スクウェア・エニックス

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『ロマサガ3』河津秋敏氏、自分が満足できる形へリメイクするなら「泥沼にはまりそう」と2019年に語っていた。約7年後、フルリメイク発表

スクウェア・エニックスは、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』をフルリメイク作品として発表した。原作となるスーパーファミコン版『ロマンシング サ・ガ3』でディレクター/プロデューサーを務めた河津秋敏氏は、2019年のインタビュ...
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『ロマサガ3』リメイクは“迷わず冒険”へ。2019年に加わった「冒険記」が、今度は目的地の案内まで担う

『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』では、フリーシナリオによる自由な探索を残しながら、プレイヤーへの進行支援が強化される。「冒険記」ではイベントの進行状況を確認でき、進行中のイベントを選ぶと目標マーカーが表示され、行き先や目的...
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『トルネコの大冒険リマスター』Steam版に視聴者参加型ダンジョン。最速でコメントした視聴者1人が冒険を左右することも

スクウェア・エニックスが展開する『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』Steam版に、視聴者参加型の専用ダンジョンが用意されている。特徴的なのは、配信視聴者がコメントを通じて冒険に介入できるだけでなく、「4つの...
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『DQM4』デボラも主人公候補だった。堀井雄二氏の判断でビアンカ&フローラの2人に

『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、ゲーム開始時にビアンカかフローラのどちらかを主人公として選ぶ。だが、開発初期には現在とは異なる主人公案が存在していた。デボラも候補のひとりだったという。韓国Invenの...
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初代『聖剣伝説』誕生の発端は、石井浩一氏の“退社準備”。河津秋敏氏が気づき、坂口博信氏「ゲームボーイだったら好きに作っていいぞ」

初代『聖剣伝説』が生まれる前、石井浩一氏はスクウェアを辞めるつもりで、自分の荷物を片付け始めていたという。その様子に河津秋敏氏が気づき、河津氏から話を聞いた坂口博信氏は、石井氏に「ゲームボーイだったら好きに作っていいぞ」と声をかけたという。...
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『FF10』は「最後のシングルプレイヤーRPGになるかもしれない」との前提で開発。北瀬佳範氏が明かす

『ファイナルファンタジーX』は開発当時、「自分たちにとって最後のシングルプレイヤーRPGになるかもしれない」との前提で作られていたという。同作のプロデューサーを務めた北瀬佳範氏が、25周年にあわせたGame Informerのメールインタビ...
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『FF7 リベレーション』PS5パッケージ版、前作の2枚組から「1枚+必須DL」に。追加DLなしではプレイ不可

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リベレーション』PS5パッケージ版は1枚のディスクで提供され、プレイには追加データのダウンロードが必要だ。前作『ファイナルファンタジーVII リバース』の2枚組から構成が変わり、今回は...
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『ファイナルファンタジー レゾナンス』中島啓輔P、「FFBE」を“ただのアプリゲーム”と見られ「悔しかった」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』プロデューサーの中島啓輔氏が、『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(FFBE)を「ただのアプリゲーム」と受け止める人がいたことに、個人的な悔しさを感じていたと明かした。『レゾナンス』では元...
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『キングダムハーツIV』の台本は『KH3』の2倍弱。日本語ボイス収録は完了、海外収録も6~7割まで進行

『キングダム ハーツIV』では、前作『キングダム ハーツIII』の2倍弱に達する台本が用意されているという。シリーズディレクターの野村哲也氏は、その規模について「本当に収録スケジュールがたいへんでした」と振り返り、「もっと入れたい部分もあっ...
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『キングダム ハーツIV』ソラも「ダンデライオン」に参加。野村哲也氏が「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明

『キングダム ハーツIV』では、ソラもクァッドラトゥムに存在する組織「ダンデライオン」に参加する。シリーズディレクターの野村哲也氏は本作を「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明しており、スマートフォン向け作品に登場したヴァーリとシグ...
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『FF7 リベレーション』2ndトレーラー公開。エメラルド、ルビー、アルテマウェポン登場。巨大ボスでも育成やビルドを活かす“通常バトルの延長”に

スクウェア・エニックスが「gamescom Opening Night Live 2026」で公開した『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の最新映像で、完結編におけるウェポン戦の輪郭が、これまで以上にはっきりと見えてきた。映像内...
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SFC『天地創造』に新展開の兆し? 海外パブリッシャーの意味深投稿に、キャラデザの藤原カムイ氏も反応

欧州のゲームパブリッシャーClear River Gamesが8月18日、スーパーファミコン用アクションRPG『天地創造』を想起させるティザー映像を公開し、ファンの注目を集めている。公開された情報は限られるものの、映像内の演出や権利表記から...
KH3_260817

『キングダムハーツIV』マレフィセントは物語上「非常に重要な役割」を担う。野村哲也氏が明かす

『キングダム ハーツIV』で、マレフィセントが物語上「非常に重要な役割」を担うことが明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、野村哲也氏が明言した。具体的にどんな役割を果たすの...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 2-29 screenshot

『キングダムハーツIV』ミッキーは“折り紙の分身”で謎解き。薄い分身で壁の隙間を通り、紙飛行機になって飛ぶ

『キングダム ハーツIV』で公開されたミッキーのゲームプレイの詳細が明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が、ソラの冒険とは大きく異なる、パズル...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 1-19 screenshot

『キングダムハーツIV』クァッドラトゥムは開発チームが手掛けた中でも最大級の都市。屋上へ飛び移り、電線を滑る新アクションも

『キングダム ハーツIV』のクァッドラトゥムについて、街の規模や移動アクションの詳細が明らかになった。D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が開発の狙い...
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『キングダム ハーツIV』に“実現のハードルが高かったワールド”が登場。『III』の頃から構想、野村哲也氏「かなり凄い」

『キングダム ハーツIV』には、『キングダム ハーツIII』の段階から構想され、企画まで練られていたものの、実現のハードルが高かったワールドが登場する。米国で開催されたディズニー公式イベント「D23」の特別パネル「DEEP DIVE int...
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『キングダム ハーツ』のワールドはどう決まる? 「ゲーム体験を優先」、一方で野村哲也氏が「絶対に出す」と決める場合はソラの物語との相性を考慮。『KH4』の『Coco』は「今回のテーマには状況的にベスト」

『キングダム ハーツ』シリーズでは、ディズニーやピクサーのどの作品をワールドとして採用するのか。D23の「DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS」に登壇した野村哲也氏が、その考え方を具体的に語った。野村氏によると、ワール...
Kingdom Hearts 4 – Official Coco Extended Gameplay Trailer _ D23 2026 2-52 screenshot

『キングダムハーツIV』ドナルド&グーフィーを操作して戦う新ゲームプレイ公開。ミッキーやリクも登場

スクウェア・エニックスとDisneyは、D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、前日に公開された『キングダム ハーツIV』のトレーラーを拡張した約4分の映像を公開した。約4分の映像で...
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『ドラクエ8』PS2版、シンボルエンカウントにしたかったが「技術的に追いつかなかった」。堀井雄二氏が明かす

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。PS2版...
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『ドラクエ11』主人公、歴代で「いちばん難産」 鳥山明氏と「5~6回はキャッチボール」

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公は、鳥山明氏が手がけてきた歴代主人公の中でも「いちばん難産だった」という。堀井雄二氏がファミ通のインタビューでそう振り返っており、「5~6回はキャッチボールした記憶があります」とも語って...
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