日本ファルコム近藤社長が語る「作家性」戦略——中韓も「日本のコンテンツにはかなわない」という領域 日本ファルコムの近藤季洋社長は、中国・韓国メーカーが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるとの見方を示しました。その領域とは「作家性」と「独自性」だといいます。経営者インタビューサイト「社長名鑑」で語ったもので、効率化より... 2026.01.16企業動向関係者発言
『Life is Strange』新作が2026年発売、クロエ復帰を予感させるティザー映像が公開 スクウェア・エニックスは『Life is Strange』シリーズ次回作を2026年内に発売すると発表しました。発表イベントは日本時間1月21日午前3時に配信予定で、公式は「噂と本物を区別せよ」と呼びかけています。IGNはこの文言について、... 2026.01.16企業動向関係者発言
『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」 『モンスターハンターワイルズ』PC版について、「DLCを多く持っているほどFPSが向上する」というReddit投稿が海外ゲームメディアで相次いで取り上げられています。GamesRadar+、VGC、tom's HARDWAREといった複数の... 2026.01.16 2026.01.17PC企業動向関係者発言
法執行への通知、どんな時に行われるか——任天堂・ソニー・MS「安全原則」更新 任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、Microsoftは2026年1月14日、共同安全原則「Safer Gaming」の更新版を発表しました。新たな原則文では、法執行機関への通知について「違法行為を観察した場合」ま... 2026.01.15企業動向関係者発言
「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」 『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、Game Informerの2025年12月16日公開インタビューで発売後の反響を振り返りました。過去のペルソナ作品では見た目やサウンド、キャラクターといった表層的な要素への反応が先に... 2026.01.14PCPS5Xbox Series企業動向関係者発言
『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え Shift Upのキム・ヒョンテCEOは2026年1月9日、韓国大統領府で開かれた経済報告会に出席。生成AIの活用が、中国ゲーム産業との競争において重要になると強調しました。キム氏は、中国スタジオが1タイトルに1,000〜2,000名もの人... 2026.01.14企業動向関係者発言
任天堂・古川社長が語った関税と価格転嫁——”Switch 2普及期”を見据えた慎重な舵取り 任天堂の古川俊太郎社長が京都新聞のインタビューで、関税コストを「可能な限り価格に転嫁する」方針だと述べたことをVGCが報じました。ただし同じインタビューでは「新ハード(Nintendo Switch 2)普及の重要な時期」とも述べており、即... 2026.01.13Switch 2企業動向関係者発言
『ACユニティ』元ディレクター「ゲーム産業は奇妙な混合体」——映画業界に学ぶ”コアチーム”の方向性 『アサシンクリード ユニティ』の元クリエイティブディレクターであるAlexandre Amancio氏が、ゲーム産業の構造的課題について見解を示しました。同氏は、業界がソフトウェア産業の一部として自らを扱ってきたことに疑問を呈し、映画業界か... 2026.01.12企業動向関係者発言
FF7リメイク三部作、浜口Dが明かした「未履修プレイヤーへの配慮」——表現の線引きに悩んだ開発経緯 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクター浜口直樹氏が、スピンオフ未履修のプレイヤーを意識した作りについて語りました。コンピレーション由来のキャラクターを、どこまで説明すれば魅力が伝わるのか——「表現の線引き」に悩んだと振... 2026.01.11企業動向関係者発言
桜井政博氏「作りたいゲームは基本的にない」発言の真意——需要を満たすという動機のかたち ゲームクリエイターの桜井政博氏が、共同通信のインタビューで自身の創作動機について語っています。「星のカービィ」「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの生みの親として知られる桜井氏は、作りたいゲームがあるかと問われ、一般的なイメージとは異なる... 2026.01.10企業動向関係者発言
『紅の砂漠』操作が難しい?——Pearl Abyssが語るデモの「途中セーブ」問題と段階的アンロック設計 Pearl AbyssのWill Powers氏は、『紅の砂漠』の操作が難しいという意見について「正直なところ気に障る」と率直に語りました(New Game+ Showcase/YouTube)。同氏によると、試遊デモではスキルの解放が全方... 2026.01.09PCPS5Xbox Series企業動向関係者発言
松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破 スクウェア・エニックスは2026年1月6日、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の全世界累計販売本数が100万本を突破したと発表しました。本作は2025年9月30日に発売されており、松澤祥一プロデューサーは... 2026.01.09PCPS4PS5SwitchSwitch 2Xbox Series企業動向関係者発言
FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」 『FF7リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏は、GamerBravesのインタビュー動画(2026年1月7日公開)で、ゲームをめぐる「どちらかに集約する」議論について語りました。『Clair Obscur: Expedition 33... 2026.01.09企業動向関係者発言
『FF7AC』ティファvsロッズ”教会バトル”、実写アクションのヒントに──『ザ・マーベルズ』監督がAMAで言及 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(FF7AC)の教会バトル(ティファvsロッズ)などが、実写アクションの「無重力感」表現の参考として言及されました。映画監督Nia DaCosta氏はReddit AMAで、『ザ・マーベ... 2026.01.09その他関係者発言
噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か 『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新たな拡張パックが2026年に発売されるという予測が、市場で注目を集めています。この件に関し、ポーランドの大手メディアIGN Polskaが「過去の砂漠エリア構想」を報じる一方、Eurogamerはアナリ... 2026.01.09PCPS5Xbox Series企業動向関係者発言
『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討 トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、RPG Siteのインタビューにて『ハンドレッドライン -最終防衛学園-』の今後の展望を明らかにしました。同氏はDLCについて、新キャラクターの追加や他作家とのコラボレーションを含む拡張アイデアを挙げてい... 2026.01.08PCSwitch企業動向関係者発言
『FF9』ハワイ開発、PS2「軍事転用」懸念で機材の到着遅れ──青木和彦氏が語る秘話 元スクウェア・エニックスの青木和彦氏は、ファミ通.comのインタビューにおいて、『ファイナルファンタジーIX(FF9)』開発当時のハワイでのエピソードを語りました。同氏によると、当時発売前だったプレイステーション2(PS2)のテスト機材の輸... 2026.01.08企業動向関係者発言
小高和剛氏、SNS交流は「販促のため」。作品に意見を直接反映させない開発スタンス トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、自身のSNSにおけるファンとの活発な交流について、あくまで販売促進の一環であり、寄せられた意見を直接ゲーム内容に反映させることはないと説明しました。海外メディアRPG Siteのインタビューに応じた同氏は... 2026.01.07企業動向関係者発言
ソニーがAIによる「プレイ代行」技術を特許出願。詰まった場面をAIが代わりに進める新機能 SIEが出願した特許文書から、AIが操作する「ゴーストキャラクター」を通じてプレイヤーを支援する技術の構想が明らかになりました。ゲーム内で行き詰まった際、従来のヒント表示にとどまらず、特定の区間をプレイヤーに代わって完了させる機能も想定され... 2026.01.07PS5企業動向関係者発言
橋野桂氏、アトラスJRPGは「より広い層へ」——ただし「強みは維持したい」 『ペルソナ3・4・5』や『メタファー:リファンタジオ』を手がけた橋野桂ディレクターは、アトラスのJRPGを「より広い層に遊びやすく、アクセシブルに」するためフォーマット更新が必要だと述べました(Push Square報道)。同時に「物語など... 2026.01.06企業動向関係者発言