『時のオカリナ』リメイク、リーデットが「怖くなりすぎた」ため表現を抑えていた。藤林秀麿氏が開発中の判断を明かす

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Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、敵キャラクター「リーデット」が開発中に怖くなりすぎたため、あえて恐怖表現を抑える調整が行われていた。グラフィックの進化によって見た目だけでなく、音や動きまで非常に恐ろしいものになり、開発陣が原作で守りたかった体験に立ち返って調整したという。

本作のプロデューサーを務める藤林秀麿氏が、海外メディアGameSpotのインタビューで明かした。リメイクにあたり、開発チームは本格的な制作に入る前から「何を変え、何を変えないのか」を議論していたという。Nintendo Switch 2の性能を生かして操作性やグラフィック、サウンドを進化させる一方、原作がプレイヤーに届けようとしていた体験そのものは変えない。その方針のもと、従来はなかったジャンプボタンの導入についても議論を重ねたと説明している。

インタビューでは、こうした変更を試みるなかで、うまくいかなかった野心的なアイデアはあったかという質問も寄せられた。これに対して藤林氏が挙げたのが、リーデットの恐怖表現だった。

リーデットは、プレイヤーを金縛りにして襲いかかる不気味な敵として、原作でも強烈な印象を残した存在だ。そんなリーデットが、リメイクによるグラフィックの大幅な向上によって、音、見た目、動きのいずれも「非常に、非常に怖い」ものになっていたという。

開発スタッフは、より良いゲーム体験を実現しようと、その表現を作り込んでいた。しかし、藤林氏らは一度立ち止まり、原作から変えたくない体験とは何だったのかを改めて考えた。その結果、「少し行き過ぎていたかもしれない」と判断し、怖さを抑える方向へ調整したと振り返っている。

最新ハードの表現力を生かして作り込んだ結果、かえって原作の体験とのバランスを見直すことになったリーデット。藤林氏は、調整前の具体的な姿や動き、どの演出をどの程度抑えたのかまでは明かしていない。

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