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ゲーム業界『The Last of Us』ディレクター「ICOは初めて泣いたゲーム」——新作に息づく上田文人作品の影響
PC『モンハンワイルズ』DLCチェック問題をDFが検証——現象は事実だが影響は限定的
ゲーム業界日本ファルコム近藤社長が語る「作家性」戦略——中韓も「日本のコンテンツにはかなわない」という領域
ゲーム業界『Life is Strange』新作が2026年発売、クロエ復帰を予感させるティザー映像が公開
PC『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」
ゲーム業界法執行への通知、どんな時に行われるか——任天堂・ソニー・MS「安全原則」更新
PC「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」
ゲーム業界『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え
Switch 2任天堂・古川社長が語った関税と価格転嫁——”Switch 2普及期”を見据えた慎重な舵取り
ゲーム業界『ACユニティ』元ディレクター「ゲーム産業は奇妙な混合体」——映画業界に学ぶ”コアチーム”の方向性
ゲーム業界FF7リメイク三部作、浜口Dが明かした「未履修プレイヤーへの配慮」——表現の線引きに悩んだ開発経緯
ゲーム業界桜井政博氏「作りたいゲームは基本的にない」発言の真意——需要を満たすという動機のかたち
PC『紅の砂漠』操作が難しい?——Pearl Abyssが語るデモの「途中セーブ」問題と段階的アンロック設計
PC松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破
ゲーム業界FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」
その他『FF7AC』ティファvsロッズ”教会バトル”、実写アクションのヒントに──『ザ・マーベルズ』監督がAMAで言及
PC噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か
PC『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討
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