『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『もののけ姫』、馬上弓や巨大ゴロンまで「びっくりするほど似通ってた」――宮本茂氏が1999年に語った開発秘話 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、リンクが乗る動物として馬ではなくユニコーンやヘラジカにしようという案もあった。最終的に宮本茂氏は「馬でいこう」と決断したが、その判断には宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の影響があったという。さらに、ほぼ同時... 2026.09.29関係者発言
Ubisoft Milanの『ゼルダの伝説』スピンオフ、任天堂が「主人公をガノンドロフへ変更」と求めていたと報道 Ubisoft Milanが任天堂へ『ゼルダの伝説』スピンオフを提案していたと、Insider Gamingが報じている。当初はまったく新しい主人公が想定されていたものの、任天堂側からガノンドロフへの変更を求められたという。Insider ... 2026.09.26その他
『FE 万紫千紅』、基本的なゲーム開発をコエテクが担った『風花雪月』から開発体制を変更。草木原D「今回は自分たちでとことんやるぞ!」 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、『風花雪月』から開発体制が変更された。任天堂側は、『風花雪月』でコーエーテクモゲームスが加わった3社体制を「シリーズとしては特殊な開発環境」だったと振り返り、本作では任天堂とインテリジェントシステムズ... 2026.09.18Switch 2関係者発言
『FE 万紫千紅』別ルートで育てた同じ仲間のステータスが後に統合 「セーブデータ1つ」にした理由も開発者が説明 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、周回や別ルートで育てた同じキャラクターの成長結果が後の展開で統合される。任天堂が公開した「開発者に訊きました」では、この仕組みとともに、すでに公表されていた「セーブデータは1つ」という仕様の理由も明か... 2026.09.16Switch 2
『ピクミン4』Switch 2版の「ダンドリ検定」は毎週金土日のみ受検、本番は一発勝負 『ピクミン4 Nintendo Switch 2 Edition + だれでもチャレンジ! ダンドリ検定』に追加される「ダンドリ検定」は、普段からステージで練習を重ね、毎週金・土・日の3日間に一発勝負の本番へ挑むモードになる。任天堂がNin... 2026.09.10Switch 2
『時のオカリナ』リメイク、原作開発で“捨てた”ジャンプボタンを採用 N64版ではオートジャンプへ Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、新アクションとしてボタン操作によるジャンプが加わる。NINTENDO 64版では任意にジャンプするボタンはなく、リンクは段差や足場の端まで走ると自動で跳ぶオ... 2026.09.09Switch 2関係者発言
『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを「あえて残す」 青沼英二氏「原作らしさを踏襲するため」 Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明か... 2026.09.09Switch 2関係者発言
Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』韓国で「全年齢」→「12歳以上」に 米欧では区分上がらず 韓国でNintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が「12歳以上利用可」と分類されたことが確認された。2012年の3DS版は同国で「全年齢利用可」だったため、韓国では新旧で年齢区分が上がった。一方、米国はE10+、欧州... 2026.08.31 2026.09.18Switch 2
『ゼノブレイド2』Switch 2版、フィールドスキルの条件に合わせたブレイド付け替えが不要に 編成外の所持ブレイドも判定対象 『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』では、ドライバーにエンゲージしていない所持ブレイドのフィールドスキルも判定に反映され、必要なスキルに合わせてブレイドを付け替える作業が不要になっていることが、日本と海外の... 2026.07.30Switch 2
宮本茂氏、『スプラトゥーン』は開発中にマリオでやったほうがという話になったことがあったと語る。インクリングの原型ができてきた時点で、マリオを使う必要はないと判断 任天堂 代表取締役フェローの宮本茂氏が、『スプラトゥーン』の開発中に、こんなキャラクターになるならマリオでやったほうがいいのではないか、という話になったことがあったと語った。そのうえで、いま世に出ているインクリングの原型ができてきた段階で、... 2026.07.27関係者発言
宮本茂氏、最近の任天堂には保存会のような色が強まっていると反省。新しい血を入れる必要を語る 任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には保存会のような色が強まっているとの反省を示した。任天堂流のものづくりを受け継ぎつつも、昔ながらの形をそのまま続けるのではなく、新しい血を取り入れる必要があるという。週刊ファミ通の創刊40周年記念インタビュー... 2026.07.23関係者発言
『スプラトゥーン レイダース』楽しそうなシャケを一方的にシバく構図に「かわいそう」の声。爽やかな無人島を“やべぇ所”へ大幅変更 『スプラトゥーン レイダース』の舞台・ウズシオ諸島は、初期のコンセプトアートでは、浮き輪で遊ぶシャケたちが暮らす爽やかで明るい無人島として描かれていた。ところが開発中の試遊では、楽しそうに暮らすシャケをプレイヤーが一方的にシバき、大切なオタ... 2026.07.22Switch 2関係者発言
『スプラトゥーン レイダース』、当初はタワーディフェンス風に試作。「スプラトゥーンらしくない」とガジェット中心へ転換 『スプラトゥーン レイダース』は、開発初期の段階では、仕掛けを大量に配置して大群のシャケを迎え撃つ、タワーディフェンス風の試作が進められていたという。ただ、その方向性では、シリーズの持ち味である「キャラやインクとの一体感のある濃密なアクショ... 2026.07.22Switch 2関係者発言
『スプラトゥーン レイダース』メタスコア80点。大量のシャケ戦と装備やガジェットで広がる戦い方が好評。面白さが見えてくるまで時間がかかるとの指摘も 『スプラトゥーン レイダース』は、7月21日時点の初動レビューでは、全体として好評な滑り出しだった。Metacriticでは、Nintendo Switch 2版のメタスコアは80点。批評家レビュー35件の内訳は、好評28件、賛否両論6件、... 2026.07.22Switch 2
欧州向け初代Switch用Joy-Con、バッテリー交換は背面4本のネジを外して本体を開く方式 任天堂が、ユーザー自身でバッテリーを交換できるNintendo Switch用Joy-Conの交換手順を公開した。電池蓋を開けて入れ替える方式ではなく、背面のネジ4本を外して本体を開き、内部のバッテリーとケーブルを取り外す必要がある。この改... 2026.07.17Switch
任天堂、Switch 2有機ELモデルを検討か 価格上昇幅が焦点、量産は早くて2027年末との報道 任天堂が『Nintendo Switch 2』の有機ELモデルを検討していると、韓国メディアのZDNet Koreaが複数の業界関係者への取材をもとに報じた。現行のLCDモデルとの価格差から発売はまだ確定しておらず、決定した場合は2026年... 2026.07.15Switch 2企業動向
『ゼルダ 時のオカリナ』Switch 2リメイク、検索結果にだけ現れた一文 そこにあった「updated designs」 北米Nintendoの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式ページでは、検索結果のリンク下に表示される説明文として、本文では見当たらない次の一文が表示されていた。 The N64 classic reborn as a full rem... 2026.06.15Switch 2
Switch 2版『Star Fox』は“より動物らしい”だけじゃない。新規ムービー、図鑑テキスト、ジェームズ・マクラウドのプロローグも 任天堂は、Nintendo Switch 2向けソフト『Star Fox』を2026年6月25日に発売する。NINTENDO 64ソフト『スターフォックス64』をベースにしたリメイク版で、ニンテンドーeショップとマイニンテンドーストアでは予... 2026.05.07Switch 2
『トモダチコレクション わくわく生活』開発チームが全領域で貫いた「リアルにしすぎない」設計判断 『トモダチコレクション わくわく生活』の開発チームが、見た目・声・動きのすべてで「リアルにしすぎない」判断を一貫して適用していたことが、任天堂の開発者インタビュー「開発者に訊きました」で語られた。Switchの性能を使えばMiiの表現をもっ... 2026.04.15Switch
『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイ... 2026.04.09SwitchSwitch 2