『Blasphemous』の開発で高評価を得たチームが贈る『Ninja Gaiden: Ragebound』は、テクモ(現コーエーテクモゲームス)のクラシック版「NINJA GAIDEN」シリーズの世界観とゲームプレイを、3D作品の奥深さや激しさと融合させることに成功しました。80年代と2020年代、両時代の長所が組み合わさり、壮大でスリリングな作品がここに生まれました。
本記事は、レビュー集約サイト「OpenCritic」に掲載された評価をもとに、その全体像をまとめたものです。『Ninja Gaiden: Ragebound』は同サイトにおいて平均スコア87点を獲得しており、非常に高い評価を受けています。なお、Metacriticでは86点のスコアとなっています。
『Ninja Gaiden: Ragebound』は、クラシックな『Ninja Gaiden』の精神を受け継ぎつつ、現代的に再構築された2Dアクションゲームです。精緻な操作性と独自システムに支えられた戦闘体験、美麗なビジュアル、テンポの良いサウンドなど、あらゆる面で高評価を受けています。一方で、ボリューム不足や物語性の弱さといった課題も指摘されています。
アクション性と操作感の完成度
シンプルかつ奥深い操作システム
本作の操作系はシンプルながら深みがあり、初心者でも始めやすい設計になっています。ボタン操作のレスポンスが非常に良好で、直感的にコンボを繰り出せるシステムが爽快感を生み出しています。多彩なアクションを駆使したプレイが可能で、プレイヤーの工夫次第で多様な戦略が展開できます。
独自システムによる戦闘の深化
「Guillotine Boost」は空中での移動性と自由度を大幅に向上させる要素で、多くのレビュアーから高く評価されています。また、「Hypercharge」は戦略性の高いアクションを可能にし、「Ragebound Arts」による強力な特殊技の使い分けが戦局にメリハリをもたらします。これらのシステムは有機的に連携しており、”流れるような”バトル体験を実現しています。
手応えのあるボス戦
シリーズらしい緊張感と戦略性が備わったボス戦も魅力のひとつです。ボスの設計は秀逸で、ゲームシステムの理解度とプレイヤースキルを適切に試してきます。一部のボスは再登場しますが、攻撃パターンが変化しており、工夫が凝らされています。
グラフィックとサウンドの品質
美麗な2Dピクセルアートとアニメーション
本作のビジュアルは、美しく滑らかな2Dピクセルアートで構成されており、手描きのカットシーンや敵のデス演出など、細部にまでこだわりが感じられます。過去作への敬意を表しつつも、現代的に進化したビジュアルがプレイヤーを魅了します。
高品質なサウンドトラック
サウンド面でも、過去作の名曲をリミックスした楽曲と新曲がバランス良く収録されており、臨場感を高めるテンポの良いBGMや効果音がゲームプレイを一層盛り上げます。
ステージ構成とゲームデザイン
多様で工夫されたレベルデザイン
各ステージには独自のギミックが盛り込まれており、飽きのこない構成となっています。秘密の収集アイテムやチャレンジが探索意欲を刺激し、プレイヤーを引き込む工夫が随所に見られます。
アクセシビリティへの配慮
チェックポイントが適切に配置されており、死亡後の再開もテンポよく行えるため、ストレスが少ないプレイが可能です。また、アシストオプションの搭載により、さまざまなプレイヤーが自分に合ったプレイスタイルで楽しめます。
評価と課題点の両面
シリーズ伝統の継承と進化
本作は、クラシックな『Ninja Gaiden』の要素を尊重しながら、現代のアクションゲームとして再構築されています。過去作のファンに向けた小ネタやリスペクト要素も散りばめられており、シリーズ最高傑作の一つと評されています。
ボリュームと物語性の弱さ
一方で、プレイ時間が短く(メインストーリーは約5〜10時間)、ステージ数やコンテンツの不足を指摘する声が多くあります。また、物語性が薄く、キャラクターへの感情移入がしづらいという問題や、終盤の盛り上がりに欠ける展開も懸念材料となっています。
一部システムの操作性と演出に課題
「Hypercharge」には発動までに微妙なラグがあり、操作感を損ねることがあります。また、その演出によって強敵の出現が予測できてしまい、サプライズ感が薄れる場面も見受けられます。タリスマンなどのアップグレードも単調で、ビルドを変更する動機に乏しいとの指摘があります。
難易度バランスの調整不足
全体的に旧作と比較して難易度が低く、シリーズファンには物足りなさを感じさせることがあります。ハードモードでも真のチャレンジには至らず、序盤ボスが極端に難しいなどバランスの不均衡も見られます。ヒットボックスの不自然さや理不尽に感じられるアクション演出も一部存在し、アシストオプションが難易度設計のバンドエイド的に映る場面もあります。
ステージ設計の一部に不満
オートスクロール型の乗り物ステージが単調である点や、「異界」移動ギミックにおける時間制限と繰り返しプレイの煩わしさも、ユーザーからの不満点として挙げられています。
総評
『Ninja Gaiden: Ragebound』は、アクションの爽快感、美しいピクセルアート、魅力的なサウンドトラックを兼ね備えた高品質な2Dアクションゲームとして、多くのレビュアーから非常に高い評価を受けています。独自のシステムによる戦闘の深みと、シリーズへのリスペクトを感じさせる作り込みが光る一方で、ボリュームや物語面の弱さ、一部システムやバランス設計には改善の余地が残されています。
それでもなお、本作はアクションゲームファンにとって見逃せない一本であり、OpenCriticでは96パーセンタイルという高スコアを記録するなど、シリーズのスピンオフとして成功を収めています。
出典:



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