Switch 2

Nintendo-Switch-2-screen-joy-cons-SOURCE-Nintendo Switch 2

Switch 2、国内で売れるほど利益圧迫――任天堂が明かす「米ドル建て仕入れ」の構造

任天堂の古川俊太郎社長は2026年2月3日の決算説明会で、Switch 2ハードウェアの国内販売が想定を上回った一方、海外は想定と比べてやや弱めの水準で推移したと話しています。為替前提レートを円安方向に修正したことで売上高や利益項目への押し...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

任天堂、Switch 2の価格変更「現時点で決定なし」——メモリ高騰の影響は当期限定的も来期以降に注視

任天堂は2026年2月3日の決算説明会で、Switch 2ハードの将来的な価格変更について現時点で決定していることはないと明らかにしました。メモリ価格高騰の影響については、当期は限定的との見込みです。一方、来期以降に高騰が長期化した場合は収...
soranokiseki-the-2nd_260203 PC

『軌跡』完結まで「5年か10年か分からない」──近藤社長語る、ファルコム2月に重大発表も

日本ファルコムの近藤季洋社長は、『軌跡』シリーズ完結まで5年か10年かは不確定だが、リメイク計画なしでは終点まで支えきれないとの見方を示しました。同氏は台北ゲームショウ2026のメディア取材に応じ、リメイクと新作の両方を重要な柱として位置づ...
スポンサーリンク
shin-sangoku-musou-2-remastered_260202 PC

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』試遊レポート、回避アクション追加や敵の攻撃予兆など現代的に進化

台北ゲームショウ2026に出展された『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の試遊版について、ファミ通.comがレポートを公開しました。本作は「真・三國無双」シリーズ初のリマスター作品で、2026年発売予定です。オリジナル...
ff7-rebirth_260202 Switch 2

『FF7リバース』Switch 2版、ゲーム構築完了し最適化中——浜口ディレクターが明かす

『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏がPolygonの取材に応じました。続編『ファイナルファンタジーVII リバース』のSwitch 2版について、すでにゲームの構築が完了し最適化作業中であることを明ら...
villion-code_270130 PS4

『女神転生』生みの親が新作RPGに込めた「人間の業」──岡田耕始、里見直、増子津可燦が再集結した『ヴィリオン:コード』

コンパイルハートは、新作RPG『Villion:Code』(ヴィリオン:コード)を2026年6月25日に発売予定です。対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStat...
biohazard-requiem-leon_270128 PC

『バイオ レクイエム』レオンは「首のシワ」まで社内の女性ファンがチェック——中西Dが語る”アラフィフ”造形秘話

『バイオハザード レクイエム』に登場するレオンは、『バイオハザード RE:4』から約20年が経過した"アラフィフ"の姿で描かれます。ディレクターの中西晃史氏によると、社内の女性ファンから「首のシワひとつ」にまで厳しいチェックが入り、開発を通...
nso-game-cube_270128 Switch 2

『メトロイドプライム2』『ピクミン2』がSwitch Onlineのゲームキューブに追加か——Walmart画像に登場、任天堂は未発表

米小売大手Walmartのサイトに掲載されたNintendo Switch Online向け宣伝画像に、『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』と『ピクミン2』が含まれていたとVGCが報じました。両作品は任天堂が追加を発表しておらず、真偽は...
utaware-shirohenomichishirube_251122 (1) PC

『うたわれるもの 白への道標』5月28日発売へ——「プロジェクト最終作」が意味するもの

ファミ通.comによると、『うたわれるもの 白への道標』は2026年5月28日に発売予定です。対応機種はNintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)の3プラットフォーム。2002年に第1作が発売された同...
ff7-remake-series_250906 PC

 『FF7リメイク』第3作のサブタイトルは「決定済み」——浜口氏がUE4継続とあわせて語る

『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の最終作について、ゲームディレクターの浜口直樹氏がサブタイトルは決定済みだと明かしました。クリエイティブディレクターの野村哲也氏がParis Games Week後に2案から1つを選んだといい...
zero-akaicho-remake_260122 PC

『零 ~紅い蝶~ REMAKE』射影機バトルの核は継承、自由カメラや新エンディングで進化——開発陣インタビュー

PS5『零 ~紅い蝶~ REMAKE』について、ディレクターの中島秀彦氏と柴田誠氏がPlayStation.Blogのインタビューで開発方針を語りました。射影機の核である「怖いものをしっかり見て、撮影して倒す」という体験は変わらず、カメラ操...
biohazard-requiem_260121 PC

『バイオハザード レクイエム』は”本筋”への回帰——中西ディレクターがラクーンシティを選んだ理由を語る

『バイオハザード レクイエム』で、なぜシリーズはラクーンシティに戻るのか。中西晃史ディレクターは、今作では「本筋」に戻ることを決めたと語り、長年描いてこなかったラクーンシティの"その後"をメインの物語として取り上げると説明しています。ラクー...
ryugagotoku-kiwami-3_260118 PC

『龍が如く 極3』堀井亮佑氏が語るリメイクの判断基準——「思い出と戦う勇気が必要だった」

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』のプロデューサー兼ディレクター・堀井亮佑氏が、リアルサウンドのインタビューでリメイク制作の判断基準について語りました。堀井氏は「思い出は美化されるもの」としながらも、「変えないでほし...
biohazard-requiem-ampoule_260116 PC

『バイオハザード レクイエム』感染者の血がクラフト資源に――機器入手で解禁、アンプル生成も

『バイオハザード レクイエム』では感染者ゾンビの血がクラフトのリソースになると、1月16日配信の公式番組「BIOHAZARD Showcase」内で説明されました。アンプルを作るには感染者の血が必要で、敵を倒すことに新たな意味が生まれます。...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

任天堂・古川社長が語った関税と価格転嫁——”Switch 2普及期”を見据えた慎重な舵取り

任天堂の古川俊太郎社長が京都新聞のインタビューで、関税コストを「可能な限り価格に転嫁する」方針だと述べたことをVGCが報じました。ただし同じインタビューでは「新ハード(Nintendo Switch 2)普及の重要な時期」とも述べており、即...
FFT-IC_260109 PC

松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破

スクウェア・エニックスは2026年1月6日、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の全世界累計販売本数が100万本を突破したと発表しました。本作は2025年9月30日に発売されており、松澤祥一プロデューサーは...
cyberpunk-2077_251223 PC

「中傷は受け入れない」『サイバーパンク2077』開発者がロード画面説を一蹴。透明化も可能だったREDengineの「奇跡」

「ゲームのエレベーターはロード時間を稼ぐためのギミックだ」という通説に対し、本作の開発に携わったIgor Sarzynski氏は、自身のBlueskyで「巧みに隠されたロード画面(cleverly concealed loading scr...
ryugagotoku-20th_251220 PC

「続けたい」ではなく「悔いなし」で20年──『龍が如く 極3』は”新作視点で遊べる”大幅再構築に

龍が如くスタジオの横山昌義氏、阪本寛之氏、堀井亮佑氏がPlayStation.Blogのインタビューに応じました。2026年2月12日発売予定の『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』と、シリーズ20周年について語っていま...
zelda-musou-huin-senki_251220 Switch 2

『ゼルダ無双 封印戦記』TotKで断片的だった封印戦争をどう描いたか。任天堂×コーエーテクモ協業の舞台裏

4Gamerが『ゼルダ無双 封印戦記』の開発者インタビューを掲載しています。任天堂とコーエーテクモゲームスから計5名のキーパーソンが登場し、企画成立から設定共有、キャラクター創出までの舞台裏を語りました。なお、インタビューは2025年12月...
assassins-creed-shadows_251220 PC

「片腕モードがあったら使ってた」——TGA受賞は逃すも、『アサクリ シャドウズ』開発者が語るアクセシビリティの本質

『アサシン クリード シャドウズ』のUXディレクターJonathan Bedard氏が、The Game Awards 2025の取材でPolygonのインタビューに応じました。同作はアクセシビリティ部門(Innovation in Acc...
スポンサーリンク