PC企業動向
PC
企業動向FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」
PC噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か
PC『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討
企業動向『FF9』ハワイ開発、PS2「軍事転用」懸念で機材の到着遅れ──青木和彦氏が語る秘話
企業動向小高和剛氏、SNS交流は「販促のため」。作品に意見を直接反映させない開発スタンス
PS5ソニーがAIによる「プレイ代行」技術を特許出願。詰まった場面をAIが代わりに進める新機能
企業動向橋野桂氏、アトラスJRPGは「より広い層へ」——ただし「強みは維持したい」
企業動向『CO: Expedition 33』開発元「プレッシャーは重要じゃない」次回作も自分たちの感性を優先
企業動向『ウィッチャー3』新拡張の噂が再浮上――CFO発言の「新コンテンツ」は何を指すのか
企業動向『サイレントヒルf』竜騎士07「日本人が作ったら違っていたかも」——台湾スタジオ起用が生んだ”和風じゃない”空間
企業動向『FFIX』25周年キービジュアルの構図は“初代『FF』タイトル画面オマージュ”の開発初期コンセプトアートに由来――板鼻利幸氏
企業動向『サイレントヒルf』竜騎士07氏が語るエンディング条件を「見せる」狙い
企業動向宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー
PC『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討
企業動向『サイレントヒル』は「年1本ペース」を目指したい。岡本プロデューサーが意気込みを語る
企業動向橋野桂「P5の後は、ペルソナにあまり関わっていない」──それでも「安心して」
企業動向ペルソナ30周年、和田氏「世界規模で盛りだくさんの施策を準備」——シリーズ展開にも言及
企業動向『ゼノギアス』『ゼノサーガ』脚本の嵯峨空哉氏、ゲームシナリオ執筆からの引退を表明──家庭の事情により
企業動向