任天堂

Nintendo_260326 関係者発言

宮本茂氏、最近の任天堂には保存会のような色が強まっていると反省。新しい血を入れる必要を語る

任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には保存会のような色が強まっているとの反省を示した。任天堂流のものづくりを受け継ぎつつも、昔ながらの形をそのまま続けるのではなく、新しい血を取り入れる必要があるという。週刊ファミ通の創刊40周年記念インタビュー...
Splatoon-raiders-interview-2_260722 Switch 2

『スプラトゥーン レイダース』楽しそうなシャケを一方的にシバく構図に「かわいそう」の声。爽やかな無人島を“やべぇ所”へ大幅変更

『スプラトゥーン レイダース』の舞台・ウズシオ諸島は、初期のコンセプトアートでは、浮き輪で遊ぶシャケたちが暮らす爽やかで明るい無人島として描かれていた。ところが開発中の試遊では、楽しそうに暮らすシャケをプレイヤーが一方的にシバき、大切なオタ...
Splatoon-Raders-interview-1_260722 Switch 2

『スプラトゥーン レイダース』、当初はタワーディフェンス風に試作。「スプラトゥーンらしくない」とガジェット中心へ転換

『スプラトゥーン レイダース』は、開発初期の段階では、仕掛けを大量に配置して大群のシャケを迎え撃つ、タワーディフェンス風の試作が進められていたという。ただ、その方向性では、シリーズの持ち味である「キャラやインクとの一体感のある濃密なアクショ...
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Splatoon-Raders_260722 Switch 2

『スプラトゥーン レイダース』メタスコア80点。大量のシャケ戦と装備やガジェットで広がる戦い方が好評。面白さが見えてくるまで時間がかかるとの指摘も

『スプラトゥーン レイダース』は、7月21日時点の初動レビューでは、全体として好評な滑り出しだった。Metacriticでは、Nintendo Switch 2版のメタスコアは80点。批評家レビュー35件の内訳は、好評28件、賛否両論6件、...
Switch-joycon-battery-red_260717 Switch

欧州向け初代Switch用Joy-Con、バッテリー交換は背面4本のネジを外して本体を開く方式

任天堂が、ユーザー自身でバッテリーを交換できるNintendo Switch用Joy-Conの交換手順を公開した。電池蓋を開けて入れ替える方式ではなく、背面のネジ4本を外して本体を開き、内部のバッテリーとケーブルを取り外す必要がある。この改...
Switch-2-OLEDD-Model_260715 Switch 2

任天堂、Switch 2有機ELモデルを検討か 価格上昇幅が焦点、量産は早くて2027年末との報道

任天堂が『Nintendo Switch 2』の有機ELモデルを検討していると、韓国メディアのZDNet Koreaが複数の業界関係者への取材をもとに報じた。現行のLCDモデルとの価格差から発売はまだ確定しておらず、決定した場合は2026年...
Zelda-Toki-no-Okarina-Switch2_260615 Switch 2

『ゼルダ 時のオカリナ』Switch 2リメイク、検索結果にだけ現れた一文 そこにあった「updated designs」

北米Nintendoの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式ページでは、検索結果のリンク下に表示される説明文として、本文では見当たらない次の一文が表示されていた。 The N64 classic reborn as a full rem...
f247f9add0ef4ad7a25efd71fc3106cd Switch 2

Switch 2版『Star Fox』は“より動物らしい”だけじゃない。新規ムービー、図鑑テキスト、ジェームズ・マクラウドのプロローグも

任天堂は、Nintendo Switch 2向けソフト『Star Fox』を2026年6月25日に発売する。NINTENDO 64ソフト『スターフォックス64』をベースにしたリメイク版で、ニンテンドーeショップとマイニンテンドーストアでは予...
Tomocolle_260415 Switch

『トモダチコレクション わくわく生活』開発チームが全領域で貫いた「リアルにしすぎない」設計判断

『トモダチコレクション わくわく生活』の開発チームが、見た目・声・動きのすべてで「リアルにしすぎない」判断を一貫して適用していたことが、任天堂の開発者インタビュー「開発者に訊きました」で語られた。Switchの性能を使えばMiiの表現をもっ...
Zelda-Totk_260409 Switch

『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイ...
Zelda-Totk_260407 Switch

『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に...
Nintendo-Switch-2_260113 企業動向

歴代最速で売れたSwitch 2が生産縮小か。発売時の在庫潤沢が需要を先食いした可能性をBloombergが報道

任天堂がSwitch 2の2026年1-3月期(第4四半期)の生産計画を約600万台から約400万台へ引き下げたと、Bloombergが関係者の話として報じた。最大200万台規模の縮小となる。昨年の年末商戦で特に米国での販売が振るわなかった...
grandturismo7_260226 Switch 2

ソニーがSwitch 2で『グランツーリスモ7』を動作させていたとの報道——発売の見込みはなく社内技術テストか

業界インサイダーのJeff Grubb氏が、ソニーとポリフォニー・デジタルがNintendo Switch 2のハードウェア上で『グランツーリスモ7』を動作させていたと伝えています。Switch 2での発売については予定されていないとの見解...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

任天堂、Switch 2の価格変更「現時点で決定なし」——メモリ高騰の影響は当期限定的も来期以降に注視

任天堂は2026年2月3日の決算説明会で、Switch 2ハードの将来的な価格変更について現時点で決定していることはないと明らかにしました。メモリ価格高騰の影響については、当期は限定的との見込みです。一方、来期以降に高騰が長期化した場合は収...
nintendo-sie-ms-safer-gaming_260115 企業動向

法執行への通知、どんな時に行われるか——任天堂・ソニー・MS「安全原則」更新

任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、Microsoftは2026年1月14日、共同安全原則「Safer Gaming」の更新版を発表しました。新たな原則文では、法執行機関への通知について「違法行為を観察した場合」ま...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

任天堂・古川社長が語った関税と価格転嫁——”Switch 2普及期”を見据えた慎重な舵取り

任天堂の古川俊太郎社長が京都新聞のインタビューで、関税コストを「可能な限り価格に転嫁する」方針だと述べたことをVGCが報じました。ただし同じインタビューでは「新ハード(Nintendo Switch 2)普及の重要な時期」とも述べており、即...
monolith-nintendo-zelda_251216 企業動向

「期待と不安」から「中核を任せたい」へ──ゼルダ開発で変わったモノリスソフトの立ち位置

モノリスソフトと任天堂が、「ゼルダの伝説」シリーズの共同開発について語るインタビューが公開されました。『スカイウォードソード』から『ティアーズ オブ ザ キングダム』まで、3作品を通じて両社の関係は大きく変化。任天堂の岩本大貴氏は「中核の部...
splatoon-3_251127 企業動向

任天堂がバンダイナムコのシンガポール開発拠点を子会社化へ スプラ3協力スタジオ取得でシンガポール二拠点体制・開発力を強化

任天堂は2025年11月27日、バンダイナムコスタジオからシンガポールの開発会社Bandai Namco Studios Singapore(BNSS)の株式を取得すると発表しました。2026年4月1日に株式の80%を取得し、子会社化する予...
kirby-air-riders_251119 Switch 2

「エスプレッソ70杯分のマリオカート」? Switch 2『カービィのエアライダー』海外レビューで見えた“カオスすぎる”魅力

Nintendo Switch 2専用タイトルとして明日11月20日に発売される『カービィのエアライダー』のレビューが解禁。大手レビュー集積サイト「Metacritic」には、現時点(11/19 22:04)で64件のレビューが寄せられてお...
super-mario-brothers_251110 企業動向

宮本茂氏「Switchでやれることはやり尽くせた」Switch 2で現在の開発チームがどう挑むかに期待

任天堂の「スーパーマリオ」シリーズ生みの親である宮本茂氏が、デザイン誌「Casa BRUTUS No.308」(発行:マガジンハウス / 発売日:11月8日)のインタビューで、歴代マリオ作品への関わり方や、“マリオらしさ”の定義、そしてNi...
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