田中弘道

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初代『ロマサガ』のマップデータはわずか数十バイト。円や四角形を描く「コマンド圧縮」で容量を節約していた開発秘話

初代『ロマンシング サ・ガ』のフィールドマップは、円や四角形などを描く命令を組み合わせることで、一画面分のデータがわずか数十バイトに収まることもあったという。マップエディタを開発した小久保啓三氏が、その仕組みを自身のnoteで明かしている。...
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『聖剣伝説』田中弘道氏、AIでゲーム開発は「この1年で絶対に変わる」。大手ゲームメーカーも「波に飲み込まれないよう、作り方を考えないといけない」

『聖剣伝説』シリーズ35周年企画で、田中弘道氏と北瀬佳範氏がAI時代のゲーム開発について語った。田中氏は、AIをいかに使いこなすかによってゲーム開発は「この1年で、絶対に変わります」と述べ、大手ゲームメーカーも「その波に飲み込まれないように...
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