企業動向レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術 レベルファイブの日野晃博氏が、Yahoo! JAPANに掲載された上野直彦氏によるインタビューの中で、自身の創作プロセスを語った。印象的なのは、設定を先に文章へ落とし込まず、頭の中で空想を反復しながら、最後まで残ったものを作品の核にしていく... 2026.04.16 2026.04.22企業動向開発者発言