任天堂

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『時のオカリナ』リメイクに謎のお面「Mask 103」。173行の専用台詞から『ムジュラの仮面』リメイク説が浮上

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのゲームデータから、正体不明のお面を示す「Mask 103」という識別名と、それに対応する173行ものNPC台詞が見つかったという。お面自体は入手できず、外見も不明だが、台詞には「この世のものとは思えな...
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『ゼルダの伝説』青沼英二氏が語る、長年勤める開発者がいる任天堂の強み。「原作でもそうだった」で終わらせない、経験継承と若手育成の考え方

任天堂で長年働く開発者たちが蓄積してきた経験は、次の世代へどのように受け継がれているのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏が、GameSpotのインタビューで、長期勤続スタッフがいることの利点と、若手開発者を育てる...
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Nintendo Switch 2の追加値上げ、任天堂は「現時点で考えていない」と説明。メモリの必要数量も確保できる状況

任天堂の古川俊太郎社長は11月5日の決算会見で、「Nintendo Switch 2」の追加値上げについて「現時点で何かこれ以上価格について考えているということはない」と述べ、現段階では価格改定を検討していないことを明らかにした。産経新聞が...
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買収されたゲームスタジオの約3分の1が閉鎖。一方、任天堂の買収先6件は「衰退・閉鎖ゼロ」との調査結果

ゲーム会社による買収は、開発スタジオにどのような結果をもたらすのか。元Riot Games、Crytek、EAの開発者Sebastian Cardoso氏が、2000年以降に行われたゲーム開発スタジオの買収を調査したところ、対象283社のう...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえて「がっかりする瞬間」まで残す。青沼英二氏が語る原作体験へのこだわり

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの人形劇風デザインは原作未経験のアートディレクターが発案。28年前の開発者・青沼英二氏も納得した「懐かしさ」の表現

Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。その特徴的な人形劇風のビジュアルは、原作を遊んだことのなかったアートディレクター・信太文氏らが、28年前の作品から感じ取った「懐かしさ」を表現しようと...
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『トモダチコレクション』世界881万本、前作超えの大ヒット。『リズム天国』289万本、『スプラトゥーン レイダース』242万本など任天堂が販売実績を発表

任天堂が11月5日に発表した2027年3月期第2四半期決算で、『トモダチコレクション わくわく生活』が2026年4~9月に世界881万本を販売したことが明らかになった。2013年発売の前作『トモダチコレクション 新生活』が記録した世界累計6...
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Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』海外レビューでメタスコア96点。70媒体すべてが高評価、39媒体が満点を付ける

11月5日発売のNintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の海外レビューが解禁され、レビュー集積サイトMetacriticでメタスコア96点を記録した。11月4日20時32分時点では、採点済みの70媒体すべてが高評...
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『時のオカリナ』の「水の神殿」、Switch 2版でもまた手直し。青沼英二氏、15年前の3DS版で「積年の思いが解消した」と喜んでいたのに

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でもっとも有名な難所のひとつ、「水の神殿」。その難しさは長年語り草となってきたが、原作でこのダンジョンを手がけた青沼英二氏にとっても、長年の心残りだった。2011年のニンテンドー3DS版では、その思いが解消した...
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『時のオカリナ』リメイク、フルオーケストラにあえて64版の音色を再現して混ぜる。共同プロデューサーも「本当にこれでいくの?」と驚き

Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、オーケストラによる生演奏の中に、あえてNINTENDO 64版の音色を再現して混ぜた楽曲があるという。新しいアレンジに28年前の音を取り入れるという試みに...
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『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りを使いこなせず、原作操作も復活。「気持ちよさはこれじゃない」と開発陣に伝える

Nintendo Switch 2向けフルリメイク『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、青沼英二氏が新しいジャンプ斬りの操作をうまく使いこなせなかったことをきっかけに、原作と同じボタンひとつで技を出せる操作も実装されたという。任天堂が公開した...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、名前を伏せた声優オーディションで28年前と同じ声優を再び起用。開発陣も驚いた選考の舞台裏

Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、28年前のNINTENDO 64版と同じキャラクターを演じる声優が再び選ばれたことが明らかになった。しかも、原作の出演者だからという理由で起用したわ...
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なぜ今『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をフルリメイクするのか。青沼英二氏が明かした2つの理由

任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズプロデューサーを務める青沼英二氏が、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフルリメイクを決断した理由を明かした。シリーズ40周年を迎えるなか、青沼氏が期待していたのは、若い開発...
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『時のオカリナ』リメイク、青沼英二氏が提案した新ワープポイントを全撤去。便利になったはずが、道中の「発見」を損なう結果に

Nintendo Switch 2向けフルリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、移動を便利にするために新たなワープポイントが試験的に追加されたものの、最終的にすべて撤去されていたという。しかも、その追加を提案し、後に撤去を求めたのは...
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『時のオカリナ』最終ボス戦BGMは当初「明るめの曲」だった。変更を頼むと翌日には現在の曲が完成、あまりの早さに青沼英二氏「最初から2曲用意してたよね」

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の最後のボス戦で流れるBGMは、当初、現在とは異なるテンポの良い明るめの曲だったという。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、1998年発売のNINTENDO 64版の開発当時を任天堂公式インタビューで振り返り...
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『メトロイドプライム4』砂漠エリアとバイクは「開発資源の無駄」。旧3部作の元技術責任者が批判

『メトロイドプライム』旧3部作でリード技術エンジニアを務めたJack Mathews氏が、『メトロイドプライム4 ビヨンド』に登場する砂漠エリア「ソルバレイ」と、そこで使用するバイク「ヴァイオラ」を厳しく批判している。氏の見立ては明快だ。ソ...
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『リズム天国 ミラクルスターズ』の「ビートスペル」は元々別のゲームとして試作されていた。早く世に出すために融合するも「ゲーム1本分」の苦労

『リズム天国 ミラクルスターズ』に収録されている「ビートスペル」は、もともと『リズム天国』とは別に試作されていたリズムゲームだったことが明らかになった。ニンテンドードリームが公開したインタビューで、任天堂の開発スタッフがその誕生経緯を明かし...
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「ゲームよりメールの方が楽しそうで悔しかった」任天堂・宮本茂氏が振り返るDS時代の光景。15年前に語った発想と、今も追い求める面白さ

2026年度の文化勲章受章者に選ばれた任天堂の宮本茂氏が、10月22日に行われた記者会見で、ニンテンドーDS時代に感じたある悔しさを振り返った。電車で携帯電話のメールを打つ人々が、ゲームを遊んでいる人よりも楽しそうに見えたというのだ。宮本氏...
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『スーパーマリオ64』30年来の謎「L is Real 2401」に新説。120万超の文字列を解析し「Eternal Star / We hope so」が最有力に

『スーパーマリオ64』のピーチ城中庭にある石碑に刻まれた文字をめぐり、約30年にわたって語り継がれてきた「L is Real 2401」説に、新たな解析結果が示された。プログラマーのMochi64氏が、1996年当時の画像制作工程を再現する...
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初代『スマブラ』が普通の格闘ゲームだったら「発売されていないと思う」──桜井政博氏が語る独自ルールへの確信

初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』が普通の格闘ゲームと同じルールだったら、そもそも発売されていなかったと思う――。シリーズの生みの親である桜井政博氏が、独自のゲームシステムを採用した理由とともに、そんな見解を語った。桜井氏が想定したのは、1...
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