『Wo Long 2』山際開発プロデューサー、前作PC版の最適化への不満を認め謝罪。続編ではPC版αで意見を収集 『Wo Long 2』の山際眞晃開発プロデューサーが、前作『Wo Long: Fallen Dynasty』のPC版について、最適化をめぐり多くのプレイヤーからフィードバックや不満を受けたことを認め、謝罪した。A9VGのインタビューで山際氏... 2026.09.22PCPS5Xbox Series関係者発言
『ウォーロン2』育てたキャラのレベルが士気の土台に。平山P、長期育成の努力も報いる設計へ 『Wo Long 2: Wings of Ember』では、前作でプレイヤーレベルとは別のパラメーターだった「士気」が、プレイヤーレベルを基礎とする仕組みへ再設計される。プロデューサーの平山正和氏は、前作ではキャラクターをどれだけ育てても、... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『Wo Long 2』開発陣、前作は『仁王』ほどやり込みが深くなく、話題の継続では「やや揮発性が高くなってしまった」。続編では攻略幅を拡大 Team NINJAが開発中のアクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』について、山際眞晃開発プロデューサーが前作『Wo Long: Fallen Dynasty』を振り返り、『仁王』シリーズほどやり込み要素が深... 2026.09.17PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『Bloodborne』プロデューサーを務めた山際眞晃氏がTeam NINJAに参加 コーエーテクモゲームスの開発チームTeam NINJAに元SIEの山際眞晃氏が参加することが発表されました。山際氏は、SIE Japan Studioとフロム・ソフトウェアによる『Bloodborne』や『デラシネ』でプロデューサーを務めた... 2021.10.08その他