『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りを使いこなせず、原作操作も復活。「気持ちよさはこれじゃない」と開発陣に伝える

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Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りの操作をうまく使いこなせなかったことをきっかけに、原作と同じボタンひとつで技を出せる操作も実装されたという。

任天堂が公開した開発者インタビューで、青沼氏がその経緯を明かしている。

NINTENDO 64版のジャンプ斬りは、ボタンひとつで繰り出せる技だった。一方、リメイクでは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じように、ジャンプボタンを押し、空中で攻撃ボタンを押す二段階の操作を新たに採用した。

この新しい操作を試した青沼氏は、当時の様子を次のように振り返っている。

「ところが私は当時の操作に慣れすぎているので、やってみるとこれが全然できなくて(笑)。」

さらに、「ジャンプ斬りの気持ちよさはこれじゃないんだよな・・・」と開発チームに伝えたところ、ボタンひとつでジャンプ斬りを出せる原作式の操作も用意してくれたという。

一方、『ブレス オブ ザ ワイルド』などを手がけた藤林秀麿氏は、青沼氏とは逆に、ジャンプしてから斬る二段階操作の方に慣れていたと語っている。

原作を遊んだ人と、『ブレス オブ ザ ワイルド』を経験してから初めて『時のオカリナ』に触れる人の双方が気持ちよく遊べるよう、最終的に両方の操作を実装。藤林氏によると、どちらかの操作がもう一方の邪魔になることもないという。

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