期拡張では文化描写をサイドクエストへ

『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏が、拡張パッケージ『黄金のレガシー』のストーリー進行について、自身のディレクション上の反省点を語った。10月31日の「ファイナルファンタジーXIV ...
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『ドラクエ』モンスターの性格は行動パターンで表現されていた。堀井雄二氏が語る、おおきづちの空振りやベビーサタンの呪文失敗に込められた個性

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、スクウェア・エニックスの公式インタビューで、モンスターの行動パターンや行動確率を数値化し、それぞれの性格や個性を表現するゲームデザインについて語った。堀井氏によると、モンスターのパラメー...
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『ドラクエV』は主人公から作ったため「魔王の影が薄かった」堀井雄二氏が振り返る。「結婚イベントがメインになっちゃった」

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、主人公から物語を考えたことで「魔王の影が薄かった」という。シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、スクウェア・エニックスの公式インタビューで同作の制作を振り返った。2026年10月30日に公開されたこのイ...
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『ドラクエ』の「ちいさなメダル」は宝箱に入れるものがなくなって生まれた――堀井雄二氏が語る誕生の経緯

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、おなじみの収集アイテム「ちいさなメダル」を思いついた理由を語った。マップが広くなり、宝箱に入れるものがなくなってきたことが、そのきっかけだったという。堀井氏は、10月30日に配信されたス...
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『FFレゾナンス』開発陣、単調な「お使いクエスト」を避けるためサブクエストを一部削除。掲示板形式も試したが不採用

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発では、ゲームプレイが単調になるような「お使いクエスト」を減らすため、実際にいくつかのサブクエストが削除されていた。10月30日に公開されたファミ通の発売記念インタビューで、中島啓輔プロデューサーは...
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『FF7 リベレーション』3人連携技は物語の重要場面に限定。浜口Dが語る「戦闘の最適解」になってしまう懸念

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の3人連携技は、「いつでも使える切り札」にはならないようだ。ディレクターの浜口直樹氏がPlayStation Accessのインタビューで明かしたのは、強力な新要素をあえて常用可能にしない設計...
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『FFレゾナンス』開発中に「新作を作ったほうがよくない?」との声も。当初は小規模なドット絵RPGを想定

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発中、「ここまで新しくするなら新作を作ったほうがよくない?」という話まで出ていたことが明らかになった。週刊ファミ通 No.1968の開発者インタビューで、中島啓輔プロデューサーが当初の企画構想と、そ...
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『FF7 リベレーション』浜口D、物語は「マルチバース」より「多層的」と説明。「リユニオン」で複数の層が再び集まるという捉え方を明かす

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作の物語について、開発チームでは「マルチバース」という言葉をあまり使わず、「多層的(multilayered)」と表現しているという。さらに、開発中に最も頻繁に登場する言葉は「リユニオン(reun...
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『FFレゾナンス』メタスコア85点の高評価。往年のFFを受け継ぐ戦闘が絶賛される一方、物語や終盤のバランスには厳しい声も

10月22日発売の『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』の海外レビューが解禁され、MetacriticのPS5版メタスコアは85点を記録した。10月20日時点の集計では42媒体中41媒体が肯...
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『FF7 リベレーション』ハードモードは初回から選択可能に。従来のアイテム使用禁止ルールも採用せず、難易度設計を刷新

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ゲーム開始時からハードモードを選択できることが明らかになった。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアHardcore Gamerのインタビューで説明した。従来の『FFVII リメイク』...
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『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
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『NieR:Automata』2Bと9Sが“お姉さんと若い男の子”として注目されるも、ヨコオタロウ氏「僕自身にはそういう嗜好がまったくない」

『NieR: Automata』の2Bと9Sについて、ディレクターのヨコオタロウ氏が、「お姉さんと若い男の子」という組み合わせに対する自身の嗜好について語った。ふたりは「お姉さんと若い男の子」の組み合わせとしてよく注目されるものの、ヨコオ氏...
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『FF7リベレーション』残る2つのタイトル候補、浜口Dが今は明かさない理由。「別案の方がよかった」との反応で議論を招くのを避けるため

「別の名前の方がよかった」と言われるかもしれない――。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には「Revelation」以外にも最後まで残ったタイトル候補が2つ存在するが、その名前は現在も伏せられている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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『FF7リメイク』のような3部作は今後「あってもごくわずか」――浜口D、現在の開発方式はスクエニの「道標」になり得る

『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズ開発の中心を担ってきた浜口直樹氏が、フルスケールのゲームを3作品に分けるような例は今後「あってもごくわずか」との見方を示した。一方で、このタイトルで現在採られている開発のやり方には「いま再現...
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