スクウェア・エニックス

KH3_260817 PC

『キングダムハーツIV』マレフィセントは物語上「非常に重要な役割」を担う。野村哲也氏が明かす

『キングダム ハーツIV』で、マレフィセントが物語上「非常に重要な役割」を担うことが明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、野村哲也氏が明言した。具体的にどんな役割を果たすの...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 2-29 screenshot PC

『キングダムハーツIV』ミッキーは“折り紙の分身”で謎解き。薄い分身で壁の隙間を通り、紙飛行機になって飛ぶ

『キングダム ハーツIV』で公開されたミッキーのゲームプレイの詳細が明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が、ソラの冒険とは大きく異なる、パズル...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 1-19 screenshot PC

『キングダムハーツIV』クァッドラトゥムは開発チームが手掛けた中でも最大級の都市。屋上へ飛び移り、電線を滑る新アクションも

『キングダム ハーツIV』のクァッドラトゥムについて、街の規模や移動アクションの詳細が明らかになった。D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が開発の狙い...
スポンサーリンク
KH4-sora_260816 PC

『キングダム ハーツIV』に“実現のハードルが高かったワールド”が登場。『III』の頃から構想、野村哲也氏「かなり凄い」

『キングダム ハーツIV』には、『キングダム ハーツIII』の段階から構想され、企画まで練られていたものの、実現のハードルが高かったワールドが登場する。米国で開催されたディズニー公式イベント「D23」の特別パネル「DEEP DIVE int...
KH4_260816 PC

『キングダム ハーツ』のワールドはどう決まる? 「ゲーム体験を優先」、一方で野村哲也氏が「絶対に出す」と決める場合はソラの物語との相性を考慮。『KH4』の『Coco』は「今回のテーマには状況的にベスト」

『キングダム ハーツ』シリーズでは、ディズニーやピクサーのどの作品をワールドとして採用するのか。D23の「DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS」に登壇した野村哲也氏が、その考え方を具体的に語った。野村氏によると、ワール...
Kingdom Hearts 4 – Official Coco Extended Gameplay Trailer _ D23 2026 2-52 screenshot PC

『キングダムハーツIV』ドナルド&グーフィーを操作して戦う新ゲームプレイ公開。ミッキーやリクも登場

スクウェア・エニックスとDisneyは、D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、前日に公開された『キングダム ハーツIV』のトレーラーを拡張した約4分の映像を公開した。約4分の映像で...
Dragon-Quest-8-field_260810 関係者発言

『ドラクエ8』PS2版、シンボルエンカウントにしたかったが「技術的に追いつかなかった」。堀井雄二氏が明かす

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。PS2版...
dq11-hero_260810 関係者発言

『ドラクエ11』主人公、歴代で「いちばん難産」 鳥山明氏と「5~6回はキャッチボール」

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公は、鳥山明氏が手がけてきた歴代主人公の中でも「いちばん難産だった」という。堀井雄二氏がファミ通のインタビューでそう振り返っており、「5~6回はキャッチボールした記憶があります」とも語って...
dq7_260810 関係者発言

『ドラクエ7』当初は「どの石版マップからでも進める」構想だった。実際に挑戦するも「話が破綻」

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』では当初、世界中に石版を配置し、どの石版マップから集めても物語を進められるようにする構想があったという。しかし、堀井雄二氏によると、実際にその仕組みに挑戦してみると「話が破綻しちゃう」ため、製品版...
Octopath-Traveler_260807 関係者発言

『オクトパストラベラーIII』への期待は「重々承知」 700万本規模に成長、「やるとしたらとことんやりたい」と浅野智也氏

『オクトパストラベラー』シリーズを統括する浅野智也氏は、『オクトパストラベラーIII』への期待が大きいことは「重々承知」していると語った。しかし、現状では「まだ何も言えることがない」という。電撃オンラインのシリーズ8周年インタビューで明らか...
KH-Collection-1-3_260803 PC

『KINGDOM HEARTS Collection [I~III]』キービジュアルの生成AI使用疑惑、スクエニが否定――不自然な描写は「人為的ミス」

スクウェア・エニックスは、『KINGDOM HEARTS Collection 』のキービジュアルをめぐる生成AI使用疑惑について、問題となったアセットは開発チームが生成AIを使わず制作したもので、不自然な箇所は「人為的ミス」によるものだと...
FF7-Revelation-wear_260803 PC

『FF7 リベレーション』各キャラ4種でもウェア制作は大仕事――浜口D、現代では多数のジョブを1作に盛り込むのは極めて困難と説明

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のディレクター、浜口直樹氏が新要素「ウェアシステム」について語った。本作では8人のパーティキャラクターそれぞれに4種類のウェアが用意されるが、キャラクター数が多いため、作業量はかなりのものにな...
FF7-Rebirth_260525 PC

『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識

『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏は、同作のワールドマップに多数のコンテンツを用意したことで、一部のプレイヤーが疲れを感じたり、ゲームから離れたりした可能性があるとの認識を示した。GamesRadar+のイン...
FF7R-Series_260731 PC

『FF7 リメイク』シリーズ過去2作、完結編発表後に「想定より数倍レベル」の売れ行き。浜口Dが明かす

『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジーVII リバース』が、完結編『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の発表後、「我々の想定よりも、数倍レベル」で売れていると、シリーズディレクターの浜口直樹氏がAU...
yosida-naoki-hamaguchi-naoki-ff_260726 関係者発言

吉田直樹氏、「浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしい」とのコメントを“最高の評価”と紹介

吉田直樹氏が、浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしいという視聴者コメントを紹介し、それを「最高の評価」だと伝えた。浜口氏が「答えたら……」と反応すると、吉田氏は「ダメ! やばいやばい!」と返している。このやり取りは、『ファイナルファンタジー...
DQM4_260724 PC

『ドラクエモンスターズ4』で配合のプラス値が復活。値が高いと親より高ランクの子どもが生まれることも

『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、モンスター配合の「プラス値」が再び採用される。配合を繰り返すことで数値が増え、大きいほどモンスターのパラメータが高くなる補正がかかる。前作『ドラゴンクエストモンスターズ...
FFVII_Revelation_Screenshots_260708 PC

『FF7 リベレーション』英語版クラウド役「前2作で泣かなかった人も3作目では泣き崩れる」 浜口Dも約40回泣いたクラウドの重要場面に言及

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』について、ディレクターの浜口直樹氏が、約40回プレイしても毎回涙したというクラウドの重要な場面について語った。英語版クラウド役のCody Christian氏も、「最初の2作で泣かなかった人も...
FF7-Revelations_260703 PC

『FFVII リベレーション』EpicDBに“Story Expansion Pass”や複数DLC項目。Premium Edition系も掲載

第三者データベース「EpicDB」に、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のPremium Edition/Premium Plus Edition系や"Story Expansion Pass"、複数のDLC関連項目が掲載され...
Paranoma-series-kv_260619 Android

『パラノマサイト』石山氏、物語作りは“開発の最下流” 遊び終えた人に残したい感想から逆算

ゲーム開発で先にあるのは、物語そのものではなく、最終的に得られる体験や感情。『パラノマサイト』シリーズでディレクター・脚本を担当する石山貴也氏は、週刊ファミ通のインタビューで、物語を「開発において最下流の工程」だと説明している。遊び終えた人...
el_260618 PC

『冒険家エリオットの千年物語』海外レビューは概ね好評。『ゼルダ』比較が相次ぐ一方、開発の原点は『聖剣伝説』

スクウェア・エニックス浅野チームとクレイテックワークスが手がける新作アクションRPG『冒険家エリオットの千年物語』が、海外レビューで概ね好評のスタートを切っている。MetacriticではPS5版が82点、Nintendo Switch 2...
スポンサーリンク