PS4[E3 2018]『Ghost of Tsushima』昼夜サイクルや動的な天候変化の実装、3万枚もの落ち葉が人の動作で舞い上がる、実際の風景を元にロケーションを制作など、開発における様々なこだわりが判明
E3 2018会場において、『Ghost of Tsushima(仮称)』開発陣との質疑応答が実施され、そこから様々な情報が明らかとなっています。<詳細は以下へ>開発者 質疑応答より侍のオープンワールドゲームを開発しようと考えたのはなぜです...
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