ゲームフリークが開発するアクションRPG『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)の詳細が明らかになりました。ディレクターの古島康太氏はファミ通.comのインタビューで、本作が「新ジャンルへの挑戦」ではなく、描きたいコンセプトを実現するために手法を突き詰めた結果だと述べています。対応プラットフォームはXbox Series X|S、PC、Xbox Cloud、PS5、Steamで、2026年夏に発売予定。Xbox Wireによると、Xbox Game Pass Ultimateには初日から対応します。
相棒は「本来倒すべき敵」——歪で美しい絆の物語
本作の根幹にあるのは「エマとクゥ、一人と一匹が過酷な世界を旅する」というコンセプトです。古島氏によると、世界観やゲームシステムはすべてこの一点から逆算して組み上げられたといいます。
主人公エマの相棒である腐蝕犬クゥは、穢れに寄生された動物「腐蝕体」——本来であれば人間の敵であり、エマが倒すべき存在にあたります。古島氏はこの関係について「歪で美しい絆の物語をぜひ見届けていただきたい」と述べています。
この物語の舞台は西暦4026年、文明崩壊後の日本。エマ自身も「穢れ人」と呼ばれる存在で、穢れの影響を受けた身体を疎まれながら、世界に穢れを振りまく元凶「輪廻の獣」を倒すため、都を目指して旅に出ます。
区域制マップで関東から京都への道のりを表現
マップ構造について古島氏は「横幅の広い一本道と思っていただくのがよい」と説明しています。完全なオープンワールドでひと続きになっているわけではなく、都までの道のりが「区域」と呼ばれるステージごとに分かれた構成です。
物語序盤でエマとクゥはコロニーから都へ向かいますが、これは現代でいう関東地方から京都への道のりをイメージしているとのこと。過酷な旅を表現するため、高低差や地形の変化に富んだ日本を舞台に選んだと古島氏は語っています。
アクションと開花技を行き来する戦闘——パリィが循環の起点
戦闘はリアルタイムアクションとコマンド選択を組み合わせた設計。プレイヤーがエマを操作し、クゥは事前にセットしたスキルで自律的にサポートしてくれます。
本作の特徴的な要素が「開花技」です。戦闘中に特定のボタンを押すと開花技の選択画面に移行し、コマンド選択中はゲーム内時間が大幅にスローになります。この状態でクゥの強力な技を発動できます。開花技に必要なポイントはエマの受け流し(パリィ)で蓄積。パリィ→ポイント蓄積→開花技発動という循環が、戦闘の基本サイクルです。
成長システムとして、エマとクゥにはそれぞれ3系統のスキルツリーがあり、近距離戦闘、遠距離攻撃、ステルスアクションなど、プレイスタイルに幅を持たせた設計です。難易度選択も可能で、アクションが苦手なプレイヤーでも楽しめる作りにしているといいます。
外部クリエイター多数参加、社内少数精鋭で仕上げ段階へ
開発体制について古島氏は、ゲームフリーク社内からの参加は少数で、各セクションのディレクションやマネジメントといったコア役回りを担っているとのこと。本作のコンセプト実現に必要な技術やテイストを補うため、外部のクリエイターやアーティストが多数加わっています。『NieR:Automata』『ファイアーエムブレム 風花雪月』のコンセプトアートを手がけたイラストレーター・幸田和磨(浪人)氏や、映画・ゲームなどでクリーチャーデザインを手がけるデジタルアーティスト・森田悠揮氏の名前も挙がりました。
開発は6年前に開始され、現在はゲームとして通しでプレイできる状態まで仕上がっています。古島氏は「最後の仕上げとしてタイトルに魂を込めるようなフェーズ」と語っています。想定プレイ時間は約40時間で、オンライン要素は「一人と一匹の関係性を大事にしたい」という理由であえて搭載していないとのこと。




