Switch『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイ... 2026.04.09SwitchSwitch 2
Switch『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に... 2026.04.07Switch企業動向開発者発言
Switch『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る 兵隊ゴーレムの不気味な顔つきは、雰囲気づくりだけのものではなかった。モノリスソフトのスタッフインタビューで、敵キャラクターや生き物のモデラーを統括したE.S.氏は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の兵隊ゴーレムについて、目... 2026.04.06Switch企業動向開発者発言