『ディアブロV』は再訪した場所の地形まで変化。『IV』の固定オープンワールドから設計転換へ

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Blizzard Entertainmentは、『ディアブロV』でサンクチュアリそのものが変化するプロシージャルな地上世界を構築している。一度訪れた場所へ戻った際にも、地形、POI(ポイント・オブ・インタレスト)、モンスター、報酬が変化し得る。地上世界を固定されたオープンワールドとして構築した『ディアブロIV』とは、探索空間の作り方そのものが異なる。

Blizzard公式サイトによると、『ディアブロV』のサンクチュアリは、もはや安定した世界ではない。ディアブロが恐怖によって世界そのものを作り変えており、その変化はゲームシステムにも反映される。敵や報酬だけでなく、地形やPOIといった探索する場所そのものも変化し得るという。

もっとも、現時点で示されているのは開発初期のアイデアだ。訪れるたびに必ず変化するのか、あるいは世界全体が毎回作り直されるのかといった仕様までは明らかにされていない。

一方、『ディアブロIV』では、地上は固定のオープンワールドとして構築され、プロシージャルな生成は主にダンジョン側で用いられていた。対する『V』では、その仕組みが地上世界にまで広がり、再訪した場所の地形やPOIも変化し得ることになる。

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