平山正和

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『ウォーロン2』平山P、前作では「攻防転換」を十分実現できなかった部分があった。今作は攻撃中から化勁可能に

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、攻撃中でも「化勁」へ切り替えられるようになる。平山正和プロデューサーは、シリーズでずっと実現したいと考えてきた「攻防転換」の中国武術アクションについて、前作では十分実現できていない...
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『ウォーロン2』育てたキャラのレベルが士気の土台に。平山P、長期育成の努力も報いる設計へ

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、前作でプレイヤーレベルとは別のパラメーターだった「士気」が、プレイヤーレベルを基礎とする仕組みへ再設計される。プロデューサーの平山正和氏は、前作ではキャラクターをどれだけ育てても、...
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『Wo Long 2』開発陣、前作は『仁王』ほどやり込みが深くなく、話題の継続では「やや揮発性が高くなってしまった」。続編では攻略幅を拡大

Team NINJAが開発中のアクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』について、山際眞晃開発プロデューサーが前作『Wo Long: Fallen Dynasty』を振り返り、『仁王』シリーズほどやり込み要素が深...
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