ファイナルファンタジーVII リベレーション

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『FF7 リベレーション』ミッドガル再訪は『リメイク』の全スラム・街路を歩けるものではない

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、プレイヤーがふたたびミッドガルを訪れる。Polygonのインタビューで浜口直樹ディレクターは、ミッドガルが本作に登場し、プレイヤーが再び訪問できると説明している。その再訪は、オリジナル版...
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『FF7 リベレーション』ハイウインドは開始4、5時間ほどで入手へ 1回では体験しきれない探索要素も

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、飛空艇ハイウインドの入手後、各エリアが一気に広がる。Game*Sparkのインタビューで、ディレクターの浜口直樹氏は、ハイウインドの入手時期を「比較的序盤」と説明した。プレイヤーの探索や...
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『FF7 リベレーション』ミニゲームは減らさない。“やらざるを得ない”負担はどう下げるのか

ミニゲームが多すぎる、という声に対して、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は「数を減らす」方向には進まないようだ。浜口直樹氏は、原作『ファイナルファンタジーVII』がミニゲームの多い作品だった以上、リメイクシリーズでもそこは満...
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『FFVII リベレーション』“魔道士クラウド”もあり得る? 新要素「ウェア」は全キャラ同時解放へ

スクウェア・エニックスは2026年6月6日、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』を正式発表した。AUTOMATONがディレクターの浜口直樹氏に実施したインタビューでは、新たなバトル要素「ウェアシステム」についても言及。浜口氏はこ...
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『FF7 リベレーション』前作『リバース』の大陸を「全部引き継ぐ」。それでも同じマップの再訪にはしない

スクウェア・エニックスが2026年6月6日に正式発表した『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、前作『ファイナルファンタジーVII リバース』の大陸を全部引き継ぐ。一方で、同じ場所をもう一度歩くだけの再訪にはならないようだ。本作...
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