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ゲーム業界FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」
その他『FF7AC』ティファvsロッズ”教会バトル”、実写アクションのヒントに──『ザ・マーベルズ』監督がAMAで言及
PC噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か
PC『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討
ゲーム業界『FF9』ハワイ開発、PS2「軍事転用」懸念で機材の到着遅れ──青木和彦氏が語る秘話
ゲーム業界小高和剛氏、SNS交流は「販促のため」。作品に意見を直接反映させない開発スタンス
PS5ソニーがAIによる「プレイ代行」技術を特許出願。詰まった場面をAIが代わりに進める新機能
ゲーム業界橋野桂氏、アトラスJRPGは「より広い層へ」——ただし「強みは維持したい」
PC『コードヴェイン2』全武器がカットシーンに反映される仕様を採用、吉村ディレクターが没入感へのこだわりと開発の裏話を語る
ニュースサックスで操作して『ダクソ』三部作と『エルデンリング』をノーダメクリアした音楽博士
ニュース『バイオRE:4』にアシュリー操作の没オープニング章の存在が浮上、モッダーが残存データから再構成
ゲーム業界『CO: Expedition 33』開発元「プレッシャーは重要じゃない」次回作も自分たちの感性を優先
ゲーム業界『ウィッチャー3』新拡張の噂が再浮上――CFO発言の「新コンテンツ」は何を指すのか
ゲーム業界『サイレントヒルf』竜騎士07「日本人が作ったら違っていたかも」——台湾スタジオ起用が生んだ”和風じゃない”空間
ゲーム業界『FFIX』25周年キービジュアルの構図は“初代『FF』タイトル画面オマージュ”の開発初期コンセプトアートに由来――板鼻利幸氏
ゲーム業界『サイレントヒルf』竜騎士07氏が語るエンディング条件を「見せる」狙い
ゲーム業界宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー
PC『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討
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