青沼英二

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『ゼルダの伝説』青沼英二氏が語る、長年勤める開発者がいる任天堂の強み。「原作でもそうだった」で終わらせない、経験継承と若手育成の考え方

任天堂で長年働く開発者たちが蓄積してきた経験は、次の世代へどのように受け継がれているのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏が、GameSpotのインタビューで、長期勤続スタッフがいることの利点と、若手開発者を育てる...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえて「がっかりする瞬間」まで残す。青沼英二氏が語る原作体験へのこだわり

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの人形劇風デザインは原作未経験のアートディレクターが発案。28年前の開発者・青沼英二氏も納得した「懐かしさ」の表現

Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。その特徴的な人形劇風のビジュアルは、原作を遊んだことのなかったアートディレクター・信太文氏らが、28年前の作品から感じ取った「懐かしさ」を表現しようと...
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『時のオカリナ』の「水の神殿」、Switch 2版でもまた手直し。青沼英二氏、15年前の3DS版で「積年の思いが解消した」と喜んでいたのに

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でもっとも有名な難所のひとつ、「水の神殿」。その難しさは長年語り草となってきたが、原作でこのダンジョンを手がけた青沼英二氏にとっても、長年の心残りだった。2011年のニンテンドー3DS版では、その思いが解消した...
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『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りを使いこなせず、原作操作も復活。「気持ちよさはこれじゃない」と開発陣に伝える

Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りの操作をうまく使いこなせなかったことをきっかけに、原作と同じボタンひとつで技を出せる操作も実装されたという。任天堂が公開した...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、名前を伏せた声優オーディションで28年前と同じ声優を再び起用。開発陣も驚いた選考の舞台裏

Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、28年前のNINTENDO 64版と同じキャラクターを演じる声優が再び選ばれたことが明らかになった。しかも、原作の出演者だからという理由で起用したわ...
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なぜ今『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をフルリメイクするのか。青沼英二氏が明かした2つの理由

任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズプロデューサーを務める青沼英二氏が、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフルリメイクを決断した理由を明かした。シリーズ40周年を迎えるなか、青沼氏が期待していたのは、若い開発...
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『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が提案した新ワープポイントを全撤去。便利になったはずが、道中の「発見」を損なう結果に

Nintendo Switch 2向けフルリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、移動を便利にするために新たなワープポイントが試験的に追加されたものの、最終的にすべて撤去されていたという。しかも、その追加を提案し、後に撤去を求めたのは...
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『時のオカリナ』最終ボス戦BGMは当初「明るめの曲」だった。変更を頼むと翌日には現在の曲が完成、あまりの早さに青沼英二氏「最初から2曲用意してたよね」

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の最後のボス戦で流れるBGMは、当初、現在とは異なるテンポの良い明るめの曲だったという。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、1998年発売のNINTENDO 64版の開発当時を任天堂公式インタビューで振り返り...
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『時のオカリナ』リメイク、原作開発で“捨てた”ジャンプボタンを採用 N64版ではオートジャンプへ

Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、新アクションとしてボタン操作によるジャンプが加わる。NINTENDO 64版では任意にジャンプするボタンはなく、リンクは段差や足場の端まで走ると自動で跳ぶオ...
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『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを「あえて残す」 青沼英二氏「原作らしさを踏襲するため」

Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明か...
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