企業動向開発者発言
企業動向
企業動向『イナズマイレブン』で描きたかったのはサッカーそのものではなかった――日野晃博氏が語った“思いのぶつかり合い”
企業動向絵と音楽には生成AIを使わず――『アナザーエデン』『ハーヴェステラ』高大輔氏が語るImpachiの方針
企業動向「テトリス」をなぞらず反転した 米光一成氏が語る初代「ぷよぷよ」誕生の経緯
企業動向強化を重ねた先で、なぜ見直しに踏み切ったのか――『GUILTY GEAR -STRIVE-』Ver.2.00
企業動向『Assassin’s Creed Black Flag Resynced』4月24日に正式お披露目へ
企業動向吉田修平氏、2019年の役割変更を回想 「言うことを聞かなかったから」
企業動向『The Last of Us』に複数の免疫者構想か 元Naughty Dog開発者が過去のNeil Druckmann氏の話を回想
企業動向レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術
企業動向小島監督が予告していた『Physint』収録工程、配役募集として具体化しつつある。占拠バスの乗客役やドイツ訛りの敵役など
企業動向元Xbox幹部Ed Fries氏が語った日本パブリッシャーの立場──ソニー独走は避けたいがXbox支持は見せられなかった
企業動向高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由
PC『Phantom Blade Zero』の”カンフーパンク”とは何か 実在風景を組み替えて作る世界観
PC『Forza Horizon 6』道幅への指摘にデザインディレクターが回答——「本物らしさより楽しく遊べる方を選ぶ」
企業動向SHIFT UPキム氏、韓国ゲーム業界はいま「岐路」―― 多様化と“信頼されるゲーム”の重要性語る
PS5『サイバーパンク2077』PS5 Pro対応アップデートが4月8日配信、最大90fpsからフルレイトレーシングまで3モード追加
企業動向『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模
Switch『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み
企業動向A24実写版『エルデンリング』間もなく撮影開始か。ガーランド監督が自ら動いた映画化の経緯
Switch