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『ウィッチャー3』新拡張の噂が再浮上――CFO発言の「新コンテンツ」は何を指すのか

『ウィッチャー3』に新たな拡張コンテンツが登場するとの噂が、再び話題となっています。きっかけは、CD PROJEKTのPiotr Nielubowicz CFOが2025年11月下旬の決算説明会で述べた「新コンテンツが2026年中にリリース...
silent-hill-f-shrine_260102 ゲーム業界

 『サイレントヒルf』竜騎士07「日本人が作ったら違っていたかも」——台湾スタジオ起用が生んだ”和風じゃない”空間

『サイレントヒルf』のシナリオを手がけた竜騎士07氏が、台湾の開発会社NeoBardsエンタテインメントの参加について「よかった」と振り返っています(ファミ通.comインタビュー)。同氏は、日本人が持つ「神社や寺は狭い」という固定観念にとら...
ff9-25th-kv_260101 ゲーム業界

『FFIX』25周年キービジュアルの構図は“初代『FF』タイトル画面オマージュ”の開発初期コンセプトアートに由来――板鼻利幸氏

『ファイナルファンタジーIX』(以下FF9)のキャラクターデザインを担当した板鼻利幸氏が、25周年記念キービジュアルの制作秘話をファミ通のインタビューで明かしました。1枚目の構図は、開発初期にアートディレクターの皆葉英夫氏が描いたコンセプト...
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silent-hill-f_260101 ゲーム業界

『サイレントヒルf』竜騎士07氏が語るエンディング条件を「見せる」狙い

竜騎士07氏はファミ通.comのインタビューで、1周クリアー後にメニュー画面へほかのエンディング条件を表示する仕様について説明しました。「隠しすぎると最終的にはインターネットで検索することになりますよね。でも、自分で見つけられたほうがうれし...
demons-souls_251231 ゲーム業界

宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、同社が「ソウルライク」という呼称や関連するゲームデザインを“発明した”と評価されていることについて、「必ずしも新発明とは思わない」と述べました(GamesRadar+報道、Game Informerインタ...
metaphor_251230 PC

『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討

『メタファー:リファンタジオ』の続編について、橋野桂ディレクターが「急いで出すつもりはない」と語りました(Game Informer、GamesRadar+報道)。シリーズを継続する場合は初作の価値観を引き継ぎ、「待っているファンにとって価...
silent-hill-f_251203 ゲーム業界

『サイレントヒル』は「年1本ペース」を目指したい。岡本プロデューサーが意気込みを語る

ファミ通.comの年末年始企画で、『サイレントヒル』シリーズプロデューサーの岡本基氏が「1年に1本ぐらいのペースでリリースを目指したい」と語ったことが伝えられています。対象は発表済み・未発表を問わないとのことです。ただし「どこまで実現できる...
Persona-5_251228 ゲーム業界

橋野桂「P5の後は、ペルソナにあまり関わっていない」──それでも「安心して」

『ペルソナ3/4/5』のディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』の後はシリーズに「あまり関わっていない」と明かしました。ただし「クリエイティブ面では完全に離れていない、安心して」とも語っています。橋野桂「後輩たちが手綱を握っている」─...
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ペルソナ30周年、和田氏「世界規模で盛りだくさんの施策を準備」——シリーズ展開にも言及

4Gamerは2025年12月26日、恒例の「ゲーム業界著名人コメント集」を公開しました。アトラスの和田和久氏(クリエイティブ・プロデューサー兼チーフディレクター)は、2026年のペルソナ30周年について言及し、「世界規模で盛りだくさんの施...
xenogears_251228 ゲーム業界

『ゼノギアス』『ゼノサーガ』脚本の嵯峨空哉氏、ゲームシナリオ執筆からの引退を表明──家庭の事情により

ゲームデザイナー・イラストレーターの嵯峨空哉氏は、自身の公式ブログにてゲームのシナリオ執筆から引退することを発表しました。引退の理由として「family circumstances(家庭の事情)」を挙げており、現在サポートを必要としている家...
Level-5-hino-akihiro_251210 ゲーム業界

LEVEL5日野社長「8~9割はAI」発言を釈明──未発表タイトルの事例が“拡大して伝わった”と説明

レベルファイブ代表の日野晃博氏は2025年12月26日、Xで「レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです」と否定しました。AIをテーマにした未発表タイトルに関する事例が、拡大して伝わ...
Peak_251226 ゲーム業界

Peak/R.E.P.O.の「friendslop」呼称──投資家が異議、「侮蔑的な響き」と「投資家向け資料での頻出」を懸念

「friendslop」という言葉は、協力型インディーゲームの潮流を指すラベルとして広まる一方で、その根底には“slop(お粗末なもの)”というネガティブな語感がつきまといます。スウェーデンの投資ファンド「Behold Ventures」の...
Gang-of-Dragon_251225-ec PC

名越スタジオ『GANG OF DRAGON』Steamページが更新、新規スクリーンショット公開

名越スタジオは2025年12月25日、開発中のアクションアドベンチャー『GANG OF DRAGON』のSteamストアページを更新しました。ストアページ上で、新たなスクリーンショットが複数公開されています。本作は12月12日の「The G...
gta6_251225 PC

 元Rockstar技術責任者が語る『GTA6』100ドル価格説の現実味―オンライン収益優先の合理性とは

インターネット上で議論を呼んでいる『Grand Theft Auto VI』(以下、GTA6)の100ドル(2025年12月下旬のレートで約1万5,550〜1万5,780円程度)価格説について、元Rockstar Northテクニカルディレ...
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『Expedition 33』失格が示した“応募規定”の線引き 「消した」では済まない、生成AIと“工程”コンプラの落とし穴

12月開催の「The Game Awards 2025」にて、Game of the Year(GOTY)を含む計9冠を達成したRPG『Clair Obscur: Expedition 33』。ところがその直後、別アワードである「Indie...
Vince-Zampella_251225 ゲーム業界

『Call of Duty』『Apex Legends』で知られるヴィンス・ザンペラ氏が死去(55歳) 米NBC4などが交通事故で死亡と報道

ヴィンス・ザンペラ氏が亡くなりました。Respawn Entertainmentの責任者で、Infinity Wardの共同設立者として『Call of Duty』の立ち上げに携わったことで知られます。米NBC4などは交通事故による死去と報...
cyberpunk-2077_251223 PC

「中傷は受け入れない」『サイバーパンク2077』開発者がロード画面説を一蹴。透明化も可能だったREDengineの「奇跡」

「ゲームのエレベーターはロード時間を稼ぐためのギミックだ」という通説に対し、本作の開発に携わったIgor Sarzynski氏は、自身のBlueskyで「巧みに隠されたロード画面(cleverly concealed loading scr...
death-stranding-2-space_251221 ゲーム業界

「快適すぎると記憶に残らない」——小島監督が語る、”快適さ”を最優先しないゲームデザインの理由

小島監督は香港で開催されたDisney Asia Pacific Showcaseで、CNNのインタビューに応じました。話題に挙がったのは『Death Stranding 2: On the Beach』(以下、Death Strandin...
kojima-hideo-wired_251220 ゲーム業界

小島監督「あんまりストーリーじゃない」重要なのは「また行きたい」と思える世界

「僕ストーリーを作ってると言いますけど、あんまりストーリーじゃないと思うんですね」──小島秀夫監督がWIRED JAPANの「Tech Support」で、良いゲームの条件と飽きないゲームの作り方について語りました。良いゲームの条件「小島さ...
日本ファルコム 21111 未分類

「2〜3時間が10分で終わることも」ファルコムがAI活用に言及——用途として挙がったのはブレスト・調査・誤字脱字

軌跡シリーズやイースシリーズで知られる日本ファルコムが、株主向け説明の場で生成AIの活用について言及しました。現地参加者のX投稿によると、同社は法的課題を踏まえ「慎重に進めている」としつつ、すでに一部の作業でAIを活用しているといいます。ブ...
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