エースコンバット8

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『エースコンバット8』オンライン、歴代プレイヤーの「世界を救ってきた思い出」と整合性を取ると“遊びのおもしろさに制約”。ストレンジリアルの歴史とは別の空間に

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のプロデューサー・下元学氏によると、「ACE COMBAT ONLINE」で目指したのは、世界中の『エースコンバット』ファンが集まり、一緒に盛り上がれる場所だ。歴代作品を遊んできた...
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『エースコンバット8』河野一聡氏、メインストーリー班には本編完成後も「次の挑戦」。さらに先には『エースコンバット9』も

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のメインストーリーを手がけるチームには、本編完成後も「another challenge(次の挑戦)」が待っているという。『エースコンバット』ブランドディレクターの河野一聡氏が、海...
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『エースコンバット8』増槽は「完全に“なりきり”のため」。性能は特段変わらないが、任意で切り離せる

『エースコンバット8』には、性能は特段変わらないのに、任意のタイミングで切り離せる強化パーツがある。ファミ通.comが掲載した質疑応答で語られた“増槽(外部燃料タンク)”だ。シリーズブランドディレクター・河野一聡氏とプロデューサー・下元学氏...
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『エースコンバット8』兵器は“連動”で見せる――輸送・組み立てを含む設計思想を開発チームが語る

バンダイナムコエンターテインメントの開発チームが、『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』の兵器設計について語っている。PlayStation Japan公式のインタビュー映像でのことだ。今作では兵器が単独で稼働するのではなく、輸送...
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