ゲーム業界桜井政博氏「作りたいゲームは基本的にない」発言の真意——需要を満たすという動機のかたち
ゲームクリエイターの桜井政博氏が、共同通信のインタビューで自身の創作動機について語っています。「星のカービィ」「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの生みの親として知られる桜井氏は、作りたいゲームがあるかと問われ、一般的なイメージとは異なる...
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