『ダンガンロンパ』小高和剛氏、パッケージ版向けに「絶対に遊んでほしくない」状態のビルドを提出することも。発売日パッチを前提とした開発事情を明かす

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『ダンガンロンパ』シリーズなどで知られるトゥーキョーゲームス代表の小高和剛氏が、パッケージ版向けに「この状態では絶対に遊んでほしくない」と思うほどのビルドを提出することもあると明かした。特に海外向けの限定版では製造工程の都合でゲームデータの提出期限が極端に早くなるため、発売日当日のアップデートを前提にゲームを仕上げているという。

小高氏は11月9日、韓国・ソウルで開催された「コンソールゲーム開発者カンファレンス2026」のパネルディスカッションに登壇。元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏や、『鉄拳』シリーズで知られる原田勝弘氏らとともに、コンソールゲーム開発の実情を語った。韓国メディアInvenが11月10日に報じている。

小高氏によると、自身が手がけるアニメや漫画に近いキャラクター中心のゲームは、日本では現在もパッケージ版の売れ行きが好調だという。店舗ごとに異なる購入特典を用意する販売モデルを採用していることもあり、SteamなどのPC版やダウンロード版を展開する一方で、コンソール向けのパッケージ版を特に重視しているそうだ。

ただし、パッケージ版にはダウンロード版とは異なる開発上の難しさがあるという。ゲームデータを収録するためのマスタービルドを、発売よりもかなり早い段階で提出しなければならないためだ。とりわけ北米や欧州で販売する限定版は、フィギュアなどの特典を同梱・梱包する工程に多くの時間がかかる。そのぶんマスターの提出期限も極端に早くなり、小高氏は「正直、パッチでマスターを完成させるような感覚でやっている」と発言。場合によっては「この状態では絶対に遊んでほしくない」と思うほどのビルドを提出することもあると明かした。プラットフォーム側の認証要件はぎりぎり満たしたうえで、「今の時代、インターネットに接続せずにゲームを遊ぶ人はいないだろう」と信じて発売するのだという。

これを聞いた司会の吉田氏は、ディスクに収録されたビルドを誰も遊ばず、全員が発売初日の「デイワンパッチ」を適用してくれるよう祈りながら発売しているんですねと、冗談交じりに指摘。小高氏は「その通り」と認め、「こんな場でこんな危うい話をしてもいいのだろうか」と笑いながら語った。

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