『ステラーブレイド』Switch 2版、背景を大幅に削ってもイヴの造形は「絶対に譲れない」。吉田修平氏や原田勝弘氏も「お尻」に言及

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Nintendo Switch 2版『ステラーブレイド』では、背景のディテールを大幅に削る一方、主人公イヴの造形は可能な限り維持することにこだわったという。開発元SHIFT UPの最高技術責任者(CTO)イ・ドンギ氏が、11月9日に韓国・ソウルで開催された「コンソールゲーム開発者カンファレンス2026」のパネルディスカッションで、移植にあたっての判断を明かした。

イ・ドンギ氏によると、『ステラーブレイド』は当初からSwitch 2への移植を想定していたわけではなく、対応プラットフォームを拡大する過程で移植が決まったという。しかし、PS5と比べて性能に制約があるSwitch 2では、携帯モードで手軽に遊べる魅力を生かしつつ、TVモードでもゲーム体験の質を維持する必要があった。

そこで開発チームが優先したのが、イヴの見た目だった。背景のディテールはできる限り削減する一方、イヴのポリゴン数やシルエット、テクスチャ解像度については「絶対に譲れない」と考え、最大限維持する方針を採ったという。

もっとも、すべてを思いどおりに残せたわけではない。イ・ドンギ氏は、画面全体の解像度が下がった影響で、イヴの髪の毛の表現が多少劣化してしまったことを、惜しかった点として挙げている。

こうした画質と性能の両立に向けた取り組みは、以前のNintendo Everythingのインタビューでも語られていた。開発チームはメモリの使用方法や内部処理、データの読み込み速度などを幅広く最適化。さらに、NVIDIAのDLSSで映像をアップスケーリングし、AMD FSR 3.1のフレーム補間技術を組み合わせることで、携帯・TV両モードで60fpsを目指したという。

実際の映像についても、ゲーム技術分析で知られるDigital FoundryがPS5版との比較検証を実施している。Switch 2版では背景のディテールや一部の照明表現が簡略化されており、特に広い範囲を映す場面で削減が目立つと報告された。

今回のパネルディスカッションでは、イ・ドンギ氏がイヴの造形へのこだわりを説明するなか、同時通訳が主人公の名前「イヴ(EVE)」を「第2章」と誤訳するハプニングもあった。司会の吉田修平氏が「第2章とは何のことか」と聞き返し、イヴのことだと分かると、「つまり、イヴのお尻だけは絶対に妥協しなかったということですね」と冗談を飛ばし、会場の笑いを誘った。

これに『鉄拳』シリーズで知られる原田勝弘氏も反応した。SHIFT UPが『勝利の女神:NIKKE』を手がけた会社であることに触れ、「お尻のポリゴン数だけは絶対に削れない」と、同社のキム・ヒョンテ代表が許さなかったはずだと冗談を重ねた。

イ・ドンギ氏も、魅力的なキャラクターを描くキム代表だけでなく、多くのファンも許さなかっただろうと応じた。

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