『Ghost of Tsushima』マップはSucker Punch史上最大かつ多様性に富み高密度 ─ ディレクターが語る

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『Ghost of Tsushima』のマップについて、ディレクターNate Fox氏がIGNのインタビューで語りました。

  • 「State of Play」で見せたマップは非常に拡大されており、スタートエリアのほんの一部に過ぎない。
  • これまでSucker Punchが手掛けてきた中で最も大きく、より多様性に富んでいる。
  • 雪山から竹林、滝、なだらかな草原まで日本で見られるバイオームを網羅している。
  • プレイヤーの心を揺さぶるために、巨大なだけで中身のないマップにはしたくなかった。そのため、マップには人やアイテム、探索するためのストーリーが詰まっている。
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