『Ghost of Tsushima』のマップについて、ディレクターNate Fox氏がIGNのインタビューで語りました。
- 「State of Play」で見せたマップは非常に拡大されており、スタートエリアのほんの一部に過ぎない。
- これまでSucker Punchが手掛けてきた中で最も大きく、より多様性に富んでいる。
- 雪山から竹林、滝、なだらかな草原まで日本で見られるバイオームを網羅している。
- プレイヤーの心を揺さぶるために、巨大なだけで中身のないマップにはしたくなかった。そのため、マップには人やアイテム、探索するためのストーリーが詰まっている。