ゲーム業界ニュース
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PS5ソニーがAIによる「プレイ代行」技術を特許出願。詰まった場面をAIが代わりに進める新機能
ゲーム業界橋野桂氏、アトラスJRPGは「より広い層へ」——ただし「強みは維持したい」
PC『コードヴェイン2』全武器がカットシーンに反映される仕様を採用、吉村ディレクターが没入感へのこだわりと開発の裏話を語る
ニュースサックスで操作して『ダクソ』三部作と『エルデンリング』をノーダメクリアした音楽博士
ニュース『バイオRE:4』にアシュリー操作の没オープニング章の存在が浮上、モッダーが残存データから再構成
ゲーム業界『CO: Expedition 33』開発元「プレッシャーは重要じゃない」次回作も自分たちの感性を優先
ゲーム業界『ウィッチャー3』新拡張の噂が再浮上――CFO発言の「新コンテンツ」は何を指すのか
ゲーム業界『サイレントヒルf』竜騎士07「日本人が作ったら違っていたかも」——台湾スタジオ起用が生んだ”和風じゃない”空間
ゲーム業界『FFIX』25周年キービジュアルの構図は“初代『FF』タイトル画面オマージュ”の開発初期コンセプトアートに由来――板鼻利幸氏
ゲーム業界『サイレントヒルf』竜騎士07氏が語るエンディング条件を「見せる」狙い
ゲーム業界宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー
PC『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討
ゲーム業界『サイレントヒル』は「年1本ペース」を目指したい。岡本プロデューサーが意気込みを語る
ゲーム業界橋野桂「P5の後は、ペルソナにあまり関わっていない」──それでも「安心して」
ゲーム業界ペルソナ30周年、和田氏「世界規模で盛りだくさんの施策を準備」——シリーズ展開にも言及
ゲーム業界『ゼノギアス』『ゼノサーガ』脚本の嵯峨空哉氏、ゲームシナリオ執筆からの引退を表明──家庭の事情により
ゲーム業界LEVEL5日野社長「8~9割はAI」発言を釈明──未発表タイトルの事例が“拡大して伝わった”と説明
ゲーム業界Peak/R.E.P.O.の「friendslop」呼称──投資家が異議、「侮蔑的な響き」と「投資家向け資料での頻出」を懸念
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