関係者発言

miyamoto-shigeru-bunka-kunsho_261023

「ゲームよりメールの方が楽しそうで悔しかった」任天堂・宮本茂氏が振り返るDS時代の光景。15年前に語った発想と、今も追い求める面白さ

2026年度の文化勲章受章者に選ばれた任天堂の宮本茂氏が、10月22日に行われた記者会見で、ニンテンドーDS時代に感じたある悔しさを振り返った。電車で携帯電話のメールを打つ人々が、ゲームを遊んでいる人よりも楽しそうに見えたというのだ。宮本氏...
The-Witcher_261022

BioWareの閉鎖受け『ウィッチャー』開発元の共同CEOがかつての支援を回想。エンジン提供からE3の展示協力まで

『Mass Effect』『Dragon Age』などで知られるBioWareの閉鎖を受け、CD PROJEKT REDの共同CEO、Michał Nowakowski氏が10月21日、Xに追悼のメッセージを投稿した。同氏はBioWareが...
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『FF7 リベレーション』浜口D、物語は「マルチバース」より「多層的」と説明。「リユニオン」で複数の層が再び集まるという捉え方を明かす

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作の物語について、開発チームでは「マルチバース」という言葉をあまり使わず、「多層的(multilayered)」と表現しているという。さらに、開発中に最も頻繁に登場する言葉は「リユニオン(reun...
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『CoD: Black Ops』旧作2本の移植版が推計4億3500万ドルを売上。元開発者が「制作者には一銭も入らない」と利益分配を求める

『Call of Duty: Black Ops』と『Call of Duty: Black Ops II』のオリジナル版でレベルデザイナーを務めた元TreyarchのGavin Goslin氏が、両作品の再発売による巨額の収益について、実...
Biohazard7_261019

『バイオハザード7』初期にはレオン、ジル、レベッカ、ハンクの起用案も。開発が迷走し、ゼロから作り直された経緯を元カプコン関係者が明かす

『バイオハザード7 レジデント イービル』の初期開発では、レオン・S・ケネディをさらに登場させ、アンブレラとのつながりを強める構想があった。さらに、レベッカ・チェンバース、ジル・バレンタイン、ハンクの起用案も浮上していたという。この開発秘話...
sakurai-masahiro-smash-bro_261019

初代『スマブラ』が普通の格闘ゲームだったら「発売されていないと思う」──桜井政博氏が語る独自ルールへの確信

初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』が普通の格闘ゲームと同じルールだったら、そもそも発売されていなかったと思う――。シリーズの生みの親である桜井政博氏が、独自のゲームシステムを採用した理由とともに、そんな見解を語った。桜井氏が想定したのは、1...
Outlast_261019

『Outlast』プレイテスト開始から約2時間、女性参加者が泣いてスタジオを飛び出す――開発元の共同創業者が明かす

ホラーゲーム『Outlast』シリーズのプレイテスト中、恐怖に耐えきれずスタジオを飛び出し、外で泣き始めた女性がいた。しかも、その女性は二度と戻ってこなかったという。開発元Red Barrelsの共同創業者Philippe Morin氏が、...
silent-hill-2-key-visual_251215

『SILENT HILL 2』リメイク開発元CEO、将来の人員削減を避けるためなら新作を見送る選択も。岩田聡氏の経営哲学に共感

『SILENT HILL 2』リメイクを手掛けたBloober TeamのCEO、Piotr Babieno氏が、将来的な人員削減につながる可能性があるなら、特定のゲームタイトルを制作しないことも選択肢になると語った。同氏は、任天堂の元社長...
kojima-hideo-mgs2_261018

小島監督、25年前の『MGS2』で描いた世界が「今、まさに現実に」。SNSで偽情報が膨張し、政治や日常を変える恐怖

小島秀夫監督が、2001年発売の『メタルギアソリッド2』で描いたデジタル社会について、「それが今、まさに現実となっていて」と語った。SNSがまだ普及していなかった時代に、SNSがある種の生命を持つような物語を描いたと振り返り、偽情報が政治や...
kojima-hideo-ds_261018

「そこが結構一番怖い」小島監督『デススト』を未プレイの人から「ウォーキングシミュレーター」と評され、その認識が今も残る恐怖を語る

小島秀夫監督が、『DEATH STRANDING』をプレイしていない人から、遊んだかのように「ウォーキングシミュレーターだ」と評され、その認識が今も残っていることへの恐怖を語った。発言があったのは、10月14日にギズモード・ジャパンが公開し...
Kutaragi-ken_261017

PS生みの親・久夛良木健氏、物理ディスクへの愛着に理解も「提供を続けるのは経済的に合理的ではない」との見方

PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏が、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)による新作ゲームのディスク生産終了について、ファンの不満に理解を示しながらも、物理メディアを提供し続けることは「経済的に合理的...
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『エターナルアニマ』開発初期は仲間も複数ジョブを使えたが、戦闘が「かえって単調になる」ため仕様変更。ディレクターが理由を明かす

マーベラスが2027年3月4日に発売予定の新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』では、開発初期に主人公以外の仲間にも複数のジョブを持たせられる仕様が用意されていた。しかし、これが本作独自の「未来予測バトル」ではかえって...
Cygames-Edge_261016

Cygames、新ブランドで年間2〜3作品の発売を目指す。過去作が売れ続ける収益基盤の構築も構想、100万本級のヒットや大型IP創出も視野に

Cygamesが、小・中規模ゲームに特化した新ブランド「CygamesEdge」で、年間2〜3作品を継続的に発売できる体制を目指している。作品を長期的に売れる資産として積み上げ、将来的には100万本級のヒット作や、Cygamesを代表する大...
Enshrouded_261016

『Enshrouded』開発元、スタジオの将来を賭けて制作していたと告白。初の自社パブリッシングで予想を超える成功

サバイバルアクションRPG『Enshrouded ~霧の王国~』の開発元Keen Gamesは、本作にスタジオの将来を賭けていたという。クリエイティブディレクターのAntony Christoulakis氏が、海外メディアWccftechの...
Switch-2-CoD-MW-4_261016

『Call of Duty』で任天堂はより高い年齢層の獲得を狙う。Activision幹部が明かすSwitch 2展開の狙い、共同マーケティングも開始

任天堂は『Call of Duty: Modern Warfare 4』のNintendo Switch 2展開を通じて、より高い年齢層を含む幅広いユーザーの獲得を目指しているという。Activisionの最高マーケティング責任者(CMO)...
GTA6_261015

『GTA6』では「ビール1本を買うのに、冷蔵庫から取り出してレジまで運ぶべきか」まで議論。『RDR2』でも皮剥ぎのリアリティと所要時間を追求

『グランド・セフト・オートVI』(GTA6)の開発では、店でビールを買う際に、冷蔵庫から商品を取り出してレジまで運び、手動で代金を支払うところまでプレイヤーに操作させるべきかという議論が交わされていた。自宅でサンドイッチを作るために、わざわ...
Epic-Games_261013

Epic Games、マーベル&スター・ウォーズ登場の未発表ゲームで「手書きコード禁止」を指示。全アートもAI生成へ、発売は延期

『フォートナイト』で知られるEpic Gamesが、ディズニーと共同開発している未発表のシューターで、プログラムコードの手書きをやめ、ゲーム内のすべてのアートをAIによる制作工程で生成するよう開発チームに指示したという。対象作品にはマーベル...
hirai-kazuo_261013

元ソニー社長・平井一夫氏、PlayStation事業を率いた時代は本社の意向より独自判断を優先。「我々はPlayStation」と当時を回顧

元ソニー社長の平井一夫氏が、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長時代、ソニー本社の経営陣からあれこれ言われても、PlayStation事業では自分のやり方を貫いていたと振り返った。海外ゲームメディアGameObserverが...
Phantom-Blade-Zero-mc_261013

『Phantom Blade Zero』55種類の武器は1種類につきモーキャプ収録約1か月。20人以上の武術家が3年間参加、ドニー・イェンのチーム15人も協力

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、主人公ソウルが使用する55種類の武器について、それぞれ約1か月をかけてモーションキャプチャを収録したという。制作には20人以上の熟練した武術家やスタント俳優...
Switch-Package_261012

任天堂、ゲームの物理メディアを「廃止する予定はない」と幹部が明言。ファンの支持を認識し、消費者の好みを重視

任天堂はゲームの物理メディアを廃止する予定はないという。任天堂のラテンアメリカ地域で販売・事業運営などを統括するBill van Zyll氏が、Nintendo Switch 2におけるパッケージ版の今後について質問され、明言した。同氏は、...
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