ニュース

demons-souls_251231 ゲーム業界

宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、同社が「ソウルライク」という呼称や関連するゲームデザインを“発明した”と評価されていることについて、「必ずしも新発明とは思わない」と述べました(GamesRadar+報道、Game Informerインタ...
metaphor_251230 PC

『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討

『メタファー:リファンタジオ』の続編について、橋野桂ディレクターが「急いで出すつもりはない」と語りました(Game Informer、GamesRadar+報道)。シリーズを継続する場合は初作の価値観を引き継ぎ、「待っているファンにとって価...
silent-hill-f_251203 ゲーム業界

『サイレントヒル』は「年1本ペース」を目指したい。岡本プロデューサーが意気込みを語る

ファミ通.comの年末年始企画で、『サイレントヒル』シリーズプロデューサーの岡本基氏が「1年に1本ぐらいのペースでリリースを目指したい」と語ったことが伝えられています。対象は発表済み・未発表を問わないとのことです。ただし「どこまで実現できる...
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Persona-5_251228 ゲーム業界

橋野桂「P5の後は、ペルソナにあまり関わっていない」──それでも「安心して」

『ペルソナ3/4/5』のディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』の後はシリーズに「あまり関わっていない」と明かしました。ただし「クリエイティブ面では完全に離れていない、安心して」とも語っています。橋野桂「後輩たちが手綱を握っている」─...
p5-the-royal_251228 ゲーム業界

ペルソナ30周年、和田氏「世界規模で盛りだくさんの施策を準備」——シリーズ展開にも言及

4Gamerは2025年12月26日、恒例の「ゲーム業界著名人コメント集」を公開しました。アトラスの和田和久氏(クリエイティブ・プロデューサー兼チーフディレクター)は、2026年のペルソナ30周年について言及し、「世界規模で盛りだくさんの施...
xenogears_251228 ゲーム業界

『ゼノギアス』『ゼノサーガ』脚本の嵯峨空哉氏、ゲームシナリオ執筆からの引退を表明──家庭の事情により

ゲームデザイナー・イラストレーターの嵯峨空哉氏は、自身の公式ブログにてゲームのシナリオ執筆から引退することを発表しました。引退の理由として「family circumstances(家庭の事情)」を挙げており、現在サポートを必要としている家...
Level-5-hino-akihiro_251210 ゲーム業界

LEVEL5日野社長「8~9割はAI」発言を釈明──未発表タイトルの事例が“拡大して伝わった”と説明

レベルファイブ代表の日野晃博氏は2025年12月26日、Xで「レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです」と否定しました。AIをテーマにした未発表タイトルに関する事例が、拡大して伝わ...
Peak_251226 ゲーム業界

Peak/R.E.P.O.の「friendslop」呼称──投資家が異議、「侮蔑的な響き」と「投資家向け資料での頻出」を懸念

「friendslop」という言葉は、協力型インディーゲームの潮流を指すラベルとして広まる一方で、その根底には“slop(お粗末なもの)”というネガティブな語感がつきまといます。スウェーデンの投資ファンド「Behold Ventures」の...
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『Expedition 33』失格が示した“応募規定”の線引き 「消した」では済まない、生成AIと“工程”コンプラの落とし穴

12月開催の「The Game Awards 2025」にて、Game of the Year(GOTY)を含む計9冠を達成したRPG『Clair Obscur: Expedition 33』。ところがその直後、別アワードである「Indie...
Vince-Zampella_251225 ゲーム業界

『Call of Duty』『Apex Legends』で知られるヴィンス・ザンペラ氏が死去(55歳) 米NBC4などが交通事故で死亡と報道

ヴィンス・ザンペラ氏が亡くなりました。Respawn Entertainmentの責任者で、Infinity Wardの共同設立者として『Call of Duty』の立ち上げに携わったことで知られます。米NBC4などは交通事故による死去と報...
death-stranding-2-space_251221 ゲーム業界

「快適すぎると記憶に残らない」——小島監督が語る、”快適さ”を最優先しないゲームデザインの理由

小島監督は香港で開催されたDisney Asia Pacific Showcaseで、CNNのインタビューに応じました。話題に挙がったのは『Death Stranding 2: On the Beach』(以下、Death Strandin...
kojima-hideo-wired_251220 ゲーム業界

小島監督「あんまりストーリーじゃない」重要なのは「また行きたい」と思える世界

「僕ストーリーを作ってると言いますけど、あんまりストーリーじゃないと思うんですね」──小島秀夫監督がWIRED JAPANの「Tech Support」で、良いゲームの条件と飽きないゲームの作り方について語りました。良いゲームの条件「小島さ...
ryugagotoku-20th_251220 PC

「続けたい」ではなく「悔いなし」で20年──『龍が如く 極3』は”新作視点で遊べる”大幅再構築に

龍が如くスタジオの横山昌義氏、阪本寛之氏、堀井亮佑氏がPlayStation.Blogのインタビューに応じました。2026年2月12日発売予定の『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』と、シリーズ20周年について語っていま...
bandai-namco_251219 ゲーム業界

バンダイナムコ、『Park Beyond』開発元Limbicを売却――買い手は”ゲーム専門の民間投資家”

バンダイナムコが、完全子会社のLimbic Entertainmentを民間投資家に売却します。買い手は「ゲーム専門の民間投資家」とだけ発表されました。詳しい素性は明かされていません。Limbic売却、買い手の詳細は非公表Limbic En...
exodus_251219 ゲーム業界

BioWareベテラン、『Exodus』開発スタジオトップを退任——発売1年以上前に「仕事は完了」

James Ohlen氏が、自ら共同設立したArchetype Entertainmentのスタジオヘッドを退任しました。同スタジオが開発する『Exodus』は2027年初頭発売予定で、発売まで1年以上を残しての退任となります。Ohlen氏...
divinity-larian-studios_251219 ゲーム業界

BG3開発元CEO、新作『Divinity』開発のAI活用で批判受け「誤解がある」と声明

Larian StudiosのCEO、Swen Vinckeが、次回作DivinityでのAI使用批判に対し声明を出しました。「多くのことが正しく伝わっていない」と述べています。年末休暇後にはAMA(質疑応答イベント)を開催し、開発プロセス...
switch-2-game-card_251218 Switch 2

Switch 2向けに16GB/32GBカートリッジ導入の噂 キーカードを巡る状況は変わるのか

任天堂がNintendo Switch 2向けに16GBおよび32GBカートリッジを今後導入するのではないかとの噂がX上で拡散しており、海外メディアが紹介しています。現在は64GBが通常カートリッジの容量とされており、小規模パブリッシャーが...
tes6_251019 ニュース

『TES6』ハワード氏「スタジオの大半が開発中」──発表から7年、開発状況を語る

E3 2018での発表から7年以上。Bethesda Game Studiosのトッド・ハワード氏が、『The Elder Scrolls 6』(以下、TES6)の開発に「スタジオの大半」が取り組んでいることを明らかにしました。Fallou...
zelda-botw_251216 Switch

ブレワイ開発「一体感が加速度的に増していった」──任天堂とモノリスソフトが語った舞台裏

任天堂・岩本氏とモノリスソフト・藤田氏のインタビューが公開されました。対談では『ブレス オブ ザ ワイルド』開発の舞台裏も詳しく語られています。2つの異なる開発スタイルを掛け合わせ、「経験したことのない作業量」を乗り越えた過程とは。「試行錯...
monolith-nintendo-zelda_251216 ゲーム業界

「期待と不安」から「中核を任せたい」へ──ゼルダ開発で変わったモノリスソフトの立ち位置

モノリスソフトと任天堂が、「ゼルダの伝説」シリーズの共同開発について語るインタビューが公開されました。『スカイウォードソード』から『ティアーズ オブ ザ キングダム』まで、3作品を通じて両社の関係は大きく変化。任天堂の岩本大貴氏は「中核の部...
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