「僕たちはみんな、まだ二日酔いなんだ。数か月続く二日酔いだよ」。
『Ghost of Tsushima』で知られるSucker Punch ProductionsのNate Fox氏が、インタビューで語ったこの言葉。その裏には、『Grand Theft Auto 6』(GTA 6)という大きな存在に対する、開発者としての率直な心境が垣間見える、人間味あふれる一幕がありました。
GTA 6が2026年5月26日に延期されたことで、2025年10月2日発売の『Ghost of Yōtei』は、業界最大級のタイトルとの直接的な競合を避けることができました。Fox氏の言葉は、その知らせが開発現場にもたらした影響を物語っています。
「祝杯」に込められた、作り手としての本音
Fox氏の「二日酔い」発言は、言葉通りの意味を持っています。GTA 6の延期が発表された日、開発チームは安堵のあまり、実際に祝杯を挙げたそうです。その喜びが、数か月経ってもなお心に残っているという、ユーモアを交えた告白なのです。
この反応の背景には、作り手としての切実な思いがあります。どれほど素晴らしい作品でも、GTA 6のような社会現象クラスのタイトルと発売時期が重なれば、メディアやコミュニティの話題がどうしても一極集中しがちです。
自分たちが魂を込めて作り上げた作品が、正当に注目され、プレイヤーに届く機会を最大限に確保したい。彼らの「祝杯」は、そのための「最高の舞台」が整ったことへの素直な喜びだったのでしょう。
プレイヤーにとっても意味のある時間差
この展開は、プレイヤーにとっても意味のあることかもしれません。
2025年の秋、まずは『Ghost of Yōtei』の世界にじっくりと没入する。そして翌年の春、改めて『GTA 6』という次なる体験に備える。この時間差は、それぞれのゲームが持つ魅力を、プレイヤーが一つひとつ丁寧に味わうための、理想的な環境を提供してくれる可能性があります。

Fox氏の「二日酔い」発言は、単なる面白いエピソードというだけでなく、最高の作品を最高のタイミングで届けたいという、開発チームの愛情とプロ意識が感じられる貴重な証言です。この正直で人間味あふれるチームが送り出す『Ghost of Yōtei』が、どのような体験を我々にもたらしてくれるのか、期待が高まります。




