『CoD: Black Ops』旧作2本の移植版が推計4億3500万ドルを売上。元開発者が「制作者には一銭も入らない」と利益分配を求める

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『Call of Duty: Black Ops』と『Call of Duty: Black Ops II』のオリジナル版でレベルデザイナーを務めた元TreyarchのGavin Goslin氏が、両作品の再発売による巨額の収益について、実際に制作した開発者には「一銭も入らない」と不満を表明し、過去の作品が生み出す利益を当時の開発者にも分配すべきだと訴えた。

両作品は2026年7月9日にPS4・PS5向けに再発売された。市場調査会社Alinea Analyticsの推計によると、7月だけで『Black Ops』が300万本、『Black Ops II』が820万本を販売し、合計売上は約4億3,500万ドルに達した。いずれもリメイクやリマスターではなく、基本的に1080p対応を施した移植版で、価格は各40ドルだった。

この成功について、Goslin氏はLinkedInへの投稿で、現在のゲーム市場がかつてのような洗練された高品質な体験を求めていること、そして旧作が今なおActivisionとMicrosoftに巨額の収益をもたらしていることの二つが証明されたと主張。ほとんど新機能のない40ドルの再発売作品が、米国の週間アクティブユーザー数ランキングでそろってトップ10入りしたことに触れ、「10年以上前に完成した仕事から金を生み出している」と指摘した。

一方、制作に携わった本人にとって、その成功は複雑なものだという。Goslin氏は「自分の人生をあのゲームに注ぎ込んだ」と振り返り、非常に才能あるチームとともに、過酷なクランチ(長時間の集中労働)を重ねて完成度を追求したと説明。自分たちの血と汗と涙の結晶が2026年になってもランキングを席巻していることは素晴らしいとしながらも、自分たちが書いた古いコードから経営陣が巨額の利益を得ているのに、実際の制作者には一銭も入らないのを見るのはつらいと訴えた。

そしてGoslin氏は、旧作が長年にわたって売れ続けることで経営幹部が巨額のボーナスを受け取っているのであれば、その富は開発者にも遡って分配されるべきだと主張。「過去の作品が収益を生むなら、それを築くためにクランチを乗り越えた開発者にも報酬があるべきだ」と訴えている。

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