アトラス

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『ペルソナ4 リバイバル』開発作業量は『P3R』本編の約1.5倍を想定していた。イベントシーン数も『P3R』超え、開発陣が語るフルリメイクの苦労

『ペルソナ4 リバイバル』の開発では、作業量が『ペルソナ3 リロード』本編の約1.5倍に達する可能性まで想定されていたという。ディレクターの矢島大亮氏が、ファミ通のインタビューで明かした。本作は、オリジナル版に数多くの追加要素を盛り込んだ『...
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『ペルソナ4 リバイバル』鳴上悠にアニメ版・派生作品で培われたキャラクター性を反映。原作より「少し風変わり」な姿が見られることも

『ペルソナ4 リバイバル』では、テレビアニメや派生作品で描かれてきた主人公・鳴上悠の特徴を、リメイク版の人物描写にも取り入れているという。ディレクターの矢島大亮氏が、海外メディアGamerWKのインタビューで明らかにした。矢島氏によると、開...
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『ペルソナ4 リバイバル』MAPPAはゲーム全体を理解してアニメ制作。絵コンテからアトラスと調整、起用時には「ぜひやらせてほしい」と強い意欲

『ペルソナ4 リバイバル』のゲーム内アニメーションを担当するMAPPAは、映像に直接描かれない前後の物語まで理解し、アトラスと何度も調整を重ねながら制作を進めていたという。11月に公開されたインタビューで、ディレクターの矢島大亮氏がその舞台...
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『ペルソナ4 リバイバル』バイクで稲羽市を自由に走る構想は実際に試されていた。『P4G』開発時から検討も、操作性の問題で断念

『ペルソナ4 リバイバル』では、バイクに乗って稲羽市を自由に走り回ることはできない。実はこのアイデア、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の開発時から存在し、実際にゲームへ組み込んで試されたものの、想定していたような快適な操作感が得られ...
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『ペルソナ4 リバイバル』和田P、あいかのコミュ追加を当初支持も、完成した「ロケーションエピソード」で考え一変

『ペルソナ4 リバイバル』に新たに登場する中村あいかについて、ペルソナチーム総合プロデューサーの和田和久氏も当初はコミュを追加する方がよいと考えていた。しかし、実際に完成した「ロケーションエピソード」を見て、その考えを改めたという。10月末...
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『ペルソナ4 リバイバル』新戦闘曲はアトラスサウンドチーム新人のデビュー作。和田和久氏も小塚良太氏の曲だと思っていた

『ペルソナ4 リバイバル』の新たな戦闘曲が、アトラスサウンドチームの新メンバーによるデビュー作だったことを、開発陣が海外メディアのインタビューで明かした。対象となるのは、10月5日公開の「シャドウトレーラー」で初披露された楽曲だ。10月末に...
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『ペルソナ4 リバイバル』ウィッシュリスト200万件突破。『P3R』『メタファー』の約6倍、発売8か月前には『P3R』発売直前の水準に到達

アトラスの『ペルソナ4 リバイバル』が、発売前から大きな注目を集めている。ウィッシュリスト登録数は200万件を突破し、発売18週間前の時点で『ペルソナ3 リロード』『メタファー:リファンタジオ』の約6倍に達していたことが明らかになった。セガ...
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『ペルソナ3』岳羽ゆかりの私服について、副島成記氏が今も後悔 それでも「変えるわけにもいかない」

『ペルソナ3』で岳羽ゆかりらのキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、いまなお後悔しているデザインのひとつとして、ゆかりの私服を挙げた。この発言は、副島氏と橋野桂氏、目黒将司氏による鼎談の中で飛び出したもの。「今振り返って、やり残したと...
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『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」

『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す...
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『ペルソナ3・4・5』橋野D「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかも」――データフィックス後は「傷つきたくない」ので次へ

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』でディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』制作時の締め切りを振り返る中で、「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかもしれない」と語っている。電ファミニコゲーマーが掲載した橋野氏、...
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『ペルソナ』副島成記氏、「シリーズらしさ」を気にしても「コピーしかできあがらない」。若手には「その時その時に楽しめるものを」

『ペルソナ3』から『ペルソナ5』までキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、「シリーズらしさ」を強く気にする若いスタッフについて、「それをやってもコピーしかできあがらない」と語っている。橋野桂氏、副島氏、目黒将司氏による鼎談で、「今とな...
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『ペルソナ3・4・5』あれほど長くするつもりはなかった。橋野桂氏「あの長さは、設計されてない」

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』は、最初からあれほど長いゲームを目指して作られていたわけではなかったという。3作でディレクターを務めた橋野桂氏は、9月23日に開催されたゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」の...
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『ペルソナ4 リバイバル』通常戦闘で前のバトルと同じ曲が流れる場合は「2ループ目」から再生。シリーズ初の仕様

『ペルソナ4 リバイバル』では、通常戦闘で前の戦闘と同じ曲が流れる場合、次の戦闘はその曲の2ループ目から始まる仕組みが導入される。これは「ペルソナ」シリーズ初の仕様だという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965(2026年...
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『ペルソナ4 リバイバル』里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論。CGモデルとイラストで太さにギャップ

『ペルソナ4 リバイバル』では、里中千枝の“太もも”をめぐって開発中に議論が起きていた。きっかけは、3DのCGモデルとイラストで、太さに若干のギャップが生まれていたことだったという。週刊ファミ通 2026年10月15日号 No.1965に掲...
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『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2』は「幅広い支持を目指さず、あえて対象を絞る」価値観を追求。セガサミーが30周年で振り返る

セガサミーホールディングスは、『ペルソナ』シリーズ30周年にあわせて公開した企画記事で、『女神異聞録ペルソナ』と『ペルソナ2』を「“オンリーワン”の追求」を担った初期作品として振り返っている。同記事では、1996年発売の『女神異聞録ペルソナ...
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『ペルソナ3』ED、仕様上の制限から最後のアニメと「キミの記憶」が流れるエンドロールを“1本のムービー”に

『ペルソナ3』本編最後のイベントから、「キミの記憶」が流れるエンドロールへ。その“間”をどうするか、曲をどのタイミングで入れるかについて、目黒将司氏と、エンドロールを担当した和田和久氏はかなり議論を重ねていたという。週刊ファミ通No.196...
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『ペルソナ3』企画当時、「次の作品で結果を出せなければゲーム開発の事業を畳む」可能性も。橋野桂氏が振り返る

『ペルソナ3』を企画した当時、アトラスは家庭用ゲーム機向けのソフト開発を続けられるかどうかの瀬戸際にあったという。橋野桂氏が、2026年9月17日発売の週刊ファミ通No.1964に掲載された「ペルソナ」シリーズ30周年記念の座談会で振り返っ...
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『ペルソナ4 リバイバル』CERO Bに戻った理由。『P4G』では“ある入浴シーン”のアニメ演出が原因でCに

Game LIFEがTGS 2026で実施したインタビューによると、オリジナル版『ペルソナ4』はCERO Bだった一方、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では“ある入浴シーン”のアニメーション演出が少し刺激的だったため、CERO Cになったと矢...
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『ペルソナ4 リバイバル』平田志穂子さん歌唱曲の扱いを議論中。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」

『ペルソナ4 リバイバル』では、平田志穂子さんが歌う旧作楽曲の扱いについて、『ペルソナ3 リロード』より早い段階から検討する見通しを示している。『P3R』では川村ゆみさん歌唱曲の追加が「少し遅かった」と、開発側も振り返っている。TGS 20...
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『ペルソナ4 リバイバル』、「りせナビを250種類聞く」トロフィーを廃止。多くの意見を把握、ナビ自体は全再録+新規追加

『ペルソナ4 リバイバル』では、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』に存在した「久慈川りせのナビゲーション音声を250種類聞く」トロフィーが廃止される。矢島大亮ディレクターは、プレイヤーのあいだでこのトロフィーについて多くの意見があることを把握し...
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