『Fate/EXTRA Record』敵から受けるダメージをあえて数値表示しない。細かな数値計算でハードルが上がるため 『Fate/EXTRA Record』では、敵から受けるダメージは事前に数値表示されない。メディアブリーフィング後の合同メールインタビューでは、質問者がデッキ構築型ゲームでは敵から受けるダメージを確認できるのがスタンダードな印象だとしたうえ... 2026.09.20PCPS4PS5SwitchSwitch 2関係者発言
『カリアのアトリエ』細井P、ライザ3作連続から従来の主人公交代スタイルへ意図的に回帰と説明 『ライザのアトリエ』では、ライザが3作品連続で主人公を務めた。その後は『ユミアのアトリエ』でユミアへ、続く『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ではカリアへと主人公が交代している。この流れについて、ガストブランド長兼プロデューサーの... 2026.09.20PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『モンハンワイルズ:アセンダンス』今集めている護石や作っている武器がMRに上がった瞬間「すべて使い物にならない」ようにはしない考え 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、平岡拓朗ディレクターが、現在プレイヤーが集めている護石や作っている武器の扱いに言及した。マスターランク(MR)に上がった瞬間、それらが「すべて使い物にならない」形にはしない考えで開発を進... 2026.09.20PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』1周目オールコミュMAXは『P5R』より達成しやすいと矢島D。必要ポイントや出現場所を調整 『ペルソナ4 リバイバル』で、1周目の全コミュMAXは『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』より達成しやすい――。東京ゲームショウ2026で韓国メディア向けに行われたインタビューで、ディレクターの矢島大亮氏がそう答えた。シリーズの日常パートを語るうえ... 2026.09.20PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ウォーロン2』育てたキャラのレベルが士気の土台に。平山P、長期育成の努力も報いる設計へ 『Wo Long 2: Wings of Ember』では、前作でプレイヤーレベルとは別のパラメーターだった「士気」が、プレイヤーレベルを基礎とする仕組みへ再設計される。プロデューサーの平山正和氏は、前作ではキャラクターをどれだけ育てても、... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』遺戦品では任意ジョブ用の武器だけを狙えるように。進行で候補を絞り込み可能 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の遺戦品システムについて、ゲームを進めることで任意のジョブを指定し、そのジョブ用の武器だけが出るよう候補を絞り込めることが明らかになった。遺戦品には武器と防具があり、通常でも覚者とメインポーンが使って... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』ハードモード、称号や特別報酬はあえて用意せず。「プレイを強いる」ことを避けるため カプコンが展開する『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』において、ハードモードは“報酬で挑戦を促す”形では設計されていない。開発陣によれば、本モードには称号や特別報酬はあえて用意していないという。その背景には、報酬を目的化させないという判... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『モンハンワイルズ:アセンダンス』ブーストブレイサーを使いこなせないとMRモンスターが全部きつくなる設計にはしない。「絶対にしてはいけない」と平岡D 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』で導入される新要素「ブーストブレイサー」について、平岡拓朗ディレクターがその設計思想を明かした。目指したのは、使い込むほどに戦いの幅と効率が広がる一方で、使いこなせなければ立ち行かなくなるような“... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』Switch 2版、ベース30fpsをフレーム生成で60fps相当に。Switch 2向けフレーム生成はカプコン初 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』のNintendo Switch 2版は、携帯モードとTVモードのどちらもベース30fpsをターゲットとし、フレーム生成をオンにすると60fps相当の滑らかな映像になる。Switch 2向けにフレーム... 2026.09.19Switch 2
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』、ガーディアン装備のようなものは現状考えず。『ワールド』では「レベルデザインを一気に飛び越えられてしまう」問題も 平岡拓朗ディレクターはファミ通.comの合同インタビューで、『モンスターハンターワイルズ』のストーリークリア率は過去作と比べて非常に高い水準にあると説明。そのため、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、ガーディアン装備のようなも... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』ピアノミニゲームを大幅拡張。プレイすると「ティファについてもっと知ることができる」と浜口D 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、『FF7リバース』に登場したピアノミニゲームが大幅に拡張される。浜口直樹ディレクターによると、そこにはティファに関する情報が含まれており、プレイすることで「ティファについてもっと知ること... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『クレイジータクシー:ワールドツアー』初期は“現実のタクシー”寄りで速度も遅かった。「おもしろくありませんでした」と百渓D、爆走重視へ方向転換 『クレイジータクシー:ワールドツアー』は開発初期、現実世界のタクシー要素を中心に、現在よりもゲームスピードが遅い形で作られていた。百渓曜ディレクターは、実際に作ったものについて「端的にいうと、それはおもしろくありませんでした」と振り返ってい... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series
『FE 万紫千紅』、基本的なゲーム開発をコエテクが担った『風花雪月』から開発体制を変更。草木原D「今回は自分たちでとことんやるぞ!」 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、『風花雪月』から開発体制が変更された。任天堂側は、『風花雪月』でコーエーテクモゲームスが加わった3社体制を「シリーズとしては特殊な開発環境」だったと振り返り、本作では任天堂とインテリジェントシステムズ... 2026.09.18Switch 2関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』遺戦品を盗んで逃げる敵が登場。“雪の足跡”を追えば巣へ、敵の蓄えまで手に入る可能性 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』では、相当量の遺戦品を持っていると、「Snowfoot」と呼ばれる敵に狙われることがある。遺戦品を奪ったSnowfootは非常に素早く逃げるが、雪に残った足跡を追って住処まで辿ることができれば、自分の... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FFレゾナンス』FFBE1部の結末を大幅調整。後続シーズンベースの作品・計画は現時点でなし 『ファイナルファンタジー レゾナンス』について開発側は、原作『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』第1部の結末を「大幅に調整」していると明らかにした。あわせて、原作の後続シーズンを基にした作品や計画は、現時点では存在しないという... 2026.09.18PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『遊戯王タッグフォースGX』は現行OCG/TCGに“無理に合わせない”。多少強力でもキャラ体験を優先し、規制を緩める場合も 『遊戯王 TAG FORCE GX』では、現行の遊戯王OCG/TCGへ一律に合わせるのではなく、『タッグフォース3』をベースに独自のデュエル環境を構築しているという。カードやルールをむやみに最新化するのではなく、当時のまま残す部分も見極めな... 2026.09.17PCSwitchSwitch 2関係者発言
『Wo Long 2』開発陣、前作は『仁王』ほどやり込みが深くなく、話題の継続では「やや揮発性が高くなってしまった」。続編では攻略幅を拡大 Team NINJAが開発中のアクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』について、山際眞晃開発プロデューサーが前作『Wo Long: Fallen Dynasty』を振り返り、『仁王』シリーズほどやり込み要素が深... 2026.09.17PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』新パラシュート機能で“初めてのパラシュート”描写が成立せず。野島一成氏のミッドガル降下シーンに修正依頼 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ハイウインドから自由にパラシュート降下できる仕組みが、シナリオ制作にも影響を与えていた。 浜口直樹ディレクターが海外メディアNova Crystallisのインタビューにて、野島一成氏の... 2026.09.17PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FE 万紫千紅』別ルートで育てた同じ仲間のステータスが後に統合 「セーブデータ1つ」にした理由も開発者が説明 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、周回や別ルートで育てた同じキャラクターの成長結果が後の展開で統合される。任天堂が公開した「開発者に訊きました」では、この仕組みとともに、すでに公表されていた「セーブデータは1つ」という仕様の理由も明か... 2026.09.16Switch 2
『FF7リベレーション』浜口D、「FF7全体の最後になり得る作品」と考えるようチームに伝える スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、完結編の制作にあたって、先の展開よりも今作の完成を優先する姿勢が徹底されているという。浜口氏は、PAX West 2026で行われたGamingTrend... 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言